スカタンク

No.435 タイプ:どく/あく
特性:あくしゅう(攻撃した相手を10%の確率で怯ませる)
   ゆうばく(接触技を受けてHPが0になると、相手の最大HP1/4分のダメージを与える)
夢特性:するどいめ(相手に命中率を下げられない)
体重:38.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
同タイプ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性
スカタンク   103 93 67 71 61 84 あくしゅう /ゆうばく /するどいめ
ドラピオン 70 90 110 60 75 95 スナイパー /カブトアーマー /するどいめ

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) じめん
いまひとつ(1/2) くさ/どく/ゴースト/あく
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし エスパー

悪・毒は耐性面では優秀だが攻撃範囲は狭い。しかしそれを補う炎タイプの技を覚える。
同タイプのドラピオンとは特性も覚える技もだいぶ違うのでさほど差別化を気にしなくてもよい。

BWでの主な変更点は特性「あくしゅう」のひるみ効果、だいばくはつの弱体化、フェイントの優先度。
新しくイカサマ、アシッドボムを覚えたが、重要な技であるふいうちが第4世代教え技かPDW産限定になってしまった。

特性考察
  • あくしゅう
発動確率は低く、積極的に狙うのは非現実的。
遅い相手と戦うときや、ふいうちやフェイントでひるんでくれればラッキー程度。

  • ゆうばく
消去法で基本的に特性はこれになる。
接触技を使う相手に限られるが、倒しきれなかった相手をみちづれにしたり、タスキを削ったりできる可能性はある。
この特性のおかげで接触技を躊躇される・・・ということはあまりなさそう。

  • するどいめ
あくしゅう以上に発動機会が無い死に特性。
技の「ふいうち」目的でも通常特性のものを人から貰った方が良い。



技候補

攻撃技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考
どくづき    80(120) 100 どく30% 安定した一致技。どくでの追加ダメージも期待できるが範囲は狭い。。
かみくだく   80(120) 100 防御↓20% 安定した一致技。
ふいうち    80(120) 100 優先度+1 前作教え技またはPDW産限定。 強力な先制技。相手の補助技や交代に注意。
しっぺがえし  50→100(150) 100 - 素早さに振らないのなら高威力も期待できる。
おいうち    40→80(120) 100 - エスパーやゴーストを逃がさず狩りたいなら。
イカサマ    95(142) 100 - 相手の攻撃力で計算される。いばると合わせて。
だいもんじ   120 85 やけど10% 悪・毒を半減する鋼タイプに有効。かえんほうしゃは威力不足か。
アイアンテール 100 75 防御↓30% バンギラス・テラキオンへの有効打だが命中難で範囲も狭い。
フェイント   30      100 優先度+2 威力は低いが他の先制技に先制できる。
だいばくはつ  250    100 自分ひんし 散り際に。
補助技 タイプ 命中 備考
いやなおと 85 受け流しに。
どくどく  90 耐久ポケ対策に。
いばる   90 相手を妨害しつつイカサマの威力を上げられる。
ちょうはつ 100 耐久ポケや積み技を封じる。ふいうちと相性がいい。
ほえる   100 積み技やみがわりを使ってくる相手を流せる。
おきみやげ 100 死に際のサポートに。一応にほんばれ・あまごいは覚える。
みがわり  - 状態異常技を回避したり、いばると合わせたり。ふいうちも決めやすくなる。

基本型

性格:いじっぱりorさみしがりorやんちゃorようきorせっかちorむじゃき
特性:ゆうばく/あくしゅう
努力値:攻撃252 特攻調整 残り耐久or素早さ
持ち物:ふうせん/シュカのみ/いのちのたま/たつじんのおび
確定技:ふいうち
選択技:どくづき/かみくだく/おしおき/おいうち/だいもんじ/ちょうはつ/よこどり/だいばくはつorおきみやげ

