ダーテング

No.275 タイプ:くさ/あく
特性:ようりょくそ(晴れの時に素早さが2倍になる)
   はやおき(眠り状態から起きるのが早くなる)
夢特性:わるいてぐせ(自分が道具を持っていない時、直接攻撃を受けた相手から道具を盗む)
体重:59.6kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
同タイプ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
ダーテング 90 100 60 90 60 80
ノクタス 70 115 60 115 60 55

ばつぐん(4倍) むし
ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/かくとう/どく/ひこう
いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん/ゴースト/あく
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし エスパー

ノクタス程の攻撃性能はないが、バランスの取れた種族値を持つ。
リーフストームを覚えるため、特殊ではノクタス以上の火力を発揮する。

大爆発の弱体化が響く反面、晴れ下なら軽業レパルダスに次ぐ速度で一致イカサマを撃てるようになった。
悪ジュエルをもてばオノノクス程度は確1となる。

特性考察
  • ようりょくそ
晴れ状態で圧倒的な素早さを得られる。ただしこいつよりも速いようりょくそ持ちは結構いる。
にほんばれ+だいばくはつのコンボや晴れせいちょうで攻撃・特攻2段階アップができる。

  • はやおき
すぐに起きるとは限らないので催眠対策としては不安定。
弱点多数で低耐久なのでねむるを使った耐久型も厳しく、優先度は低い。
  • わるいてぐせ
攻撃を受けるだけで道具を奪って相手の戦略を乱すことができるが、
①道具を持っていない ②直接攻撃を受ける ③死なない という条件がそろう必要がある。
きあいのタスキを持たせる場合には発動機会があるだろう(タスキ消費と同時に持ち物を奪える)。
相手の持ち物(※) 奪った場合
きあいのタスキ・半減実 こちらが後攻の場合、相手を一撃で倒せる可能性がある。
こだわりスカーフ 相手の素早さを下げると同時に自分の素早さを上げられる。
火力アップ系 相手の火力を下げて後続の負担を減らす。自分の火力も上がる可能性がある。
火炎玉・毒毒玉 相手の特性発動を妨害できるが、発動後だとあまり意味がない。
※接触技を使いダーテングのタスキを消費させる火力を持つ相手の持ち物を想定。格闘、鋼、物理竜など

ニ刀型で物理特殊共に技は割と揃っている(特に一致不意打ちがある)し、葉緑素持ちの中ではかなり速いほうだし
晴れパ成長型はどうだろう…まあ、この耐久では厳しいし始動要員のほうが向いているか?
↑でも成長後のリーフストームや大爆発の威力って結構なもんじゃない?技スペ厳しいけど

対シャンデラ
仮に相手のシャンデラが耐久無振りでも、C全振り悪の波動で低乱数1(18.8%)。控えめにしても62.5%になるだけで乱数は変わらず。
対するシャンデラは、C無振りの火炎放射でも、晴れていようがいまいが確定1という、こっちの紙耐久さ。
となると、相手がスカーフでも葉緑素があるから調整次第では抜ける という利点はあっても、確実に狩るためにはタスキ前提。


技候補

物理技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考
タネばくだん  80(120)   100 -      安定した一致技。
タネマシンガン 25(37)*2~5 100 -      威力は不安定だが、タスキ・頑丈・みがわり・リンドの実に強い。
ふいうち    80(120) 100 -      前作教え技限定。 強力な先制技だが読みが必要。
イカサマ    95(142) 100 - 高威力だが相手の攻撃力で計算されるため、
特殊型ポケには効果が薄い。特殊型でも採用できる。
しぜんのちから
(じしん)
100 100 -   wifi対戦ではじしんになる。鋼や毒、呼びやすい炎などに有効。
けたぐり    ~120    100 -      鋼への対抗策となるが、威力が変動する。
ローキック   60 100 素早さ↓100% 交代読みで当てれば抜ける相手が増える。
いわなだれ   75 90 ひるみ30% 炎・飛行・虫タイプに有効。
シザークロス  80 100 - 草・悪タイプに有効。
つばめがえし  60 必中 - 草・虫・格闘に有効だが威力は低い。
だいばくはつ  250 100 自分ひんし 散り際に使ったり、にほんばれ・おいかぜの後に退場したり。
でんこうせっか 40 100 - 威力は低いが特にクセのない先制技。
ねこだまし   40 100 ひるみ100% 様子見兼ダメージ蓄積、タスキ・頑丈・マルチスケイル潰し。
特殊技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考
リーフストーム 140(210) 90 特攻↓↓ かなりの高火力だが連発はできない。
ソーラービーム 120(180) 100 - 晴れ下で使うなら。
ギガドレイン  75(112) 100 HP吸収 安定性を求めるなら。
あくのはどう  80(120) 100 ひるみ20% 安定した一致技。
きあいだま   120 70 特防↓10%  鋼対策に。命中はやや不安だが威力は十分。
じんつうりき  80 100 ひるみ10% 毒・格闘タイプ対策に。
こごえるかぜ  55 95 素早さ↓100% 交代読みで。
めざめるパワー - ~70 100 - 4倍狙いで炎、氷、岩など。
変化技 タイプ 命中 備考
どくどく    90 耐久型対策として。
やどりぎのタネ 90 耐久型対策、後続へのサポートとして。みがわり・まもるで粘ることもできる。
いばる     90 イカサマの威力を上げたいなら。
ふきとばし   100 居座る相手を流せるが、耐久がないのでリスクが大きい。
パワースワップ - リーフストームでの特攻ダウンを押しつけつつ回復できる。
にほんばれ   - 葉緑素を発動させて攻撃orだいばくはつで退場ができる。
おいかぜ    - 後続へのサポートとして。
つるぎのまい  - 物理火力を強化できる。ふいうち読みの交代などを読んで。
わるだくみ   - 特殊火力を強化できる。リーフストームとは相性が悪い。
みがわり    - 様子見や状態異常の回避に。残せればふいうちが決まりやすくなる。

