ドダイトス

No.389 タイプ:くさ/じめん
特性:しんりょく(HPが1/3以下の時に草タイプの技の威力が1.5倍になる)
夢特性:シェルアーマー(相手の攻撃が急所に当たらない)
体重:310.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
ドダイトス 95 109 105 75 85 56

ばつぐん(4倍) こおり
ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/むし
いまひとつ(1/2) じめん/いわ
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし でんき

独自の複合タイプで、耐久・攻撃が高め。
タイプ一致技とストーンエッジを合わせると攻撃範囲が広い。
ただし氷4倍&炎弱点が非常につらく、素早さの勝敗で有利不利が大きく変わるポケモン。

地面+岩を両方半減できるポケモンは珍しく、
岩と電気を苦手として氷を受け切るラプラス・パルシェンなどの氷・水タイプと相性がよい。
また水で止まる炎タイプのアタッカー全般とも相性がよく、実はこれら3体で綺麗に相性補完し合う。

特性考察
  • しんりょく
HPが減った状態で発動するため、S振りで先制攻撃できる型の方が活きる。
  • シェルアーマー
弱点の関係で耐久には向かないが、思わぬ急所で計算が狂うということはなくなる。



技候補

物理技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考
ウッドハンマー 120(180) 100 反動1/3 草メインウェポン。A特化してもH252無補正スイクンが低乱1。
深緑が発動すればHBスイクンも中~高乱1だが、当然自分も沈む。
タネマシンガン 25(37)*2~5 100 -- 4世代技マシン限定。 襷・頑丈・身代わり対策。
タネばくだん 80(120) 100 -- 安定した草技。リスクはないが威力も低め。
じしん 100(150) 100 -- 地面メインウェポン。
じならし 60(90) 100 素早さ↓100% 1回で最速で108族まで抜ける。威力は控えめだがサポートにもなる。
ストーンエッジ 100 80 急所率+1 草/地との相性補完に優れる。虫や飛行等に有効。
ばかぢから 120 100 攻・防↓ 高威力だが連発はできない。ナットレイや風船持ち鋼等に有効。
かみくだく 80 100 防御↓20% ほとんどラティ・ゲンガー用だが玉を持っても無振りラティオスが確定にもならない。
げきりん 120 100 行動固定
攻撃後混乱
リスクはあるが高威力。草技読みで出てくる相手に一貫して通りやすい。
無振りラティオスが確1、サザンドラは乱1。
変化技 命中 タイプ 備考
やどりぎのタネ 90 使えなくはないが耐久なら他の草でやればいい感はある
みがわり -- 遅いので用途は限られるが鈍足組の鬼火を回避する、新緑発動を狙うなど
ステルスロック -- 弱点が多く繰り出し性能も低いドダイトスでやる意味は薄い
ロックカット -- 補正なしで140族まで抜ける。
のろい -- 使う余裕はほぼ無い。耐性的に1ターン使って防御を上げても無駄になりやすい
つるぎのまい -- トリックルーム下なら使えるがそもそも積み技と相性が悪い

基本アタッカー型

性格:いじっぱり
努力値:攻撃252 素早さ調整 残り耐久
持ち物:ラムのみ/ヤチェのみ/いのちのたま/こだわりハチマキ/たつじんのおび
確定技:ウッドハンマーorタネばくだん/じしん
攻撃技:ストーンエッジ/ばかぢから/じならし
補助技:やどりぎのタネ/ステルスロック/みがわり

高速ポケモン達には基本かなわないが、受けポケ、繰り出しメインのポケモン達には驚くほど刺さる
おいかぜやトリックルームによるサポートがあると動きやすい。

サブとしてはストーンエッジが範囲に優れる。
ばかぢからも仮想敵を定めれば有用。ナットレイにも安定して後出し可能。

少し上のS60族はラグラージ ジバコイル エンペルト ユキノオー ブルンゲル +バンギラス(61族)とメジャー所の超激戦区
そしてドダイトスはユキノオーにはエッジで、他はタイプ一致で弱点を突けるので是非抜いておこう。

ただエンペは有名な高速移動型(130族抜き調整)は積んで無くても無補正無振り81族(実数値101)と同等
ジバコはめざパ氷が入ってる可能性が高いし特性の頑丈orスカーフ型も居る、60族で注意するのはこの2体 
65族で注意はスカーフの可能性が高いグレイシア、襷持ちニトロブースターやニトロエンブオー、
基本相手にする必要は無いが、素早さに下降補正をかけて両刀型、耐久型も存在するので、
相手が素早さに振っていなければ技の範囲の優秀なドダイトスが倒せる敵も多い。
あくまで可能性なので相手の素早さ調整で簡単に崩されるが。