特にひねりのない型だが絶妙な素早さ、防御面で恵まれた複合タイプ、
最低限の補助技、攻撃範囲が全てそろっているのでかなり安定して仕事ができる。
一般的な悪タイプが止まりやすい鋼に大文字が打てる他、
格闘が等倍の悪タイプなので気合い玉で乙る他の紙耐久悪とくらべて、超霊に圧倒的に有利でおいうちが決まりやすい。
どくづきは半減が多いが、かみくだくだとふいうちとかぶる。どちらも追加効果がでれば足りない決定力補助になる。
無補正A252振り不意打ちでHP6振りラティオス確1。今回大爆発が弱体化したので退場わざとしておきみやげもあり。
↑これラティ確1の計算合ってる?補正有りでも乱数で5割ぐらいって結果しかでないんだけど・・・
↑無補正の場合持ち物プレート(1.2倍)以上から確1みたい。補正の有無にかかわらず、確実にラティ狩りたいなら威力UP系の道具が必要だね
↑持ち物に達人の帯追加

  • 素早さについて
激戦区80族を少し余裕を持って抜いているので、無振りでもその辺の相手に先手をとれる可能性は十分ある。
素早さに補正をかける場合は最速で構わないだろう。最低でも236振って最速ギャラドスは抜けるようにしよう。

  • 大文字について
相手ポケモン 下降補正 補正なし 何調整か
アイテムなし 1.2倍 1.3倍 アイテムなし 1.2倍 1.3倍
H振りナットレイ 0 0 0 0 0 0 確2
D特化ナットレイ 88 0 0 0 0 0 確2
同上食べ残し 120 0 0 32 0 0 確2
H振りハッサム 132 0 0 44 0 0 確1
D特化ハッサム (確2) (確2) 204 (確2) 204 108 確1
H振りメタグロス (確3) 108 36 172 20 0 確2
135メタグロス (乱3) (確3) 204 (乱3) 196 108 確2
H振りエアームド 24 0 0 0 0 0 確2
かっこ()で記されている部分は努力値0でどうなるか。努力値252振っても調整不可能の場合に記載。

下降補正の場合、多少振って倒せる相手はH振りエアームドとHグロスくらい。基本振るだけ無駄。
無補正だとC44振りでH振りハッサムが確1、食べ残しもちナットレイが確2となる。
努力値の配分を考えると、せいぜい44振りまでか。ちなみにナットレイは守るもちの場合、乱2になるので注意。
Hグロスまで視野に入れるなら、帯を持たせてC20振りが無難か。

素の火力が低いため爪とぎの採用は非現実的で、使うなら嫌な音を推奨。

スカーフ型

性格:いじっぱり/ようき/やんちゃなど
特性:あくしゅう
努力値:攻撃252 素早さ252 特攻6
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:かみくだく
選択技:どくづき/だいもんじ/おいうち/だいばくはつorおきみやげ

あくしゅうの効果変更によりスカーフ型が強化された?
↑こいつ単体で見れば前作よりは強化されている。相対的な立ち回りやすさとかは考慮してないけど。
こいつは技的に火力が微妙だから、怯みの存在はかなり大きい。運ゲだけど。

実際使うと、ふいうちを覚えるようになったおかげで、スカーフ警戒があまりされくなったのがおいしかった。
エスパーキラーとしてはとても優秀だと思う。
しかし、メインウエポンが一致80技では弱点をつけないと火力は思っている以上にでない。

いばるイカサマ/おしおき型

性格:ようき
努力値:素早さ252残り耐久
持ち物:くろいヘドロ
確定技:いばる/イカサマorおしおき
選択技:みがわり/いやなおと/ちょうはつ/おいうち/かみくだく/どくづき/だいもんじ/だいばくはつorおきみやげ

いばるで相手の攻撃をあげてイカサマかおしおきで攻撃する型
いやなおと、おいうちをからめるとさらにいやらしくなる
耐久に振るとおしおきだと火力がそこまで出ないんだよな。イカサマだと耐久振りでもいける。

