バクフーン

No.157 タイプ:ほのお
特性:もうか(HPが最大値の1/3以下の時、炎技の威力が1.5倍になる)
体重:79.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
炎御三家 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
バクフーン 78 84 78 109 85 100
リザードン 78 84 78 109 85 100
バシャーモ 80 120 70 110 70 80
ゴウカザル 76 104 71 104 71 108
エンブオー 110 123 65 100 65 65

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ
いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ---

リザードンと全く同じ種族値。
噴火を覚える数少ないポケモンのうちの1匹。その中で最も素早さが高い。
噴火は他の炎タイプのポケモン(特にゴウカザル)との差別化のためにも重要な技。
ただし自身の特攻は特別高い値ではなく、持ち物で火力を強化しなければ1発で倒せる範囲は限られている。
また連発可能ではあるが流星群と違い半減が多く受けられやすい。
高い素早さと特性の猛火があるため、HPが減ってから使う炎技を噴火と両立させる場合が多い。


技候補

※特性「もうか」発動時、炎技の威力は1.5倍になる。()は一致込みの威力
特殊技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考
ふんか   ~150(225) 100 -     自分のHPが高いほど高威力。他の炎ポケモンとの差別化に重要。
オーバーヒート 140(210) 90 特攻↓↓ HPが下がっても高威力が出せるが、連発はできない。
だいもんじ   120(180) 85 やけど10% どんな場面でも安定した威力。命中がやや心配。
きあいだま   120 70 特防↓10% 炎と合わせて範囲は広い。岩タイプやヒードランに有効。
ソーラービーム 120 100 -     晴れパで使うなら。水・岩タイプに対して。
じんつうりき  80 100 ひるみ10% 炎/格闘、水/毒、ハリテヤマ(厚い脂肪)、ニョロボン、テラキオンに有効。
めざめるパワー - ~70 100 -     ドラゴンに対する氷、水に対する電or草、炎に対する地面or岩。
物理技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考
フレアドライブ 120(180) 100 反動ダメ1/3
やけど10%
物理の主力技。反動は痛いが、もうか発動という利点もある。
ニトロチャージ 50(75) 100 素早さ↑100% 威力は低いが素早さを上げられる。
けたぐり    ~120 100 -    岩タイプやサザンドラに有効だが威力は不安定。
きあいパンチ  150 100 - 前作技マシン。 高威力だが条件が厳しい。
じしん     100  100 - 炎技との相性補完に優れる。
しぜんのちから
(じしん)
100 100 - 通信対戦ではじしんになる。変化技なのでふいうち無効。
ちょうはつは受けにくいのでこちらが優先か。
ワイルドボルト 90   100 反動ダメ1/4 水タイプに対して。反動でもうか発動も。
いわなだれ   75   90 ひるみ30% 炎タイプや飛行/ドラゴン、ギャラドス等に。
きしかいせい  ~200 100 -    タスキやみがわりと合わせれば最大火力。
カウンター - 100 - 第3世代教え技。 タスキと合わせて。
でんこうせっか 40  100 - 唯一の先制技。
補助技 タイプ 命中 備考
どくどく 90 耐久ポケ対策に。鋼タイプは呼びにくい。
おにび  75 耐久ポケ対策と物理アタッカー潰しに。命中不安、炎タイプの繰り出しに注意。
ほえる  100 苦手な相手を流せるが、後攻になるリスクが伴う。
みがわり -  状態異常技の回避、きしかいせい用の調整、もうかの発動、きのみの発動などに。

  • その他
かえんほうしゃ、ねっぷう、ふんえん、れんごく、ブラストバーン、
ほのおのパンチ、かみなりパンチ、シャドークロー、つばめがえし等も覚えるが優先度は低いだろう。

