ギャロップ

No.078 タイプ:ほのお
特性:にげあし(野生のポケモンから必ず逃げられる)
   もらいび(炎技を受けるとそのダメージを無効にし、炎技の威力が1.5倍になる)
夢特性:ほのおのからだ(接触技を受けると30%の確率で相手をやけど状態にさせる)
体重:95.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
ギャロップ 65 100 70 80 80 105
ウインディ 90 110 80 100 80 95

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ
いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ---
※特性「もらいび」の場合、ほのお無効

攻撃と素早さが高い、物理アタッカー気質の炎タイプ。
またさいみんじゅつと一撃技を両立できる数少ないポケモンでもある。

素早さは炎の中でゴウカザルに続く第二位。激戦区の中で一歩抜きん出ている。
今作では新技のワイルドボルト、タマゴ技でけたぐりを習得し、物理アタッカーとしての使い勝手が向上したが、
炎物理で格闘技や電気技を覚えるポケモン自体が増えたため、単純に殴るだけでは劣ることになりやすい。
特にウインディの強化とヒヒダルマの登場により差別化するためにも素早さやさいみんじゅつ、つのドリルなどを活かしていきたい。

隠れ特性はほのおのからだ。ギャロップの耐久では物理アタッカー相手に後出しするには不安なため、基本はもらいび。
精々先制技読みで出してやけどにさせられればラッキー、という程度。
一見ポリゴン2のトレース対策になるように見えるが、フレアドライブが通ったところで倒せる相手ではない。
普通は一発耐えてくれるのでつのドリル連打で事足りる。


技候補

物理技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考
フレアドライブ 120(180) 100 反動1/3火傷10% 主力技。
ニトロチャージ 50(75) 100 素早さ↑ 威力は一致込みでもサブウェポン程度。
けたぐり - 100 - バンギラスやカビゴンに刺さる。BWでタマゴ技として習得した。BW2でも教え技で習得可能。
メガホーン 120 85 - サブウェポン。こちらもバンギラスやラティ、スターミーにも刺さる。
ワイルドボルト 90 100 反動1/4 対水技。ギャラドスに特に有効。
ドリルライナー 80 95 急所率+1 BW2教え技。けたぐりと範囲は被る。炎ピンポイントだが、当然1発では落とせない
でんこうせっか 40 100 優先度+1 襷潰し程度。
つのドリル - 30 - 一撃技。この技一つだけで他の炎にはない強みがある。
特殊技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考
オーバーヒート 140(210) 90 特攻↓↓ 撃ち逃げ専用。フレアドライブと選択。
ソーラービーム 120 100 溜め技 範囲は優秀だが日照りか日本晴れが必要。
めざめるパワー - 100 - - 主に氷、電気、草、岩。
補助技 命中 タイプ 備考
おにび 75 速いので先手で撒ける相手は多いが、耐久に期待するようなポケモンでもない。
どくどく 90 受けに来る耐久水等に。
あさのひざし - ウインディに比べ使い勝手で劣る。
あまえる 100 物理に対する嫌がらせ。鬼火と日差し両立で使えないことはない。
みがわり - 状態異常回避。チイラカムラも活かせる。XD技でバトンも。
にほんばれ - ソーラービームと日差しが活かせるが、ウインディの壁が。
さいみんじゅつ 60 命中不安定だが決まるとターンを稼げる。


基本物理型

特性:もらいび
性格:ようき/せっかち/むじゃき
努力値:素早さ252 攻撃252
持ち物:いのちのたま/各種ジュエル/こだわりハチマキ/こだわりスカーフ/こうかくレンズ
確定技:フレアドライブ
選択物理技:メガホーン/ワイルドボルト/けたぐり/ニトロチャージ/でんこうせっか/つのドリル/ドリルライナー
選択補助技:さいみんじゅつ/おにび/みがわり