ドダイトスが抜かすなら、無補正素早さ6振りシャワーズ(65族)は抜きたい、同じ所にママンボウも居る 
ランターン(67族)は水ロトムに押されて最近見ないしそれを抜くなら
無補正6振り70族抜きはしたい(無補正、無振り 71族抜き)
70族にはメタグロス、ニョロトノ、ダイケンキなどが居る
どれも無補正無振りの可能性もあるポケモンなので無補正6振りくらいは抜かしたい
そしてドダイトスが6振り無補正70族抜き調整(実数値92)でロックカットすれば最速115族抜きができる
スターミーやライコウなどに先手が取れるようになる、ゼブライカ・エルフーンと同速
後技1つで悩んでる人は入れてみるのも良いかも
↑今作115族抜きは何かと使われるから抜き抜きでもいいかも(無補正132振り、実数値93)

ちなみに素早さに252振ると6振りFCロトム(無補正6振り86族)抜きが出来る
ロトムがちょっと素早さ調整するだけで手が届かなくなるが

火力の目安(補正在りA252振り)
帯ウドハンでウォッシュロトム確1ブルンゲル確1。ただし鬼火や氷が怖いので後出しは博打
地震+帯馬鹿力でナットレイ確殺、相手の無振りウィップは確3なので安心して後出し可能
ただし鉢巻ウィップは確2なので確実に狩るならタイマンで。
帯馬鹿力で無振りのサザンドラ確1、HPに76まで振られてても確1なので迂闊な後出しは許さない
ちなみに特攻252、素早さ補正なしFCロトム抜き調整のサザンドラが耐久に回せる努力値が94
特攻を削って耐久調整をしているサザンドラも多いが乱1と考えて問題ない
珠だと地震で無補正H振りハッサム確2。帯だと乱2。

意地っ張り252ウドハンでもママンボウは補正+防御振りの場合耐えられてしまう
命玉を持てば防御振りだけなら乱数(89.6~105.8%)ただHPにも振られてると耐えられる反動+玉ダメ+反撃でヤバイ
種爆弾なら安定だが玉持ちでようやく防御振り確定2 HP防御振りは持ち物食べ残しだった場合中乱数
ブルンゲルは先制できればウドハンで鬼火入れられても補正有りHP防御振り確2(低乱数1:87.4~102.8%)
もちろん命玉持ちならウドハンで確1

Dに努力値を4振ると「D特化ナットレイ確1の炎技」を確定で耐えられる。

「逆鱗」はどうなの?
草の前には、竜がよく出てくるので、アリだと思うんだけど?
↑長くドダイトスを使っているけど、逆鱗は普通に選択肢に入ると思う。
ドダイトスの場合、一致地震のおかげで他の草ポケよりも鋼を呼びにくく、
それ以外で草を半減する相手には逆鱗が等倍以上で通りやすい。
A特化逆鱗でH4振りラティオスが確1なので、最低限の火力はある。
もちろんハッサムあたりには気をつける必要があるけど。

使用例
  • AS252いじっぱり ウドハン/じしん/馬鹿力/エッジ @ハチマキ
S252振ると、補正無しで実値108になる。
こいつを出す前のターンに味方がおいかぜ決めてくれれば最速アギルダーと同速の高火力アタッカーになるんだが・・・
使い勝手はかなり良かった。H振らなくても元々硬いから大抵の攻撃耐えられるし。
ロッカ型とかもいいと思ったけど、こいつ使うならおいかぜとかのサポートがあった方が使いやすいと思うんだ。
こいつより速いメジャー狩るならなおさら。
  • トリックルーム
勇敢最遅@珠で使ってるので、使用感を書いてみる。
H振りなので氷以外の不一致弱点なら特殊技でも1発は耐えられるが、やはりトリル下でないとキツい。
トリル下にさえなれば、攻撃範囲は広いし、火力も珠で解消できててかなり暴れられる。
交換でターンを浪費したくないので、馬鹿力や逆鱗は少し使い辛さを感じるのが悩ましいかな。
HAっぽい最遅カバの氷のキバは結構余裕を持って耐えたが、さすがにヤドランの冷ビは耐えられなかった。
それよりも怖いのはサマヨールやランクルスからの火傷。
↑そいつら恐れて火力削ってラム持たせるのは本末転倒なので、
鈍足鬼火持ちは片付けてからトリルするかそもそも選出しない方がいいわな。

ロックカット型

性格:いじっぱり/ようき
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:きあいのタスキ/ヤチェのみ/ラムのみ/いのちのたま/たつじんのおび
確定技:ロックカット/ウッドハンマー/じしん/ストーンエッジ

隙を見てロックカットを積み、広い攻撃範囲からの全抜きを狙う。
いじっぱりだと最速アギルダーと同速。ようきだとスカーフガブリアス、ランドロスまで抜ける。
ロックカットを搭載するため当然他の型と比べると攻撃範囲は狭まる。