基本型

性格:おくびょう
持ち物:ほのおのジュエル/きあいのタスキ/いのちのたま/パワフルハーブ/もくたん/こだわりメガネ
努力値:特攻252 素早さ252
確定技:ふんか/だいもんじorオーバーヒート
選択攻撃技:めざめるパワー(氷/草/地面/岩)/ソーラービーム/きあいだま/きあいパンチ/じんつうりき/でんこうせっか/カウンター/いわなだれ
選択補助技:みがわり/おにび/にほんばれ/ほえる

噴火が無いと他の炎タイプの劣化なので確定技。
眼鏡の最大威力噴火は半減でもH4振りサザンが超高乱2(1496/1521≒98.4%)程度の火力。

しろいハーブは威嚇で暴発するうえに木炭文字144>オバヒ140なので削除。
神通力と吠えるは仮想敵が不明なので要説明。

神通力は・・・どうだろう。威力だけで見るなら
等倍噴火(225)>等倍大文字(180)>抜群神通力(160)>半減噴火(112)だから
炎半減かつエスパー弱点の相手に撃つことになる。この条件を満たすポケモンは
ニョロボン、ドククラゲ、ハリーセン、バシャーモ、ゴウカザル、ハリテヤマ、エンブオー、テラキオンの8体。(ケルディオ除く)
しかしざっと計算してみたところC全振りだけでは弱点を突いても誰も確1にできない。
C全振り+性格補正(C1.1倍)でハリーセンが確1。
C全振り+性格補正+珠(C1.43倍)でゴウカザル、バシャーモが確1、エンブオーが乱数1。
C全振り+性格補正+メガネorジュエル(C1.65倍)でエンブオーが確1、ニョロボン、ハリテヤマ、テラキオンが乱数1。
ただ、これは相手が耐久無振りかつ性格補正無しの場合なので実際はもう少し落としにくくなるか。
それ以前にゴウカザルとテラキオンには素早さ種族値で負けており、バシャーモは加速、ニョロボンとハリーセンはすいすい持ち。
ドククラゲはどう足掻いても無理。
一応、神通力には怯み効果とPPが多め(基本30、最大48)という利点があるが・・・バクフーンで活かすのは厳しいか。

めざ岩@帯以上でウルガモス確定1。しかし最速にできないので、先に蝶舞を積まれる可能性がある。
攻撃下降補正の性格なら無振り岩雪崩@珠、攻撃無補正の性格なら無振り岩雪崩@帯でも確1なので、
ガモスピンポでめざ岩入れるくらいなら雪崩でよい。

いわなだれがなかなかいいね。シャンデラとウルガモスに打点が持てるのは頼もしい。
シャンデラはHP満タンだと不一致エッジを耐えちゃうから、少しでも削ってくれると後に繋がる。
シャンデラはシャドーボールを使ってくるから、その後に交替してもそれほど負担はかからない。

バクフーンにジュエルを持たせて最大HP噴火ジュエルとオバヒを叩き込んだら等倍でも大体の奴は落とせる
具体的に言うとH振り輝石ポリゴン2、HD振りヨノワール、H振り輝石サマヨール、H振りクレセリア、HD振りランクルスとか
この超火力の二連発はリザードンには出来ないし、ゴウカザルもオバヒとインファイトがあるとはいえインファイトは半減や無効が多い
上記の固い奴らの突破はリザードンにもゴウカザルにもできないから結構大きな差別化じゃないか?

スカーフ型

性格:ひかえめorおくびょう
持ち物:こだわりスカーフ
努力値:特攻252 素早さ調整 残りHP / 特攻252 素早さ252 
確定技:ふんか/オーバーヒートorだいもんじ
選択技:きあいだま/ソーラービーム/めざめるパワー(氷/岩/地)/じんつうりき

