グラエナ

No.262 タイプ:あく
特性:いかく(相手の攻撃を1段階下げる)
   はやあし(状態異常のときに素早さが1.5倍になる。まひ状態でも素早さが下がらない)
夢特性:じしんかじょう(相手を瀕死にさせると攻撃が1段階上がる)
体重:37.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
グラエナ 70 90 70 60 60 70
アブソル 65 130 60 75 60 75

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) かくとう/むし
いまひとつ(1/2) ゴースト/あく
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし エスパー

アブソルよりも特性は実用的だが、種族値ではほぼ劣化。
単純なアタッカーとしては他に劣るので補助技も絡めてうまく立ち回りたい。

隠れ特性はじしんかじょう。
意地っ張り252として攻撃実値156。自信1回で攻撃234。同じ悪単のアブソルが攻撃実値200(+強運)
自信過剰一回発動したところでプレート持ちアブソルにすら不意打の威力が劣る+素早5低い。
今までより幾らか攻撃的にできるが、種族値で限界があるのは確か。
個性もあって弱いわけではないからネタレベルということは全然ないが、
特性発動前と後の両方の面倒を見てやらなくてはいけない時点で、現状ではじしんかじょう型は面白い戦術止まり。


技候補

攻撃技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考
かみくだく   80(120) 100 防御↓20% 安定した一致技。ポチエナしか覚えないので注意。
ふいうち 80(120) 100 - 強力な先制技だが読みが必要。
イカサマ    95(142) 100 - BW2で獲得。威力は不安定だが、相手次第で大ダメージを狙える。
からげんき   70→140 100 - はやあし型のメインウエポン。
ほのおのキバ  65 95 やけど/ひるみ10% 鋼対策になるが、2倍程度では大したダメージはでない。
こおりのキバ  65 95 こおり/ひるみ10% 4倍弱点狙いで。
かみなりのキバ 65 95 まひ/ひるみ10% ほぼギャラドスピンポイント。
いかりのまえば - 90 - 硬い相手も安定して削れる。
カウンター   - 100 - エメラルド教え技。タスキを持たせれば格闘タイプに反撃できる。
変化技 タイプ 命中 備考
いばる   90 特殊型ポケに当てればイカサマの火力を上げられる。
ちょうはつ 100 耐久型の補助技封じに。ふいうちやカウンターとも相性がいい。
ほえる   100 積み技やみがわりを使う相手を流せる。
あくび   - 催眠技だが流しの意味合いが強い。眠らせられればラッキー。
みがわり  - ふいうちやカウンター警戒で補助技や交代を誘いやすいので隙は作れる。
よこどり  - ふいうち読みの積み技・みがわりを奪えるが、相手依存なので安定はしない。
まもる - どくどくだまを確実に発動させたいなら。とびひざげりをスカしたりもできる。
さきどり  - はやあし型ならドラゴンに先制して一矢報いることができる。

型サンプル

基本型

性格:いじっぱりorようき
特性 : いかく/じしんかじょう
努力値:攻撃252 HPor素早さ252
持ち物:きあいのタスキ/あくのジュエル/こだわりハチマキ/オボンのみ
確定技:ふいうち
選択技:かみくだく/しっぺがえし/ほのおのキバ/こおりのキバ/かみなりのキバ/いかりのまえば/カウンター/さきどり/あくび/ちょうはつ/よこどり

何気に豊富な補助技と、一致の不意打ちで頑張る。怒りの前歯と特性威嚇は特に優秀。
前作と違い相手の交代際にしっぺがえしを使っても威力が上昇しない点に注意。

食べ残しを持たせて、守ってみるのもいいかもしれない。とび膝蹴り持ちに大ダメージを与えることができる。

20戦くらいやってみたが威嚇、あくび、不意打ちと何かと交代誘いやすいこいつではしっぺ返しは少し使いにくかった。
ジュエル持たせるんだったらかみくだくでいいかも。遅い耐久ゴーストにひと泡吹かせられるし。

選択技にカウンター追加、耐久無振りでも下記を確定で耐える
格闘は馬鹿力インファイト飛び膝と高威力のバーゲンセール
虫はメガホーンがあるので弱点をつかれると不一致でもA種族値120↑になるときつい

威嚇なし:ようきアーケオスのストーンエッジ
威嚇あり:いじっぱりガブリアスのげきりん
威嚇あり:いじっぱりザングースのインファイト
威嚇ありH252B4:いじっぱりハチマキガブリアスのげきりん
威嚇ありB164:いじっぱりハチマキガブリアスのげきりん

オボンなら威嚇込みH252振りだけで補正ありA130族の等倍一致威力120技が確3

はやあし型

性格:ようきorいじっぱり
特性:はやあし
努力値:攻撃252 素早さ252or素早さ調整残り耐久
持ち物:どくどくだま
確定技:まもる/からげんき
選択技:かみくだく/ふいうち/ほのおのキバ/こおりのキバ/かみなりのキバ/いかりのまえば/さきどり/ちょうはつ/あくび

