※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。

ドサイドン

No.464 タイプ:じめん/いわ
特性:ひらいしん(味方に向けられた電気タイプの技を受ける)
   ハードロック(効果抜群の技のダメージが3/4になる)
夢特性:すてみ(反動を受ける技の威力が1.2倍になる)
体重:282.8kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
ドサイドン 115 140 130 55 55 40
ゴローニャ 80 110 130 55 65 45
サイドン 105 130 190 45 78 40 しんかのきせき

ばつぐん(4倍) みず/くさ
ばつぐん(2倍) こおり/かくとう/じめん/はがね
いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/ひこう/いわ
いまひとつ(1/4) どく
こうかなし でんき
※特性「ハードロック」の場合、みず/くさ⇒3倍、こおり/かくとう/じめん/はがね⇒1.5倍

高い物理火力と耐久を持つ鈍足高火力アタッカー。地面+岩の一致攻撃範囲が広く、サブウエポンも豊富。
弱点が多いものの、4倍弱点ではなければ特性「ハードロック」で1発は耐えられる。

もともと電気無効なので「ひらいしん」はシングルでは無意味な特性。
夢特性「すてみ」も適用技がすてみタックルしかないのであまり意味がない。

サイドン(しんかのきせき)について
実用性がないわけではないが、総合的にドサイドンの能力の方が上回っている。
  • 耐久値はドサイドンを上回るが、相変わらず特殊には弱く、耐久向きではない
  • 弱点タイプに対してはハードロックのドサイドンと同程度の耐久
  • 型が読まれやすい(ドサイドンに道具を持たせた方が戦略の幅が広がる)
  • オボン発動込みのドサイドンと耐久力がほぼ変わらない。(ドサイドンは+ハードロック)



技候補

攻撃技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考
じしん     100(150) 100 -     安定した主力技。
ストーンエッジ 100(150) 80 急所率+1 命中は低めだが相性補完に優れた主力技その2。
ロックブラスト 25(37)×2~5 90 - 威力は不安定だが、タスキ・身代わり・Lv1頑丈などに強い。
がんせきほう  150(225) 90 行動不能 圧倒的な火力を誇るが、反動のリスクが高く使いにくい。
いわなだれ   75(112) 90 ひるみ30% 先制攻撃可能なトリパ型、ロッカ型なら候補に上がる。
メガホーン   120 85 -      草・悪・超などに撃つ。範囲・威力ともに優秀。
ばかぢから   120 100 攻撃・防御↓ 地面と攻撃範囲が被るが、ナットレイや風船持ちの鋼には有効。撃ち逃げ用。
アームハンマー 100 90 素早さ↓   連発できる代わりに少し威力で劣る。
ほのおのパンチ 75 100 やけど10%  基本的に4倍狙い。HP振りナットレイはA特化+プレートで確1。
れいとうパンチ 75 100 こおり10%  HP212振り以下のガブリアスは確1。B特化グライオンは珠で高乱数。
ゆきなだれ   60→120 100 優先度-4 前作技マシン限定。 読みが必要になるが、
プレート込みでHP振りマルスケカイリューを確1にできる威力。
アクアテール 90 90 -    地/岩タイプくらいにしか使えない。HP振りドサイドンはジュエル込みで高乱数。
ドラゴンテール 60 90 優先度-6 積み技読み・交代読みで使用。
つのドリル   - 30 一撃必殺 主に交代読みで使う。
補助技 タイプ 命中 備考
ロックカット - 最速でやれば130族、無補正最速なら115族まで抜ける。
つるぎのまい - 決まれば強いが狙うタイミングがとても難しい。
みがわり   - 流し性能がそこそこ高いので役立つ場面はある。ラム持って使えば鬼火をごまかせる。

物理アタッカー型

性格:いじっぱり/ゆうかん/わんぱく
特性:ハードロック
努力値:耐久調整 残り攻撃
持ち物:たつじんのおび/いのちのたま/各種ジュエル/こだわりハチマキ/イバンのみ
確定技:じしん/ストーンエッジorロックブラスト
選択技:メガホーン/れいとうパンチorゆきなだれ/ほのおのパンチ/ばかぢからorアームハンマー/つのドリル

電気タイプなどに繰り出し、撃ち逃げをするのが基本。有利な相手には圧倒的に強い。

非常に高い物理耐久とハードロックを併せ持つため、HPや防御に努力値を振ることで行動回数を増やせることが多い。
攻撃に努力値を振って確定数が変わるのはガブリアスなどごく一部。ダメージ計算をして必要だと思った分だけ振るとよい。