特に捻りの無い物理で殴る型。
前述の通り火力方面ではヒヒダルマやウインディに、素早さも加えるとゴウカザルの劣化になるので技の選択には注意。
低命中だがリターンの大きいさいみんじゅつやつのドリル、鉢巻を持たせればB特化クレセリアが高乱2になるメガホーンは差別化の意味でも優先的に入れたい所。

特攻は高くないが、役割破壊としてオーバーヒートはありか。
前作まで炎タイプの重要な仮想敵だったメタグロスは無補正特攻6振りの珠持ちオバーヒートで確1、ようきだと乱数らしい。
↑とはいえ無補正攻撃252珠フレアドライブで乱数1だから有用性はきわめて微妙

そもそもギャロップの攻撃振りはフレアドライブ以外の物理技のダメージ上昇に一役買っているから、
鋼タイプだけを狙いたいなら特攻振りオーバーヒートの方がよほどの事が無い限り強い。
特攻無振りでオバヒを使うメリットは、防御特化エアームド,H振りハガネールを確1で倒せる。
頑丈の発動の場合は無理だが、一応すべてA252命の珠フレドラで確2、ダメージ最高値で当てても7割程度しか削れない。
命の珠持ちだと、H振りパルシェン,防御調整モジャンボあたりも確1になってくる。
それと、カウンターされない事か。

むじゃき最速、メタグロス・バンギラス確1調整、オーバーヒート/けたぐり/鬼火or催眠/ドリル@帯で使ってみた
まず威力・耐久共に物足りない。ウインディとの打ち合いでは勝てないからドリルか補助技を上から当てるしかない
あと、メタグロス確定1にはこだわらなくても良いと思う。まず逃げられる。
ちなみに、耐久無振りのギャロップだと、いじっぱり努力値0のメタグロスのじしんでも確定1、ようき努力値0のメタグロスのじしんでも62.5%の中乱数
この素早さでドリルや補助技を撃てるのが一番の強みだと感じたので、HS252もありかもしれない
他に使用してる人がいたら、どう使ってるか意見が欲しい
↑ようきAS フレアドライブ/メガホーン/ワイルドボルト/つのドリル@いのちので使用している
と言ってもこの技構成だと、炎、特にシャンデラがきついんだよね、ワイルドボルトを使う機会がほぼないから無邪気でめざめるパワー岩でも入れるか…
↑ドリルライナーを習得したから、フレアドライブ/メガホーン/ドリルライナー/つのドリル@いのちのたまでやってみた
ウインディの噛み砕くと違って、ドリルライナーは一貫性をとりやすいのが良い。じならしよりも威力も出る
↑ドリルライナーの使用感としては、電気にも刺さるが、主にシャンデラ狙い。大文字読みで繰り出していけば無償後出しもできた上で、ドリルライナーで致命傷を与えられる。(ジュエルか鉢巻でないと1発では落とせないので注意。)
警戒すべき点は大文字読みギャロップ後出しを読んでシャドーボールを打たれることか。ギャロップ側の被ダメージ量は、シャンデラ控えめ珠シャドーボールが91.4%~107.8% (乱数1発 43.8%)、臆病眼鏡シャドーボールが 95.7%~112.7% (乱数1発 75%)、控えめ眼鏡シャドーボールが確定1発となる。また、シャンデラはメガネかスカーフでこだわっていることが多いので、大文字をすかされると引いて別のポケモンで受けに来ることも多い。大文字を受けた後の立ち回りと読みが大切なのは言うまでもない。
↑こだわりハチマキでもH振りシャンデラは確定2。あんまり分のいい賭けではない

2倍ドリルライナーでも等倍フレアドライブ以下だが、一貫性を取りやすい他に、電気の中ではランターンに有効。


催眠ドリル型

性格:ようきorおくびょう
努力値:素早さ252 HP252
持ち物:きあいのタスキ/こうかくレンズ/たべのこし
確定技:さいみんじゅつ/つのドリル
選択技:オーバーヒートorフレアドライブ/でんこうせっか/おにび/みがわり/あさのひざし