基本的に4世代と同じ感じ
最速ではやあし発動すると最速130族まで抜ける

早足サポートを使ってみたら使いやすかった。使いやすさに個人差があるかも知れんがそこそこ役割を果たせる。威嚇の方がいいかもしれないが70族という種族値はつらいかも。
早足で1,5倍になれば結構抜けるし。ね。

選択技にあくびを追加。退場際なんかにうまく決まれば後続に積みの機会を与えられる。
実際使ってみたところ早足のおかげで割と決まりやすく十分候補になると思う。
また、威嚇型に比べると怒りの前歯は撃つ機会が少なくやや使いにくかった。

相手の状態異常読みで繰り出すこともできるので持ち物を必ず毒玉にすることもないかと。
耐久を自ら削ってまで特性を発動させるのだからピンポイントであっても明確な役割を持たせたいところ。

B振り型

特性: いかく
性格: わんぱく
努力値: HP252 B252or素早さ調整
持ち物: オボンのみ/ラムのみ/ヨプのみ
確定技: いかりのまえば/あくび
選択技: ふいうち/ちょうはつ/しっぺがえし/カウンター/イカサマ

威嚇込みでガブの逆鱗を確3 鉢巻は無理。
特殊は超やわらかいので気をつけて
鈍足の耐久に仕事をさせないことも一応できる

この型にもカウンターは入ると思ったので入れといた
いかくが前提になるけど一応猿の珠インファやらヘラのインファを耐えられる
ただ相手がとんぼとかしてくると耐えすぎてしまってダメージがでないかも


威嚇と欠伸で流せるので身代わりを残しやすい、身代わり破壊に攻撃したがるので不意打ちが決まりやすい
てことで身代わりと相性いいと思うんだけどどうだろう?

候補技にイカサマを追加。相手次第だが前歯以上のダメージをたたき出せる場合もあった。


対グラエナ

  • 注意すべき点
あくびや挑発など補助技が優秀。三色キバでピンポイントの攻撃も可能。
タイプ一致のふいうちもある。
  • 対策方法
鋼タイプに対して有効打がない。炎が4倍でないならまず受けられる。

覚える技

レベルアップ

ポチエナ
GBA
グラエナ
GBA
ポチエナ
DS/BW
グラエナ
DS/BW
タイプ 分類 PP
1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35
5 5 5 5 とおぼえ - - ノーマル 変化 40
9 9 9 9 すなかけ - 100 じめん 変化 15
13 13 13 13 かみつく 60 100 あく 物理 25
17 17 17 17 かぎわける - - ノーマル 変化 40
21 22 21 22 ほえる - 100 ノーマル 変化 20
25 27 25 27 いばる - 90 ノーマル 変化 15
- - 29 32 ダメおし 50 100 あく 物理 10
29 32 33 37 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10
37 42 37 42 ちょうはつ - 100 あく 変化 20
- - 41 47 さしおさえ - 100 あく 変化 15
33 37 45 52 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20
- - 49 62 ふいうち 80 100 あく 物理 5
41 47 53 - かみくだく 80 100 あく 物理 15
45 52 - 57 どろぼう 40 100 あく 物理 10

技マシン

マシン タイプ 分類 PP
技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10
技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15
技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15
技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10
技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15
技95 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 BW2のみ
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15
※以下は第4世代までの技マシン BW
技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ×
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ×
技49 よこどり - - あく 変化 10 タマゴ
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ×
技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 PDW
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 タマゴ
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ×

タマゴ技

GBA DS BW タイプ 分類 PP
おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15
どくどくのキバ 50 100 どく 物理 15
ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40
にらみつける - 100 ノーマル 変化 30
あくび - - ノーマル 変化 10
× ふいうち 80 100 あく 物理 5
× こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15
× ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15
× かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15
× さきどり - - ノーマル 変化 20
× × よこどり - - あく 変化 10
× × ねごと - - ノーマル 変化 10

教え技

FL Em XD Pt HS BW2 タイプ 分類 PP BW
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ×
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ×
カウンター - 100 かくとう 物理 20 ×
ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ×
みがわり - - ノーマル 変化 10 技90
じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ×
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ×
こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ×
いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87、Lv.
ねごと - - ノーマル 変化 10 タマゴ
さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 ×
うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ×
ふいうち 80 100 あく 物理 5 Lv.
いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10 ×
ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ×
ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40
イカサマ 95 100 あく 物理 15
あくのはどう 80 100 あく 特殊 15
ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10
アイアンテール 100 75 はがね 物理 15
よこどり - - あく 変化 10
※技マシンで「じこあんじ」を覚えないので注意!

その他

タイプ 分類 PP 詳細
いやしのすず - - ノーマル 変化 5 XD
どくどくのキバ 50 100 どく 物理 15 XD、DW
とおぼえ - - ノーマル 変化 40 DW
あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 DW
バークアウト 55 95 あく 特殊 15 ポケスマのゾロアークから遺伝

遺伝

タマゴグループ 陸上
孵化歩数 3840歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩)
性別 ♂:♀=1:1

遺伝経路

全てドーブルでOK。

外部リンク