フーディン

No.065 タイプ:エスパー
特性:シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常になる)
   せいしんりょく(怯まない)
夢特性:マジックガード(攻撃以外ではダメージを受けない)
体重:48.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
速攻エスパー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
フーディン 55 50 45 135 85 120
アグノム 75 125 70 125 70 115
エーフィ 65 65 60 130 95 110

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく
いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ---

高い素早さと特攻を併せ持つ。ただし、技の威力の問題でエースアタッカーにはなりにくい。
定数ダメージを受けない点とエスパー特有の補助技を駆使するのが良いだろう。
物理技に弱く、先制技には要注意。

アンコールのターン固定化、連続技の強化が主な逆風。
弱点の虫も強化されたが、弱点を突かれなくても攻撃を受ければ倒されることが多いのであまり関係なかったりする。
サイコショックがあればハピも、珠を持てば高乱数2。アンコール、瞑想、挑発などを併せれば突破できる。

マジックガードについてはランクルスとは違い、フーディンの耐久力では削りダメージで潰されなくなるタスキ型が最も恩恵を受ける。
一方命の珠型ではHP消費が無くなり、瞑想採用の場合は特に有効。

三種の特性は相手の読みを誘えて便利だが、基本的には守備範囲の広いマジガが最優先。
シンクロの場合、相手からすると反射覚悟でもフーディンの速さは殺しておきたいらしく、電磁波に対する抑止力はあまりない。
麻痺を嫌うなら、型はバレるがマジガに毒毒玉を持たせて対応する手もある。
素早さが高いため精神力の効果が発揮される機会は少ない。一方でダブルでは有力候補。

目覚めるパワー炎を採用する際にはダグトリオ・ジュカインに抜かれるようになってしまう。
ダグトリオは襷の比率がかなり高く、不意打ちもあるため厄介。
ジュカインは襷じゃない相手なら勝てなくは無いが、襷持ちなら電光石火がありえるので不安なところ。
なので、元々勝てるか怪しいところの同速対決を割り切ってしまえば1下げることに事実上の意味は薄い。


技候補

攻撃技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考
サイコキネシス 90(135) 100 特防↓10% 主力技。ガブリアス高乱2。
サイコショック 80(120) 100 - 物理耐久の低い相手を意識。ウルガモス確2。
きあいだま 120 70 特防↓10% 相性補完に優れる技だが命中不安。
打ちたい相手には襷や頑丈が多く、一発で倒せる状況は少ない。
ドリュウズ確1。他一応帯以上でサザンドラを確1。
シャドーボール 80 100 特防↓20% 凶悪な超・霊が増えたため使える機会は多い。
ラティオス確2。ランクルス超高乱数2。
シャンデラはジュエルで確1だが、サイキネ2発でも落とせる。
シグナルビーム 75 100 混乱10% 悪・エスパーに有効。サザンドラ確2。
BW2の教え技によりマジックガードとの両立が可能になった。
エナジーボール 80 100 特防↓10% ラグラージ高乱1。ニョロトノ確2。ロトム確2。
くさむすび 100 - ロトムに通用しないが、ラグラージ確1、ブルンゲルが確2に。
対バンギが安定しやすくなる。
めざめるパワー 70 100 - - 氷か炎か岩。それぞれで、ガブリアス確1。ハッサム確1。ウルガモス確1。
めざパ氷はサザンに対する安定技。めざパ炎は鋼タイプへの安定技にもなる。
カウンター - 100 優先度-5 第3世代限定。襷とセットで。
補助技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考
アンコール - 100 - 状態異常技でも縛れるのでそこそこ範囲は広い。ややバレやすいが。
めいそう - - - 襷で安定。球なら更なる火力を求めて。特殊技ならそれなりには耐える。
じこさいせい - - - 瞑想をあわせれば特殊相手ならある程度起点に出来る。
トリック - 100 - おしつけるなら拘り系か火炎玉辺り。
かなしばり - 100 - みがわり・アンコールと併せて相手を縛ることが出来る。
ひかりのかべ - - - 両壁張る中では最速。自分も張ればそれなりに耐えられる。
リフレクター - - - 上と同様。ただし物理は壁があっても耐えられないこともちらほら。
みがわり - - - アンコール読み等で引く相手に出せれば美味しいがややリスキー。みがしばにも。
まもる - - 優先度+4 自分より上からの連続技を除くどんな拘りに対しても確実な金縛りを決められる。