眠らせて角ドリル。
基本的に物理には鬼火、特殊には催眠術、耐久には角ドリルを使う。

前作まではオーバーヒートの有用性が高かったが、
BWで強化された「がんじょう」によって、鋼タイプには不利になった。

コイツって耐久系ゴースト(ヨノワとかデスカーンとか)が来たら交代するしかないのか?
↑というか、もらいびシャンデラには催眠術しか当たらない
↑でもシャンデラ側もシャドボくらいしか攻撃手段が無いから、交換先がノーマルなら無償降臨できるかも。
催眠当てれば一方的に殴れるし、めざパくらい選択肢に入れといてもいいかもね。
↑BW2の教え技でドリルライナーが解禁されたな

きあいのタスキ持たせるなら特攻振ってもいいと思う。
炎抜群の鋼をオーバーヒートで倒し、特攻下がってもドリル連打できる。

しんかのきせき型(ポニータ)

特性:ほのおのからだ
性格:ずぶとい
努力値:HP252 防御252
持ち物:しんかのきせき
確定技:かえんほうしゃorだいもんじ/つのドリル/あさのひざし
選択技:おにび/どくどく

HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
ポニータ 50 85 55 65 65 90
輝石込み 50 85 92
108
65 107
123
90

ネタポケwikiにあったが実用性があると判断し載せました。
一撃技であるドリル、回復技のあさのひざし、状態異常技の鬼火毒毒を併せ持つ。耐久型としては技のスペックが非常に高いうえに種ポケとしてはかなりの高種族値。
B特化なら特化ドサイの地震も高乱数で耐えてしまう他、猿補正無しA252インファイト確3、ヘラ補正無しインファ低乱2
速いアタッカーは少々厳しいかもしれない
メインウエポンでポニータの弱点つけない鈍足物理アタッカーは絶好のカモ
耐久型に対してもドリルで無理やり突破することもでき、ほのおのからだの効果で日差し連打でやけど待ちすることもできる。
普通は鬼火を入れたいところだがシャンデラに対して何もできなくなるので意識するならどくどくもありだと思う。

甘えるがなかなか使える、弱点を突かれない限り大体は一発物理を食らった後に甘えるで攻撃を下げれば
もう一回食らっても朝の日差しで回復が間に合う。

これってわんぱくニトロチャージ型はどうなん?
↑こいつの炎攻撃技は4倍弱点を突いたりするためにもつものなのでS上昇というメリットを考慮しても火力の高い大文字の方が優先度は高い
↑1回上昇でスカーフ以外のガブを抜いて先制鬼火を打てるチャンスを作るのはでかくないか?4倍弱点に文字が通るといっても、4倍弱点のやつらはもともと文字1回じゃ落ちなくないか?頑丈含め。
↑ニトロを打つ場面ってたとえばどんなときがあるんだ?仮に交換を読めてるなら鬼火でいいしタイマンならニトロ鬼火とするほどの暇はないと思うのだが。
↑4倍弱点とはち合わせたときや耐久がある積み型にはち合わせた場合じゃね?しらんけど。
↑4倍弱点のポケモンだが例えばH振りナットレイに対してニトロチャージで確3になる。これが大文字なら中低乱1。
 また、耐久のある積み型に対してはドリル連打でいいからやはりニトロチャージの優先度は低い。

もっと明確な理由が無い限りニトチャは採用されにくいかもしれない

そもそもこいつ使えるのか?防御特化してもきせき込みで実質防御種族値108でFCロトム程度、あっちと違って特別タイプ優秀なわけでもないし…
タイプ的に草虫鋼辺りに出したいけど鉢巻グロスの思念でも確2で後出しはかなりきつく、ハッサムナットレイくらいしか狙えない
↑前にこいつ相手にした事あるけど一撃技持ってるだけでだいぶ違う
運任せだとは思うが耐久で一撃技の回数増やしてるから十分強い
鬼火と一撃技の両立ならコータスやバクーダも出来るが高速回復技があるから差別化も出来てる
↑↑グロスにはそもそもSで勝ってるから先制で鬼火、もしくはあさのひざし連打でやけど狙いができるからそこまで問題ない。

