ヘルガー

No.229 タイプ:あく/ほのお
特性:はやおき(眠りの継続ターンが通常の半分になる)
   もらいび(炎技を受けると無効化して炎技の威力が1.5倍になる)
夢特性:きんちょうかん(相手は木の実が食べられなくなる)
体重:35.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
75 90 50 110 80 95

ばつぐん(4倍) --
ばつぐん(2倍) みず/かくとう/じめん/いわ
いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/ゴースト/あく/はがね
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし エスパー
※特性「もらいび」の場合、ほのお無効

珍しいタイプの組み合わせ。悪と炎は攻撃面でも優秀。
ゆめしま洋館追加により夢特性:きんちょうかん解禁、オッカを無視して炎技を叩き込めるようになった。
第五世代からふいうちがタマゴ技になり、BW2であくのはどうが教え技になった。

殆どの技を半減以下にできるシャンデラに有利。
ただ不安もある。めざ格を持つ場合や、眼鏡シャドーボールで半分削られ、HP振りシャンデラだと襷ヘルガーでは一撃で倒せない。
全てのシャンデラに確実に勝つなら珠が必須。

身代わりは技スペ厳しいけど珠持つなら候補に入る。襷による安定感がなくなるが



技候補

特殊技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考
だいもんじ 120(180) 85 火傷10% 主力技。C無補正でもH252メタグロスは確1。
オーバーヒート 140(210) 90 特攻↓↓ 撃ち逃げ用。両刀型でも使いやすい。
C無補正でもH252ドータクンを確1にできるなど、確定数が変わる相手もいる。
かえんほうしゃ 95(142) 100 火傷10% 命中重視の炎技。4倍相手ならこちらでも十分確1。
あくのはどう 80(120) 100 怯み20% タイプ一致技。火力はC特化でもH252クレセリアが乱2程度。
ソーラービーム 120 100 -- 受けに来た水タイプに刺さる。ハーブを持つか晴れ以外では使いづらい。
めざめるパワー ~70 100 -- 草・電・氷あたりが狙い目。
物理技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考
かみくだく 80(120) 100 防御↓10% 安定したタイプ一致技。
種族値・タイプの関係上、高耐久超霊への遂行としては悪の波動の方が通りやすい。
おいうち 40(60)
80(120)
100 相手交替時
威力2倍
狩りたい相手を逃がしたくないときに。
A無補正252振りで無振りアグノムが高乱1、それ以上の耐久をもつ相手は厳しい。
ふいうち 80(120) 100 優先度+1 タイプ一致先制技。読まれるリスクはあるが高火力で、特殊型でも候補に入る。
フェイント 30 100 優先度+2 タスキ合戦を意識するなら採用の余地がある。
ニトロチャージ 50(75) 100 素早さ↑100% トドメの一撃などで使えれば一気に抜ける相手が増える。
きしかいせい ~200 100 -- 火力を出すには条件があるが、相性補完に優れ、
悪タイプや炎耐性のある鋼なども狩れるようになる。
カウンター -- 100 物理攻撃反射
優先度-5
タスキとあわせて。物理攻撃を呼びやすいため、狙える機会は多い。
やや読まれやすいものの強力。
いかりのまえば 90 100 敵体力半減 霊を呼びにくいため、受けに出てくる相手に一貫して通りやすい。
補助技 命中 タイプ 備考
ちょうはつ 100 起点にされるのを防ぎたいなら。使う場合はできるだけ最速が望ましい。
おにび 75 相手を火傷にしたところで物理はほとんど耐えられないが、
交換読みで当てられれば後続への負担が減る。
みがわり -- タスキ以外で起死回生を狙う場合に。補助技回避にも。
わるだくみ -- 流せる相手はそれなりにいるので、その隙に積めれば決定力がかなり上がる。

特殊型

性格:せっかち/おっとり/おくびょう/ひかえめ
努力値:特攻252 素早さ252or調整 残りHP
持ち物:きあいのタスキ/パワフルハーブ/くろいメガネ/いのちのたま/こだわりスカーフ
確定技:オーバーヒートorだいもんじ/あくのはどう
選択技:ふいうち/カウンター/ソーラービーム/イカサマ/ちょうはつ/おにび/めざめるパワー/いかりのまえば/わるだくみorニトロチャージ