特殊アタッカー型

性格:おくびょう
特性:マジックガード
努力値:特攻252 素早さ252 HP4
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま
確定技:サイコキネシスorサイコショック
選択攻撃技:きあいだま/シャドーボール/くさむすびorエナジーボール/めざめるパワー(氷/炎)/カウンター
選択補助技:アンコール/めいそう/かなしばり/まもる/トリック

単純なアタッカーとしてでは若干力不足な面もあるので、補助技を絡めて戦っていくのがスタイル。基本的にはマジガ優先。
補助技には不意打ちや変化技を縛り逆に積みの起点にできるアンコールや、命中が強化された金縛りなど有用な物がある。
毒々や鬼火読みで無償降臨しアンコールを警戒させることで、交代で出てきた相手を2発で突破、高い釘付け能力を活かせる。
しかしフルアタでも攻撃範囲が飛躍的に広がって止まりにくくなるため、それはそれで便利。

きあいだまは相性に優れるが、命中が心もとない上に撃ちたい相手に襷頑丈が多く止められやすいのが難点。
しかし逆に考えれば、ステロや天候などでそれらを潰してしまえば抜き性能の上がる強力なウエポンとなる。

めざパ炎はS個体値を30にしなくてはならないが、同速がダグトリオ・ジュカイン(アルセウス)しかいないため採用はしやすい。
めざパ氷もドラゴンに刺さるので前作同様いい感じ。

補助技・コンボ考察
  • アンコール(→めいそう)
毒毒や鬼火含む補助技読みで降臨。先制アンコで封殺する。
瞑想があれば一気に有利になるが技スペースが厳しいのと、剣の舞→先制技(バレパン系統)の相手には要注意
  • まもる→かなしばり
S120以下のこだわり持ちを完封する。特にシャドボがあっても厳しいラティオスやメガネロトムに有効。ポイヒ戦術系統にも
  • 霞or砂嵐+まもる
猫騙し透かしもかねるが、安全に相手の襷やマルスケをはぐことができる。ただしカイリューにはめざ氷がないと火力不足
  • めいそう+いのちのたま
マジックガードによりノーリスクで2倍の特攻を手に入れられる。
先手瞑想により確定で耐えられる範囲は水ロトムの控えめC252振りこだわりメガネドロポンまで。
  • ふいうち→アンコールorかなしばり
一回不意打ちを読めれば安全に上から叩ける。ただしPP切れに合わせてアンコを使うと失敗するので注意。

サンプル
  • サイキネ/気合球/シャドボ/アンコ@襷or球
フーディンおなじみの技構成。上の3タイプを使い分けることにより、多くの相手に等倍以上が見込める。
アンコールは補助技縛り、不意打ちすかし、起点作りなど用途は様々。
  • サイキネ/気合玉/瞑想/アンコール@襷 臆病CS極振りで砂パにて
砂パにおいては、特に此方のドリュメタである相手のエアームド、グライオンに強い
  • サイキネ/きあいだま/シャドボ/めざ炎@襷
対ガブ/対バンギ、サザン、ドラン/対ラティ、ブルン、ヤドラン、ランクルス/対ハッサム、ナット、ムドー
それぞれ上記の相手に対応。キネシスをショックに変えればガモスの起点を防げるが、代わりにガブが倒せなくなる。
  • ショック/きあいだま/草結び/めざ氷@襷
対ガモス/対バンギ、サザン、ドラン/対ブルン、ヤドラン/対ガブ、ラティ、サザン、カイリュー、グライオン
それぞれ上記の相手に対応。めざ氷でガブを見られるので、サイコショックを入れるスペースが作れる。
同時にラティ用のシャドボが外せるため、草結びを搭載して対バンギの安定度を高められる。
草結びはエナジーボールに変えると、ショック→エナボと繋ぐことでロトムのオボンを発動させずに倒せる。
↑カイリューは神速あるから絶望的じゃない?強引に受けに出てくるとは考えにくいし・・・
↑打点が入るだけで十分。マルスケカイリュー自体が基本的にタイマンで落とせるようなポケモンではない。
↑↑撃ちあう場面が逆鱗が固定された状態で死に出しor舞ってすらいない状態での対面だけだから特別神速が問題になることはない。

