サメハダー

No.319 タイプ:みず/あく
特性:さめはだ(接触攻撃を受けると最大HPの1/8ダメージを与える)
夢特性:かそく(毎ターン素早さが1段階上がる)
体重:88.8kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
加速 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
サメハダー 70 120 40 95 40 95
メガヤンマ 86 76 86 116 56 95
バシャーモ 80 120 70 110 70 80
テッカニン 61 90 45 50 50 160

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) でんき/くさ/かくとう/むし
いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/ゴースト/あく/はがね
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし エスパー

非常に打たれ弱いが、優秀な攻撃性能を持つ。
夢特性はかそく、補正なしでもアギルダーを抜ける素早さになる(220)

攻撃面は優秀でも、物理技の威力が乏しいので思ったほどの火力はない。
そのため、耐久型のポケモンに簡単に受けられてしまうのが難点。

耐久の紙さは無補正でBがVでもHが13以下だとウインディの珠しんそくで落ちる可能性が出てくる程。
そしてジュエル神速の場合HBがUVでない限り乱数で落ちる。
ラスト1匹で余裕でいてあっさり沈むという事があるので注意。
ちなみに陽気エテボースのジュエルねこだましは振らないと乱数で沈む。

BW2の教え技により、あくのはどう・いかりのまえばが夢特性かそくと両立可能になった。



技候補

物理技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考
たきのぼり   80(120) 100 みず   ひるみ20% タイプ一致のメインウエポン。加速すればひるみでゴリ押しも狙える。
かみくだく   80(120) 100 あく   防御↓20% タイプ一致その2。水半減のタイプに通る。
じしん     100 100 じめん  - 範囲が広い。ランターン、エンペルト、ドククラゲ、ドクロッグ対策に。
しねんのずつき 80 90 エスパー ひるみ20% キノガッサ、ビリジオン、フシギバナ等に有効だがピンポ気味。
こおりのキバ  65   95 こおり  こおり/ひるみ10% 水との相性補完に優れるが、威力はあまり期待できない。
アクアジェット 40(60) 100 みず   優先度+1 ダメ押しに便利な先制技。
フェイント   30 100 ノーマル 優先度+2 威力は低いが先制技の撃ち合いで強くなれる。
いかりのまえば - 90 ノーマル - 突破できそうにない相手や受けに来た相手を安定して削れる。
特殊技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考
ハイドロポンプ 120(180) 80 みず  -   高火力のメインウエポン。
なみのり    95(142) 100 みず  -   命中を重視するなら。
あくのはどう  80(120) 100 あく  ひるみ20%  タイプ一致。ひるみも狙える。
れいとうビーム 95 100 こおり こおり10%  相性補完に優れるサブウエポン。
ふぶき     120 70 こおり こおり10%  命中がやや不安定だが、威力を重視するなら。
げんしのちから 60 100 いわ  全能力↑10% 範囲は広いが威力が低すぎる。有効なのは虫飛行タイプくらい。
めざめるパワー 30~70 100 -   -      候補は水に対する電気・草、ナットレイ・ユキノオーに対する炎など。
変化技 命中 タイプ 備考
ちょうはつ 100 あく   耐久型や補助技を封じる。
まもる   - ノーマル 安全にかそくを発動できる。読まれて相手に積まれる可能性もあるので注意。

加速型

特性:かそく
性格:やんちゃ/うっかりや/さみしがり/おっとり
努力値:攻撃・特攻・素早さ各調整
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま
確定技:ハイドロポンプorたきのぼり/れいとうビーム
選択攻撃技:かみくだくorあくのはどう/じしん/めざめるパワー(炎/電)/アクアジェット
選択補助技:まもる

夢特性の加速により大抵の相手に先手から攻撃を放てる。
物理技が火力不足気味なので、威力の高い特殊技も選択肢に入る。

  • 技の威力
補正ありC252ハイドロポンプ>補正ありA252たきのぼり>無振りハイドロポンプ
(期待値でいうと命中安定・ひるみがあるたきのぼりの方が高い。)
補正ありC252れいとうビーム>補正ありA252こおりのキバ>無振りれいとうビーム
補正ありC252あくのはどう>無振りかみくだく

  • 素早さ調整について
やたら砂やらステロで襷が潰れるため、天候変化等の2倍速組みも考慮してみた。
130族抜き未満だとあらぬ相手から先手取られたりするので、浮かせた努力値で得る火力に比べて非常にリスクが高い。
実数値 性格補正 努力値 調整先
141 なし   204 2回加速時に無補正S252砂ドリュウズ抜き
145 なし   236 最速アギルダー抜き
155 あり 204 2回加速時に最速ドリュウズ抜き
161 あり   252 最速(同族に劣らない)
↑正直アギル抜きするくらいならS全振りしていいと思う。浮くのがたったの20じゃCに振っても冷ビがキバの威力越えないし、Hに振ってもマッパ耐えるわけじゃない。
いじっぱAS全振りとかも候補になるんじゃないかな。