一撃技+高速回復が少ないからアイデンティティはあると思う
一応使えるのは、カバルドン(地割れ+なまける)、トリトドン(地割れ+自己再生)、フライゴン(地割れ+はねやすめ)
グライオン(ハサミギロチン+はねやすめ)、フリーザー(絶対零度+はねやすめ)、フリージオ(絶対零度+じこさいせい)、ユキノオー(絶対零度+光合成)

ただ、単色炎ってそこまで耐性優秀じゃないし、どくどくと一撃技をどちらも防ぐ頑丈鋼を意識するなら、炎技の存在価値が微妙なところ
4倍弱点がなくて、素で90っていう素早さを活かせればって感じだな

対ギャロップ

  • 注意すべき点
素早さが高め。フレアドライブ、ワイルドボルト、けたぐり等、火力と範囲もそれなりに優秀。
炎タイプとしては珍しい催眠術、つのドリル。
  • 対策方法
耐久が低くゴリ押しが効く。概ねドラゴンタイプを出せばいい。
ただしつのドリルやさいみんじゅつがあるので死に出し以外はなるべく避ける事
一撃突破されるので注意。

覚える技

レベルアップ

ポニータ ギャロップ タイプ 分類 PP 備考
GBA DP Pt BW GBA DP Pt BW
1 1 1 1 1 - - - たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 GBAはRSEのみ
- - - - - 1 1 1 どくづき 80 100 どく 物理 20
- - - - - 1 1 1 メガホーン 120 85 むし 物理 10
1 - - - 1 1 1 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 GBAはFLのみ
- - - - - - - 1 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25
5 7 1 1 5 7 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40
9 10 6 4 9 10 6 4 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30
14 16 10 9 14 16 10 9 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25
- - 15 13 - - 15 13 かえんぐるま 60 100 ほのお 物理 25
19 19 19 17 19 19 19 17 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20
- - - 21 - - - 21 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20
25 25 24 25 25 25 24 25 ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15
31 28 28 29 31 28 28 29 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20
- - - 33 - - - 33 れんごく 100 50 ほのお 特殊 5
38 34 33 37 38 34 33 37 こうそくいどう - - エスパー 変化 30
- - - - 40 40 40 40 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20
53 38 37 41 63 38 37 41 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5
45 44 42 45 50 49 47 45 とびはねる 85 85 ひこう 物理 5
- 48 46 49 - 58 56 49 フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技43 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15
技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5
技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15
技61 おにび - 75 ほのお 変化 15
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技84 どくづき 80 100 どく 物理 20
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15
※以下は第4世代までの技マシン BW
技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 2教え技
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ×
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 タマゴ
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 ×
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ×

タマゴ技

GBA 4th BW タイプ 分類 PP
かえんぐるま 60 100 ほのお 物理 25
あばれる 120 100 ノーマル 物理 20
にどげり 30 100 かくとう 物理 30
さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20
あまえる - 100 ノーマル 変化 20
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
× つのドリル - 30 ノーマル 物理 5
× HS あさのひざし - - ノーマル 変化 5
× × けたぐり - 100 かくとう 物理 20
× × ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20

教え技

FL Em XD Pt HS BW2 タイプ 分類 PP BW
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ×
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 タマゴ
ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ×
みがわり - - ノーマル 変化 10 技90
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ×
こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87
ねごと - - ノーマル 変化 10 ×
スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ×
とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 Lv.
ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 PDW
ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ×
ドリルライナー 80 95 じめん 物理 10 ×
アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ×
けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ×

その他

タイプ 分類 PP 詳細
バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 XD
たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 DW
あばれる 120 100 ノーマル 物理 20 DW
ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 DW

遺伝

タマゴグループ 陸上
孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩)
性別 ♂:♀=1:1

遺伝経路

全てドーブルでOK。

外部リンク