物理耐久が終わっているのでタスキが安定
炎+悪の組み合わせでもメジャーなドラゴンや水などに決定打がないのがネック
不意打ちはAに振らないので威力はイマイチだがやはり重要

わるだくみを積めれば火力が大幅に上がるが、Sの関係でかなりタイミングを選ぶ
有利そうな炎は格闘をサブウェポンに持つことが多い、氷超霊も気合玉や地震がある
特防は悪くないとはいえ、素早さが半端なこともあり行動回数を稼ぎにくい

めざパは氷にしてもどうせ速い竜に撃てる機会は少ない。水+地面の4倍狙いの草でいいだろう

イカサマは剣舞や竜舞、殻破りを読めれば、攻撃無振りでも痛打になる
そんな博打を踏むくらいなら、素直に攻撃→ふいうちか、カウンターしたほうが良いが。

  • CS 大文字/悪の波動/ふいうち/カウンター@襷
前世代から続く、最も安定した構成。
ヘルガーと言えばまずこれであり、それゆえ相手にも非常に読まれやすい。
しかし奇をてらって変な構成にするよりは、読みでカバーしていくほうが扱いやすい。

この型にも起死回生が選択技に入らないかな?
無邪気C252A92S残り 大文字/悪の波動/起死回生/ニトロチャージ@気合の襷 を使っているんだが、サザンドラを倒せたりして悪くないと思うがどうだろう
素直に物理型にすればいいか?

物理型

性格:さみしがり/せっかち/やんちゃ/むじゃき
努力値:攻撃252 素早さと特攻で調整
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま
確定技:ふいうち/オーバーヒートorだいもんじorかえんほうしゃ
選択技:ニトロチャージ/きしかいせい/おしおきorかみくだく/かみなりのキバ/おいうち/カウンター/いかりのまえば/ちょうはつ/おにび

物理を主体に両刀で戦う型。オバヒ後にもそのまま戦えるのがこの型の長所。
110もある特攻は捨てられないので元から低い防御を下げる。性格は さみしがり せっかちを推奨。
防御を下げるのはタスキカウンターとも相性が良い。
せっかちでもグロスのコメバレをどちらも最高乱数を引かなければ耐えるので襷だからといって防御個体値をわざと低くする必要はない。
↑↑きしかいせいと、バレットパンチに備えるためのD下降補正もありえるね。

おしおき
めいそうなどで威力100(150)、ちょうのまいなどの3段階技で120(180)、からをやぶる相手には180(270)
明確な仮想敵はおらず安定はしない。
積み対策というよりは積まれたあとの保険だが、読めるなら横取り挑発でもいい

イカサマはAに振る物理型には必要ない。

追い打ちが逃げる耐久無振りシャンデラに対して、性格補正なし全振りだと低乱数1
↑攻撃補正でいいと思うんだけどね。草鋼相手は素早さそんないらんし、ガッサ抜くくらい(135)は必要だけど。

無補正A92振りの最大威力きしかいせいで無補正H4振りサザンドラ確1、無振りヒードランはほぼA全振り必要
炎が半減な相手への悪技が威力80止まりなので、タスキ発動で威力200はなかなか魅力的

フェイントがタスキ合戦で重宝。自信満々に神速してくるルカリオに負けない。
フェイントだけだと勿論、火力不足なので不意打も必須。

せっかちAS252 不意打ち/きしかいせい/オバヒ/ちょうはつ@襷で使ってるけどガチ環境でも通用する。
きしかいせい持ちだからヒードランみたいな奴は逆にカモ。オバヒの威力は高いし、一致不意打ちも強い。これがテンプレではないだろうか?
↑同意
技と持ち物は一緒だが、自分はさみしがりA全振りの最速ヒ―ドラン抜き調整、残りCで使ってる。冗談抜きで強い
なぜか大体の相手がきしかいせい無警戒なことが多く、出てきたヒ―ドランをよく狩れてる。さらにきんちょうかんだからヨプ持ちも問題ない。
H156振り以上になるとさすがに乱数だが、Hにそれだけ振ってるヒ―ドランは補助技中心の構成が多いからちょうはつで止まる。
ヒ―ドランを狩れるこのヘルガーはかなりおすすめ