耐久調整
  • いじっぱり HP252 防御108振り
○ようきガブリアスのじしん高乱数2発耐え(99%)
○ようきゴウカザルのインファイト高乱数2発耐え(95%)
○攻撃力180程度のメタグロスのコメットパンチ確定2発耐え
大抵の物理攻撃を2発耐える配分。最低限このくらいの物理耐久があると対面で勝てる相手が多くなり、選出しやすくなる。
攻撃特化メタグロスのコメットパンチを確定で2発耐えるには、性格をわんぱくにする必要がある。
  • いじっぱり HP252 特防148振り
○おくびょうライコウの珠めざパ氷高乱数2発耐え(99.7%)
○おくびょうゲンガーのシャドーボール2発耐え
第四世代ではメジャーだった配分。大抵の電気タイプのめざめるパワー氷を2発耐える。

選択技
  • れいとうパンチorゆきなだれ
ガブリアスやランドロスを一発で倒すために氷技を持たせてもよい。
こおりのキバではドサイドンに強化アイテムを持たせていない場合、201ガブが乱数一発になったりして微妙に火力が足りない。
ゆきなだれは威力が高く、こちらの努力値や持ち物によってはマルチスケイル込みのカイリューが確定一発となる。
  • ドラゴンテール
交代&積み読み用。技の性質上、頑丈・襷持ちの積み技対策に有効。
得意・不得意が明確なドサイドンは交代読みで積まれることがあり、それを読むことができれば無傷で流すことが出来る。
読みが当たれば強いが、受け辛いドサイドンに対して相手は交代しないで攻撃してくる可能性もあるため、かなりリスクが高い。

ロックカット型

性格:ようき
特性:ハードロック
努力値:素早さ252 耐久調整 残り攻撃
持ち物:いのちのたま/各種ジュエル/ラムのみ
確定技:ロックカット/じしん/ストーンエッジorロックブラストorいわなだれ
選択技:メガホーン/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/がんせきほう/つのドリル

電気タイプや物理ポケを起点にロックカットを積み、全抜きを狙う型。
ハードロックと高い防御によって大抵の物理技は耐えるため、物理ポケ全般を積みの起点に出来る。
ようき最速でちょうど130族、スカーフ70族(キノガッサ・パルシェン)を抜ける。

他のロックカット、からをやぶる使いとの違いは、地面タイプなのででんじはが無効な点と、
元から圧力が高いため、こいつを前に積んだり挑発をする相手がいないこと。

ロックカット使用前でもS実数値101なので、本来不利なメタグロスや、受けにきたブルンゲル等の相手を落とすことも可能。

がんせきほうは、運用すればわかるが最初から全抜きはまず無理なため、ロッカして目の前の敵を落とした後のラスト一匹への使用が主。
エッジの命中不安をある程度解消し、エッジや地震の1.5倍の威力があるため@球で等倍とれればかなりの敵を確1で落とせる

一致技の範囲が広く、等倍岩石砲と抜群メガホーンは似たような数字。
サザンラティには@球岩石砲で余裕の確1。それを踏まえるとサブウエポンだと、
メガホーン→ドダイトス・ネンドール
炎のパンチ→ハッサム・ナットレイ
冷凍パンチ→ガブリアス・グライオン
馬鹿力→無(バンギラスには地震で確1)
どれもピンポイント気味になるので、サブを一つしか入れられないこの型ではきちんと仮想敵を絞って採用しよう。

選択技の優先度的にはれいとうパンチ=メガホーン≧がんせきほう>その他といったところ
後だしで出てくるガブリアス・グライオン・ランドロスで本当に終わるので何としても入れたい。
ヤチェ持ちだとしても岩石砲の反動ターンを与えるよりはましである
それと、この型だと岩技と地面技は両方確定ではないような気がする。
まずもって岩が効く相手はドサイ相手に出てこないため、基本技はどちらかで足りる。
それより冷凍パンチ他のサブの優先度が高いと感じた
↑やっぱり岩と地面は両方欲しい。
まずこの型は役割重視じゃなくて積みからの全抜き目的だから、ラス1で飛行や虫と対峙することも十分ありえる。
地面と岩の攻撃範囲は言うまでもないし、せっかくロッカ積んだのに飛行や虫に不一致技しか撃てないのは悲しすぎる。
でも岩技が岩石砲のみはいいと思う。
ロッカ積んだドサイを前に飛行や虫が出てくるとしたら、ラス1で出さざるを得ないときだろうから。