  • 攻撃/特攻調整について
目指す特攻が実値147(C補正あり148振り)以下ならば、攻撃に性格補正をした方が努力値的にお得。
冷凍ビームで2倍弱点組み(H252サンダー等)を確2~乱1に収めようとすると、大概は特攻特化が必要。
素早さを決めた上で残りを上手く調節しよう。仮想敵以外も考えるなら、主力とする側は特化させるのが無難。

  • アクアジェットと守るについて
アクアジェットと守るの両立は攻撃範囲が極端に減るのでどちらか一方を採用したい。
持ち物がタスキで無い場合は安全に先手を取るために守るは必須。
アクアジェット→先制技持ちに有利を取りやすい。HPが減った状態で場に出るとアクジェしかできないケースが多々。
守る→HPが減った状態でも安定して加速できる。先制技持ちに弱くなる。

  • かみくだくについて
悪技を打ちたい相手の中でメジャーどころにクレセヤドランといった格闘受けがいる。その他耐久水も含めてゴツゴツメット持ちがかなりいるので襷が潰れる点に注意。


  • その他
ウルガモス,ボーマンダ,オノノクス等の素早さも上がる積み技を持つより早い相手に守る場合は注意が必要。
守るに対応して積まれると、次のターン5割で失敗する守るを使うか、さらなる積みを読んで攻撃するかの不利な状態になる。



対サメハダー

  • 注意すべき点
特性「かそく」に加え、ほとんどがきあいのタスキを持っているため、速攻型のポケモンでは分が悪い。
攻撃面でも物理と特殊、2刀流が混在しており受けにくい。

  • 対策方法
耐久が物理特殊共に最低クラスなので、サメハダーの攻撃を2回耐えられる、
もしくは攻撃一回+さめはだorアクアジェットを耐えられる先制技持ちのポケモンでも落とせる。
持ち物はたいていタスキなのでロックブラストやステロも有効。

覚える技

レベルアップ

GBA DS 威力 命中 タイプ 分類 PP
キバニア サメハダー キバニア サメハダー
- - - 1 フェイント 30 100 ノーマル 変化 10 DPを除く
1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30
1 1 1 1 かみつく 60 100 あく 物理 25
7 7 6 6 いかり 20 100 ノーマル 物理 20
13 13 8 8 きあいだめ - - ノーマル 変化 30
16 16 11 11 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10
- - 16 16 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15
28 28 18 18 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40
37 43 21 21 いばる - 90 ノーマル 変化 15
- - 26 26 ダメおし 50 100 あく 物理 10
22 22 28 28 かみくだく 80 100 あく 物理 15
- 33 - 30 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20
- - 31 34 アクアジェット 40 100 みず 物理 20
- 38 - 40 ちょうはつ - 100 あく 変化 20
43 53 36 45 こうそくいどう - - エスパー 変化 30
31 - 38 - とっしん 90 85 ノーマル 物理 20
- 48 - 50 ロケットずつき 100 100 ノーマル 物理 15
- - - 56 つじぎり 70 100 あく 物理 15

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技07 あられ - - こおり 変化 5
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20
技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10
技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技26 じしん 100 100 じめん 物理 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10
技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15
技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10
技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技78 じならし 60 100 じめん 物理 20
技84 どくづき 80 100 どく 物理 20
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15
技95 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 BW2のみ
秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15
秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15
秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10
※以下は第4世代までの技マシン BW
技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 ×
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ×
技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 タマゴ
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 ×
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ×
技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 PDW
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 ×
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ×
秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 ×

タマゴ技

GBA 4th BW 威力 命中 タイプ 分類 PP
ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
あばれる 120 100 ノーマル 物理 10
げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5
スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 EmPtHS:教え
しおみず 65 100 みず 特殊 10 4th:技55

教え技

FL Em XD Pt HS BW2 威力 命中 タイプ 分類 PP BW
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 タマゴ
ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ×
みがわり - - ノーマル 変化 10 技90
こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
いばる - 90 ノーマル 変化 15 Lv./技87
こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ×
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ×
スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 タマゴ
れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 ×
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ×
ねごと - - ノーマル 変化 10 ×
ダイビング 80 100 みず 物理 10 秘06
げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 タマゴ
しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ×
うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ×
さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ×
とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ×
いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10 ×
あくのはどう 80 100 あく 特殊 15

その他

威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細
リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 XD
かみつく 60 100 あく 物理 25 PDW
あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 PDW
あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 PDW

遺伝

タマゴグループ 水中2
孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩)
性別 ♂:♀=1:1

遺伝経路

ハイドロポンプ ギャラドス(L41)/チョンチー(L42)/ホエルコ(L47)/ハリーセン(L57)/ジーランス(L71)など
すてみタックル ジーランス(L50)など
げんしのちから ジーランス(L43)

外部リンク