全抜きストップ型

性格:おくびょう
特性:マジックガード
努力値:特攻252 素早さ252 HP4
持ち物:きあいのタスキ
確定技:スキルスワップ/サイコキネシスorサイコショック/きあいだま
優先技:めざめるパワー(氷)
選択肢:シャドーボール/くさむすびorエナジーボール

ステルスロック+攻撃できあいのタスキを貫通して全抜きを狙う相手のアタッカーを止めることに趣旨をおいた型。
構成が基本型の延長線上にあるため汎用的にも活躍できる。単純なアタッカーの基本型とは違い役割があるため独立して記述。

フーディンは特性「マジックガード」によりステルスロックのダメージを受けず、
確実に相手の攻撃をきあいのタスキで耐えることができるので、死に出しにより確実に相手に反撃することができる。
そして、ステルスロックを使い全抜きを狙うメジャーなポケモンであるドリュウズ・バシャーモには、
それぞれ気合玉・サイコキネシスで確定1発にできる。

加えて、スキルスワップにより、特性「すいすい」「すなかき」を奪うことが可能。
身代わりを出しているドリュウズやHP満タンのキングドラはフーディンの攻撃を1発耐えることができるので、
フーディンのみでの対処はできないが、素早さを抑えておくことで後続での対処をしやすくできる。
(スキルスワップは身代わり状態の相手にも有効)
さらに、これらの特性を奪ってから倒すことにより、スカーフ持ちの相手も抜けるようになる。

エスパー技はサイコキネシス・サイコショックのどちらでも、無振りバシャーモ、キングドラ、ルンパッパや
スカーフ+特性「じしんかじょう」のヘラクロスへの確定数が変わらないのでどちらでも構わない。
単純火力ではサイコキネシスだが、少し削れたウルガモスを落とすことを考慮するのであればサイコショック優勢。
選択肢は自由だが、自信過剰・竜舞逆鱗ボーマンダを止められるめざめるパワー氷が優勢。

+ スキルスワップの有用性

壁張り型

性格:おくびょう
努力値:HP252 素早さ252
持ち物:ひかりのねんど/きあいのタスキ
確定技:リフレクター/ひかりのかべ
選択攻撃技:サイコキネシスorサイコショック/きあいだま
選択補助技:アンコール/かなしばり

この型の特徴は
高い素早さからの先制壁
高い特攻と広い攻撃範囲からそのまま殴れる
アンコールかなしばりによる後続へのサポートがしやすい
である。

先手壁でアブソルのつじぎりやヤンマのメガネさざめきも確定で耐えるので、よほどのことがない限り2枚壁を決めることが可能。
また速いので挑発で止められる可能性も低い。「速さは硬さ」である。勿論自分より速い相手とスカーフには注意。

壁貼りとしては退場技が無いが、アンコ金縛りから後続へ繋げることはできる。
高い素早さからもう一度壁を貼る機会のために温存しておくのもいいだろう。

攻撃技は無振りでもそれなりの火力は出る。
攻撃技を2つ入れるなら範囲よりサイキネ+気合い玉でいいが、苦手なやつに無理に殴りあう必要は無い。
一つに絞るなら必ずしもサイキネとは限らない。悪鋼に通る気合い玉等、要はパーティとの相談。

S努力値を24ほどDに回すと(116族抜き調整)ひかえめバンギの悪の波動を壁無しで確定で耐える。
これで先発バンギと鉢合わせの際、物理と思ったら特殊でしたの出落ちが無くなり、初手リフレク安定となる。
ちなみに意地っ張りバンギの噛み砕くが、壁込みで低乱1。
↑H252D36で確定で耐えるが、マジカじゃないと砂ダメで落ちる。
しかし、せいしんりょくで他ポケのねこだましの怯みを無視して貼りたい場合もあるし選択か?
↑アンコ持ちのコイツに猫騙ししてくるのなんてマニュくらいじゃないか?
精神力でエアスラや岩雪崩の怯みを消したいなら別だけどマジガ捨ててまでする事じゃない