対ドサイドン

  • 注意すべき点
火力が高く一致技の攻撃範囲も広い。安定して受けられるポケモンは少ない。
弱点は多いもののハードロックを持ち、物理耐久も高い。
  • 対策方法
弱点が多く遅いため水、草タイプや強力な特殊アタッカーが場にいるだけで動きにくくなる。
受けは難しいが釘付けにすればそもそも出て来られない。耐久に振った浮遊ドータクンなら後出しも可能。
トリパのアタッカーとして運用されることも多いため、見せ合いの時点から要警戒。

覚える技

レベルアップ

サイホーン
GBA
サイドン
GBA
サイホーン
DS
サイドン
DS
ドサイドン
DS
サイホーン
BW
サイドン
BW
ドサイドン
BW
タイプ 分類 PP
- - - - 1 - - 1 どくづき 80 100 どく 物理 20
1 1 1 1 1 1 1 1 つのでつく 65 100 ノーマル 物理 25
1 1 1 1 1 1 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30
- - - - - - 1 1 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20
- - - - - - 1 1 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20
10 10 9 9 9 8 8 8 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20
15 15 13 13 13 12 12 12 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20
24 24 21 21 21 19 19 19 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10
29 29 25 25 25 23 23 23 ロックブラスト 25 90 いわ 物理 10
- - - - - 30 30 30 じならし 60 100 じめん 物理 20
- - - - - 34 34 34 なしくずし 70 100 ノーマル 物理 20
43 46 33 33 33 41 41 41 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20
- - - 42 42 - 42 42 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10
- - - - - 45 47 47 ドリルライナー 80 95 じめん 物理 10
- - 45 45 45 52 56 56 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5
52 58 49 49 49 56 62 62 じしん 100 100 じめん 物理 10
38 38 37 37 37 63 71 71 つのドリル - 30 ノーマル 物理 5
57 66 57 57 57 67 77 77 メガホーン 120 85 むし 物理 10
- - - - 61 - - 86 がんせきほう 150 90 いわ 物理 5

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10
技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15
技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15
技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10
技26 じしん 100 100 じめん 物理 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10
技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15
技37 すなあらし - - いわ 変化 10
技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5
技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5
技56 なげつける - 100 あく 物理 10
技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15
技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15
技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技69 ロックカット - - いわ 変化 20
技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5
技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30
技78 じならし 60 100 じめん 物理 20
技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10
技84 どくづき 80 100 どく 物理 20
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10
技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15
秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30
秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15
※以下は第4世代までの技マシン BW2
技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 ×
技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え技
技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 ×
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ×
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 教え技
技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 ×
技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 教え技
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ×
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え技
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ×
秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 HGSSのみ

タマゴ技

GBA DS BW タイプ 分類 PP
かみくだく 80 100 あく 物理 15
きしかいせい - 100 かくとう 物理 15
いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
カウンター - 100 かくとう 物理 20
マグニチュード - 100 じめん 物理 30
つるぎのまい - - ノーマル 変化 30
のろい - - ゴースト 変化 10
ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10
ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10
こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15
ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15
かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15
HS ロケットずつき 100 100 ノーマル 物理 15
アイアンテール 100 75 はがね 物理 15
ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20

教え技

FL Em XD Pt HS BW2 タイプ 分類 PP
メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20
メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5
つるぎのまい - - ノーマル 変化 30
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
カウンター - 100 かくとう 物理 20
ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20
ものまね - 100 ノーマル 変化 10
いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
みがわり - - ノーマル 変化 10
ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5
ころがる 30 90 いわ 物理 20
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10
いばる - 90 ノーマル 変化 15
ねごと - - ノーマル 変化 10
かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15
ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15
れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15
れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20
アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15
アクアテール 90 90 みず 物理 10
うらみ - 100 ゴースト 変化 10
がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5
げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15
げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5
だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10
さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10
ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5
とおせんぼう - - ノーマル 変化 5
ずつき 70 100 ノーマル 物理 15
ステルスロック - - いわ 変化 20
アイアンテール 100 75 はがね 物理 15
りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10
ドリルライナー 80 95 じめん 物理 10

その他

タイプ 分類 PP 詳細
てだすけ - - ノーマル 変化 20 XD
カウンター - 100 かくとう 物理 20 PDW
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 PDW

遺伝

タマゴグループ 怪獣/陸上
孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)
性別 ♂:♀=1:1
進化条件 サイドンにプロテクターを持たせて通信交換をする
進化前 サイドン

遺伝経路

全てドーブルでOK。

外部リンク