↑大文字が選択肢でイカサマメインなら臆病もありでは?
あと、努力値振りが同じなのでここに書くが、自分はようきS252残り耐久、おきみやげ/あまごい/いばる/イカサマ@しめったいわでつかってる。あまごいとおきみやげを両立できる準伝以外のポケの中では挑発がとんできにくい方だし、毒タイプなのにそこそこ速いから呼ぶ地面とかを抜きやすい。なにより大文字が有名な分だけあまごいは警戒されてないから結構決まった。
召喚する積み持ちエースアタッカーに普段と違う威力増強アイテムをもたせたりできる。自分は後ろに腹太鼓もちすいすいニョロボン@格闘ジュエルorラムとかおいて使ってて、すいすい腹太鼓がわりと安全発動できて試合がきまることが多かった。

コイツもBDよりHが大幅に高いから、H252よりもBDに振り分けた方が耐久は高くなる。
理想個体の場合、H252B4振りの物理耐久が18480、特殊耐久が17010。
それに対してB132振るだけで物理耐久は18512、余りの124をDに振ると特殊耐久は17266。

対スカタンク

  • 注意すべき点
特性「ゆうばく」や去り際のだいばくはつ、おきみやげに注意。
また、メジャーな鋼を想定して大文字の威力を調整している事もある。
こいつ自身だけでなく、こいつの最後っ屁を布石に死に出しされるであろう後続にも気を配りたい。
  • 対策方法
毒技の搭載率は高くないので悪を半減するポケモンで対応したい。
大爆発が弱体化したので火力はそこそこの域を出ない。

覚える技

レベルアップ

スカンプー スカタンク スカンプー スカタンク スカンプー スカタンク タイプ 分類 PP 備考
DP DP Pt/HS Pt/HS BW BW
1 1 1 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35
1 1 1 1 1 1 きあいだめ - - ノーマル 変化 30
- - - - - 1 どくガス - 80 どく 変化 40
4 4 4 4 4 4 どくガス - 80 どく 変化 40
7 7 7 7 7 7 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40
11 11 10 10 10 10 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15
15 15 14 14 14 14 えんまく - 100 ノーマル 変化 20
- - 18 18 18 18 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10
25 25 22 22 22 22 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20
20 20 27 27 27 27 どくどく - 90 どく 変化 10
- - - - 32 32 アシッドボム 40 100 どく 特殊 20
- 34 - 34 - 34 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15
31 31 32 32 37 41 つじぎり 70 100 あく 物理 15
37 41 38 42 43 51 おきみやげ - 100 あく 変化 10
44 52 44 52 49 61 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技01 つめとぎ - - あく 変化 15
技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技09 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10
技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15
技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10
技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5
技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15
技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5
技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15
技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技84 どくづき 80 100 どく 物理 20
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15
技95 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 BW2のみ
秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15
※以下は第4世代までの技マシン
技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20
技49 よこどり - - あく 変化 10
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20
技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15
秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15

タマゴ技

4th BW タイプ 分類 PP
おいうち 40 100 あく 物理 20
にらみつける - 100 ノーマル 変化 30
スモッグ 20 70 どく 特殊 20
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
かみくだく 80 100 あく 物理 15
こわいかお - 100 ノーマル 変化 10
おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15
おしおき - 100 あく 物理 5
HS くろいきり - - こおり 変化 30
アイアンテール 100 75 はがね 物理 15
イカサマ 95 100 あく 物理 15
はじけるほのお 70 100 ほのお 特殊 15

教え技

Pt HS BW2 タイプ 分類 PP
れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20
ふいうち 80 100 あく 物理 5
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10
ずつき 70 100 ノーマル 物理 15
アイアンテール 100 75 はがね 物理 15
イカサマ 95 100 あく 物理 15
あくのはどう 80 100 あく 特殊 15
ねごと - - ノーマル 変化 10
よこどり - - あく 変化 10

その他

タイプ 分類 PP 詳細
バークアウト 55 95 あく 特殊 15 ポケスマのゾロアークから遺伝
イカサマ 95 100 あく 物理 15 PDW

遺伝

タマゴグループ 陸上
孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)
性別 ♂:♀=1:1

遺伝経路

全てドーブルでOK。

外部リンク