対フーディン

  • 注意すべき点
素早く、火力もそこそこ。アンコールやかなしばりが使え、相手に補助技を許さない。
紙耐久を逆手に取ったカウンターや、壁貼りサポートも可能。
  • 対策方法
アンコールが怖いのでフーディンより遅い場合は素直に攻撃するしかない。
みがわりの所持率も高く、アンコールやかなしばりをねらってくる。
タスキを突破できてカウンターの効果が薄い物理連続技持ちや、スカーフ持ちの物理アタッカーがいれば対処しやすい。
またミカルゲヤミラミには有効打がないことが多く、選出をかなり抑制できる。

覚える技

レベルアップ

GBA 4th BW 威力 命中 タイプ 分類 PP
ケーシィ ユンゲラー フーディン ユンゲラー フーディン ユンゲラー フーディン
1 1 1 1 1 1 1 テレポート - - エスパー 変化 20
- 1 1 1 1 1 1 スプーンまげ - 80 エスパー 変化 15
- 16 16 16 16 16 16 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25
- 18 18 18 18 18 18 かなしばり - 100 ノーマル 変化 20
- - - 22 22 22 22 ミラクルアイ - - エスパー 変化 40
- - - - - 24 24 サイドチェンジ - - エスパー 変化 15
- 21 21 24 24 28 28 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20
- 23 23 28 28 30 30 リフレクター - - エスパー 変化 20
- - - - - 34 34 テレキネシス - - エスパー 変化 15
- 25 25 30 30 36 36 じこさいせい - - ノーマル 変化 10
- - - 34 34 40 40 サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20
- 33 - 36 - 42 - なりきり - - エスパー 変化 10
- - 33 - 36 - 42 めいそう - - エスパー 変化 20
- 36 36 40 40 46 46 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10
- 30 30 42 42 48 48 みらいよち 100 100 エスパー 特殊 10
- 43 43 46 46 52 52 トリック - 100 エスパー 変化 10

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10
技04 めいそう - - エスパー 変化 20
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15
技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10
技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技33 リフレクター - - エスパー 変化 20
技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技51 サイドチェンジ - - エスパー 変化 15
技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5
技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10
技56 なげつける - 100 あく 物理 10
技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10
技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20
技73 でんじは - 100 でんき 変化 20
技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10
技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15
技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5
※以下は第4世代までの技マシン BW
技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 ×
技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ×
技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 ×
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ×
技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 タマゴ
技49 よこどり - - あく 変化 10 ×
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 ×
技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 ×
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ×
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 ×
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ×

タマゴ技

GBA 4th BW 威力 命中 タイプ 分類 PP
アンコール - 100 ノーマル 変化 5
バリアー - - エスパー 変化 30
はたきおとす 20 100 あく 物理 20
ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15
かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15
れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15
パワートリック - - エスパー 変化 10
ガードスワップ - - エスパー 変化 10
スキルスワップ - - エスパー 変化 10 4th:技48
ガードシェア - - エスパー 変化 10
同時遺伝不可
アンコール & ガードシェア

教え技

FL Em XD Pt HS BW2 威力 命中 タイプ 分類 PP BW
メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ×
メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ×
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ×
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ×
カウンター - 100 かくとう 物理 20 ×
ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ×
ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ×
ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ×
ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85
でんじは - 100 でんき 変化 20 技73
みがわり - - ノーマル 変化 10 技90
ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ×
じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 タマゴ
いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87
ねごと - - ノーマル 変化 10
かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 タマゴ
ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 タマゴ
あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ×
しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15
トリック - 100 エスパー 変化 10 Lv.
はたきおとす 20 100 あく 物理 20 タマゴ
シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15
じゅうりょく - - エスパー 変化 5
マジックコート - - エスパー 変化 15
ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ×
イカサマ 95 100 あく 物理 15
アイアンテール 100 75 はがね 物理 15
なりきり - - エスパー 変化 10
ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10
マジックルーム - - エスパー 変化 10
ワンダールーム - - エスパー 変化 10
リサイクル - - ノーマル 変化 10
よこどり - - あく 変化 10
ねごと - - ノーマル 変化 10
スキルスワップ - - エスパー 変化 10

その他

威力 命中 タイプ 分類 PP
スキルスワップ - - エスパー 変化 10 PDW
じゅうりょく - - エスパー 変化 5 PDW

遺伝

タマゴグループ 人型
孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)
性別 ♂:♀=3:1

遺伝経路

アンコール バリヤード(L11)、パッチール(卵)など
バリアー バリヤード(L1)、リグレー(卵)など
ガードシェア リグレー(L50)

外部リンク