対ヘルガー

  • 注意すべき点
特攻が高く、シャンデラなど一部のポケモンに強い。物理耐久は低いがカウンターや起死回生が厄介。
  • 対策方法
タスキカウンターには警戒した方が良い。
何も考えずに攻撃するのではなく、多少の様子見ができれば望ましい。
確2ならカウンターがないぶん特殊アタッカーで対応した方が良いかもしれない。
ゴウカザルヒードランニョロボンサザンドラなどが居れば選出を抑えられる。

覚える技

レベルアップ

デルビル ヘルガー デルビル ヘルガー デルビル ヘルガー タイプ 分類 PP 備考
GBA GBA DS DS BW BW
- - - 1 - 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15
1 1 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30
1 1 1 1 1 1 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25
- - - - - 1 とおぼえ - - ノーマル 変化 40
- - - - - 1 スモッグ 20 70 どく 特殊 20
7 7 4 4 4 4 とおぼえ - - ノーマル 変化 40
13 13 9 9 8 8 スモッグ 20 70 どく 特殊 20
19 19 14 14 13 13 ほえる - 100 ノーマル 変化 20
25 27 17 17 16 16 かみつく 60 100 あく 物理 25
31 35 22 22 20 20 かぎわける - - ノーマル 変化 40
- - 27 28 25 26 ふくろだたき 10 100 あく 物理 10
- - 30 32 28 30 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15
37 43 35 38 32 35 だましうち 60 - あく 物理 20
- - 40 44 37 41 さしおさえ - 100 あく 変化 15
- - - - 40 45 イカサマ 95 100 あく 物理 15
43 51 43 48 44 50 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15
49 59 48 54 49 56 かみくだく 80 100 あく 物理 15
- - 53 60 52 60 わるだくみ - - あく 変化 20
- - - - 56 65 れんごく 100 50 ほのお 特殊 5

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15
技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10
技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5
技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技43 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5
技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15
技61 おにび - 75 ほのお 変化 15
技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15
技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10
技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技95 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 BW2のみ
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15
※以下は第4世代までの技マシン
技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20
技49 よこどり - - あく 変化 10
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20
技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15

タマゴ技

GBA 4th BW タイプ 分類 PP
ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15
いかり 20 100 ノーマル 物理 20
おいうち 40 100 あく 物理 20
カウンター - 100 かくとう 物理 20 3th:教え
うらみ - 100 ゴースト 変化 10
きしかいせい - 100 かくとう 物理 15
ふくろだたき 10 100 あく 物理 10
おにび - 75 ほのお 変化 15 技61
ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 Lv
かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 Lv
わるだくみ - - あく 変化 20 Lv
おしおき - 100 あく 物理 5
HS フェイント 30 100 ノーマル 物理 10
ふいうち 80 100 あく 物理 5 4th:教え

教え技

FL Em XD Pt HS BW2 タイプ 分類 PP
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
カウンター - 100 かくとう 物理 20
ものまね - 100 ノーマル 変化 10
ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15
みがわり - - ノーマル 変化 10
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10
いばる - 90 ノーマル 変化 15
ねごと - - ノーマル 変化 10
スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20
さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10
あくむ - 100 ゴースト 変化 15
うらみ - 100 ゴースト 変化 10
ふいうち 80 100 あく 物理 5
ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10
いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10
なりきり - - エスパー 変化 10
ずつき 70 100 ノーマル 物理 15
ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10
アイアンテール 100 75 はがね 物理 15
イカサマ 95 100 あく 物理 15
あくのはどう 80 100 あく 特殊 15
よこどり - - あく 変化 10

その他

タイプ 分類 PP 詳細
あまえる - 100 ノーマル 変化 20 XD
バークアウト 55 95 あく 特殊 15 ポケスマのゾロアークから遺伝
あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 PDW
フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 PDW


遺伝

タマゴグループ 陸上
孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)
性別 ♂:♀=1:1
進化条件 デルビルL24→ヘルガー

遺伝経路

全てドーブルでOK。