晴れアタッカー型

特性:ようりょくそ
性格:さみしがりorやんちゃorせっかちorむじゃき
努力値:攻撃・特攻・素早さ調整
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/たつじんのおび
確定技:リーフストームorソーラービーム/ふいうちorあくのはどう
物理技:けたぐり/しぜんのちから/いわなだれ/イカサマ/ねこだまし/だいばくはつ
特殊技:めざめるパワー(氷/炎)/きあいだま/じんつうりき/こごえるかぜ
補助技:せいちょう/にほんばれ/いばる/みがわり

  • すばやさ調整(個体値31想定)
実数値 性格補正 努力値 調整の目的
101 なし 4 最速130族、最速スカーフ70族(キノガッサ)抜き。
116 なし 124 準速スカーフガブリアス抜き。
128 なし 212 最速スカーフガブリアス抜き。
132 なし 252 準速。
135 あり 180 最速スカーフラティオス、殻破りパルシェン抜き。素で最速70族抜き。
145 あり 252 最速。

↑最速スカガブ抜き調整の部分、努力値212で実数値が1高くなるため修正(元は220)。
 少し減ったからどうなるものでもないけど…。

無天候型

性格:ようき/いじっぱり/おくびょう/ひかえめ
努力値:攻撃or特攻252 素早さ252、残りHP
持ち物:きあいのタスキ/各種ジュエル/半減実
物理技:ねこだまし/ふいうち/しぜんのちから/だいばくはつ/シザークロス/けたぐり/タネばくだん/タネマシンガン/イカサマ
特殊肢:リーフストームorエナジーボール//あくのはどう/こごえるかぜ
変化技:つるぎのまい/わるだくみ

にほんばれなしで戦う型。
ふいうちのお陰で素早さはあまり気にならない。

技はそれなりに揃っていて、通常戦闘要員でやってく事もできないことはない
効果や範囲は物理編成が優れ、単純威力はリフストの破壊力のおかげで特殊編成が優れる

ダーテングはおいうちが使えないため、超霊を流せるものの確実には狩れないため
悪タイプとしての役目を期待して果たさせるとなると他の悪に劣り、やや厳しいかもしれない

それを逆手にとっての剣舞、悪巧み、こご風はある
追い討ちないからって超霊が簡単に逃げるのは大きなアドバンテージ
炎出されても剣舞してれば怖くない点でも超霊狩りに繋がる

いじっぱりAS振りで使ってみたが、草技やふいうち読みで交代されることが多いから積むタイミングはかなり多い。
襷持たせれば交代出ててきた大抵の炎をしぜんのちから(じしん)で落とせる。
葉緑素のおかげで晴れパ相手に暴れることができた。

晴れ始動型

性格:さみしがりorやんちゃorせっかちorむじゃき
努力値:攻撃or特攻252 素早さ調整、残りHP
持ち物:きあいのタスキ/あついいわ
確定技:にほんばれ/だいばくはつ
選択技:ねこだまし/ふいうち/ソーラービーム/リーフストーム/イカサマ/しぜんのちから/せいちょう

基本はにほんばれ⇒ようりょくそでスピードUP⇒大爆発で後続の炎ポケなどに引き継ぐといった流れになる。
倒せそうな相手ならリーフストームやソーラービームで戦う。ねこだましは襷と頑丈対策に。

にほんばれとようりょくそのおかげで先制技などが飛んでこなければ割と安全に爆発できるが、
大爆発の仕様変更があるため、努力値配分の際に、特殊技か爆発のどちらかの威力を犠牲にしなけらばならないのが痛い…。