ロッカはマジでオススメ、ヤチェ持って、水の冷B耐えてロッカを積むみたいな流れで、そこから3縦もできて中々便利なんだけど
↑AS252陽気でその組み合わせで使ってるんだけどエース級の活躍してくれる
冗談抜きでロッカドダイは使いやすいし強い
正直この型が一番安定していると思った。まぁ炎に鉢合わせしたら厳しいけど
↑同感。前に耐久っぽいのもつくったけど、炎、氷がきつすぎて交代読みめざ氷で乙、なんてこともあったから
耐久、火力、速さの両立ができて便利。ドダイの中でベストの型だと思う。
↑↑ヤチェでロッカ積むと火力がいまいちな感じがしたのでどうせウドハンで耐久削られるんだから
珠もたせて電気とか得意なやつに繰り出してロッカ、こっちのほうが倒せる範囲広がって使いやすかった。
具体的にはHP振りバンギが珠無しだとウドハンで乱数、ありだと確1。
HP振りメタグロスが珠無しだと地震で確2、ありだと中乱数。すばやさ調整してれば高乱数。
攻撃種族値109は高くはないから珠はマジでおすすめ。

スカーフ型

性格:ようき
努力値:攻撃252 素早さ252 HP6
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:ウッドハンマー/じしん/ストーンエッジ
選択技:ばかぢから/かみくだく

ドダイトスの短所である遅さをカバーする型
本来は素早さの関係で苦手である炎タイプや氷技持ちの水タイプなどを抜群で返り討ちにするのが主な運用方法

最速で素早さ実値177。炎最速のゴウカザル(176)まで抜けるので、地震で返り討ちにできる。
地震無効の炎飛行連中とウルガモスにはストーンエッジで4倍を狙える。
ヒートロトムと、加速バシャーモは厳しい

メイン技の地震は無効化されやすく、ウッドハンマーは半減だらけなので交代せざるをえない場面が非常に多い。
後続にしっかりと受けられるポケモンを入れておくべき

欠点は補正も強化アイテムもないので火力がなく弱点を一致で突けないと火力不足
ばかぢからで無振りサザンドラすら落ちない等
また抜けない相手も数多い

対ドダイトス

  • 注意すべき点
一致地面+一致草+岩の攻撃範囲が優秀。左3つが優秀なため、格闘、悪等もあるが採用率は低め。
素早さは低いが努力値を多く振る型が多いためS無振り86族までは抜かれる可能性高め。
  • 対策方法
鈍足さと弱点のメジャーさから落とすのは容易い。
浮いている鋼でほぼ完封。

覚える技

レベルアップ

ナエトル ハヤシガメ ドダイトス タイプ 分類 PP
- - 1 ウッドハンマー 120 100 くさ 物理 15
1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35
5 5 5 からにこもる - - みず 変化 40
9 9 9 すいとる 20 100 くさ 特殊 25
13 13 13 はっぱカッター 55 95 くさ 物理 25
17 17 17 のろい - - ??? 変化 10
21 22 22 かみつく 60 100 あく 物理 25
25 27 27 メガドレイン 40 100 くさ 特殊 15
- - 32 じしん 100 100 じめん 物理 10
29 32 33 やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10
33 37 39 こうごうせい - - くさ 変化 5
37 42 45 かみくだく 80 100 あく 物理 15
41 47 51 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10
45 52 57 リーフストーム 140 90 くさ 特殊 5

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10
技26 じしん 100 100 じめん 物理 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技33 リフレクター - - エスパー 変化 20
技37 すなあらし - - いわ 変化 10
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技69 ロックカット - - いわ 変化 20
技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20
技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5
技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30
技78 じならし 60 100 じめん 物理 20
技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15
秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15
※以下は第4世代までの技マシン
技09 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30
技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10
技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10
技76 ステルスロック - - いわ 変化 20
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15

タマゴ技

4th BW タイプ 分類 PP
なやみのタネ - 100 くさ 変化 10
せいちょう - - ノーマル 変化 40
くすぐる - 100 ノーマル 変化 20
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
すなじごく 15 70 じめん 物理 15
タネばくだん 80 100 くさ 物理 15
あばれる 90 100 ノーマル 物理 20
ドわすれ - - エスパー 変化 20
ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5
HS たくわえる - - ノーマル 変化 20
HS はきだす - 100 ノーマル 特殊 10
HS のみこむ - - ノーマル 変化 10
だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10
ワイドガード - - いわ 変化 10

教え技

DP Pt HS BW BW2 タイプ 分類 PP
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こうごうせい - - くさ 変化 5
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10
ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5
アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15
げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15
だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10
タネばくだん 80 100 くさ 物理 15
なやみのタネ - 100 くさ 変化 10
とおせんぼう - - ノーマル 変化 5
ずつき 70 100 ノーマル 物理 15
アイアンテール 100 75 はがね 物理 15
ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10
ステルスロック - - いわ 変化 20
ねごと - - ノーマル 変化 10
くさのちかい 50 100 くさ 特殊 10
ハードプラント 150 90 くさ 特殊 5

遺伝

タマゴグループ 怪獣/植物
孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩)
性別 ♂:♀=7:1

遺伝経路

タネばくだん :ナッシー(L1)/フシギダネ(L37)/キノココ(L41)/ヒマナッツ(L45)など
ばかぢから :ワニノコ(L48)/クリムガン(L55)
たくわえる :ウツボット(L1)/マスキッパ(L37)/ゴンベ(L28)→カビゴン

外部リンク