キュウコンが永続晴れ能力を手に入れたので、晴れ始動役はメリットがほぼない
(現時点でも、そういう使い方ができないわけではないが。ここのルールなので)

まったく役目が違うけど、日本晴れの代わりに追い風ってどう?
追い風始動できて大爆発を使えるポケモンの中で一番攻撃力が高いから差別化できると思う。

対ダーテング

  • 注意すべき点
にほんばれからのだいばくはつに注意。
晴れていなくてもふいうちやリーフストームによって戦うことができる。
  • 対策方法
草と悪の複合タイプは弱点をつくことのできるタイプの範囲が狭いので一致弱点をつかれないポケモンでごり押ししよう。
低耐久で弱点も多く、素早さも速くない。ただサブウェポンには注意が必要。ドラゴンや鋼は反撃を喰うことも。

覚える技

レベルアップ

GBA DS 威力 命中 タイプ 分類 PP
タネボー コノハナ ダーテング コノハナ ダーテング
1 - - - - がまん - - ノーマル 物理 10
- - - 1 1 はっぱカッター 55 95 くさ 物理 25
- 1 1 1 - はたく 40 100 ノーマル 物理 35
- - - - 1 ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20
- - - - 1 わるだくみ - - あく 変化 20
3 3 1 3 - かたくなる - - ノーマル 変化 30
7 7 1 7 - せいちょう - - ノーマル 変化 40
13 13 1 13 - しぜんのちから - - ノーマル 変化 20
- 19 - 19 - ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10
- - - - 19 グラスミキサー 65 90 くさ 特殊 10 BWのみ
21 - - - - こうごうせい - - くさ 変化 5
- 25 - 25 - いちゃもん - 100 あく 変化 15
31 - - - - にほんばれ - - ほのお 変化 5
- 31 - 31 1 だましうち 60 - あく 物理 20
- 37 - 37 - かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10
43 - - - - だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5
- 43 - 43 - いばる - 90 ノーマル 変化 15
- 49 - 49 - じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30
- - - - 49 リーフストーム 140 90 くさ 特殊 5

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10
技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15
技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10
技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20
技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10
技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5
技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10
技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40
技56 なげつける - 100 あく 物理 10
技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15
技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5
技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10
技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20
技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30
技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10
技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15
技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15
技95 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 BW2のみ
秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15
※以下は第4世代までの技マシン BW
技09 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 タマゴ
技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 ×
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ×
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 ×
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ×
技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ×
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 ×
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ×
秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 タマゴ

タマゴ技

GBA 4th BW 威力 命中 タイプ 分類 PP
やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10
ドわすれ - - エスパー 変化 20
でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30
かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10
とっしん 90 85 ノーマル 物理 20
みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 BW:技54
なやみのタネ - 100 くさ 変化 10
わるだくみ - - あく 変化 20
HS パワースワップ - - エスパー 変化 10
きりばらい - - ひこう 変化 15 4th:秘05
イカサマ 95 100 あく 物理 15
ふくろだたき 10 100 あく 物理 10
タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 4th:技09

教え技

FL Em XD Pt HS BW2 威力 命中 タイプ 分類 PP BW
つるぎのまい - - ノーマル 変化 30
メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
ものまね - 100 ノーマル 変化 10
だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5
みがわり - - ノーマル 変化 10
ころがる 30 90 いわ 物理 20
じこあんじ - - ノーマル 変化 10
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10
いばる - 90 ノーマル 変化 15
ねごと - - ノーマル 変化 10
スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20
まるくなる - - ノーマル 変化 40
れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20
じばく 200 100 ノーマル 物理 5
こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15
あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5
エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25
はたきおとす 20 100 あく 物理 20
ふいうち 80 100 あく 物理 5
うらみ - - ゴースト 変化 10
こうごうせい - - くさ 変化 5
タネばくだん 80 100 くさ 物理 15
たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 30
とびはねる 85 85 ひこう 物理 5
おいかぜ - - ひこう 変化 30
なやみのタネ - 100 くさ 変化 10
けたぐり - 100 かくとう 物理 20
ずつき 70 100 ノーマル 物理 15
イカサマ 95 100 あく 物理 15
あくのはどう 80 100 あく 特殊 15
ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10

その他

タイプ 分類 PP 詳細
リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 XD
やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 Em※
※大量発生時。レコードを混ぜればRSも
 120番道路で捕まえたものは「ギガドレイン」「やつあたり」「ソーラービーム」も覚えている

遺伝

タマゴグループ 陸上/植物
孵化歩数 3840歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩)
性別 ♂:♀=1:1

遺伝経路

全てドーブルでOK。

外部リンク