素早さを重視し、最高威力のふんかを放つ型。強力だがやや読まれやすい。

もうかが発動したときのために、ふんかを採用する場合はもう一つ炎技が欲しい。
流行の雨パ砂パのすいすい砂かきエースには最速でも抜かれる。

  • VS臆病スカーフサザンドラ
臆病気合い玉で確2(控え目だと18%の低乱1) H36振りで流星群を耐える。
  • VS耐久無振りガブリアス
臆病めざ氷が164~196ダメージ
控え目めざ氷が180~212ダメージ
 100族スカーフなので最速にしたいが、臆病にするとどうも火力不足に陥る。

物理型

性格:さみしがり/やんちゃ/いじっぱり
持ち物:いのちのたま/たつじんのおび/もくたん
努力値:攻撃252 素早さ調整 残り特攻orHP
確定技:だいもんじorオーバーヒートorフレアドライブ
選択攻撃技:じしんorしぜんのちから/けたぐりorきあいパンチ/ワイルドボルト/いわなだれorがんせきふうじ/めざめるパワー氷
選択補助技:おにび/みがわり/どくどく

バクフーン=スカーフ噴火という固定観念の不意をつく。

型単体だと、ゴウカザルに対する明確な利点が無く劣化の疑いがある。
攻撃種族値で劣り、素早さも激戦区から抜け出せていない。特にガブを抜けないのは痛恨。
ワイルドボルトも抜群で等倍インファイトと同威力。格闘技は不一致。岩技も猿ならエッジを覚える。
もともとの弱さから意表を突けるというのではあまりにもネガティブだしネタ臭い。

じしん(自然の力)は、炎全般とランターン、一応岩にも抜群
いわなだれは、リザードン、ファイヤー、ウルガモスを確1
もくたん等を持たせるとフレアドライブで、ハピナスが確2
ただし、球でもH振りメタグロスは乱数になるのが悲しいところ

ウルガモスを確一にできれば炎タイプとしての価値は大きく上がる。
ワイルドボルトもいわなだれも対象が限られてくるのは辛いとこだが、
それでもいわなだれがあったほうが選出しやすくなると思う。
まあPTに他にガモスの相手できるのが居れば優先度は下がるが。

珠ワイルドボルトはギャラが威嚇込みで確2。
交換時のフレアドライブ込みだと耐えないのでソクノ以外かつ地震を読まれない限り後出しはされない。
B振りシャワーズが確2→残飯持ってたり補正掛かってたりH振られてると確定じゃなくなるが。
他にはH振りミロが確2、防御特化スイクンが高乱数3発。耐久水は交換読みで打っても厳しいか。

水耐久系を呼びやすいから毒々入れてみたが、水ロトム・ブルンゲル・スイクン・シャワーズあたりに刺さって割と便利だったので追加。

オバヒ地震両刀型を使ってる者だが、この型はみがわりが凄く便利。
交換読みでぶっぱするよりみがわりを入れて様子見したほうが安定するし、みがわり連打で猛火調整もできる。
さらに後続をジュエル地震で一撃で倒せればみがわりも残せる。

オバヒ/フレドラ/ワイルドボルト/しぜんのちから@珠 でつかってるがいい感じ
噴火のイメージが根強いから水・炎(・岩)にたいして有効打があるのは相当な強みだと思う。
受けに来るのは大体この子より遅いポケモンだから交換読みさえ当てれば相手に何もさせずに落とすこともできる。
(竜には注意、特にガブラティ)反動+珠ダメで猛火圏内に達してゴリ押しでもう一体もってけたりもする。
炎技2つ入ってるけどちょっとムダかな?でもオバヒは物理型のカムフラージュ&型バレしたあとに物理受けが出てきたときに役立つ。
せっかちでつくってるから単純な決定力ならフレドラより上だしね。削るならフレドラかな?
てことで今度オバヒ/ワイルドボルト/地震/けたぐり@珠でもう一匹作ろうと思うんだけど
けたぐりの使い勝手はどうかな?実装してる人教えてください。バンギとかつぶせるから砂パの意表をつけそう。
↑元々特殊型に気合玉が入りやすいから拘ってないことを匂わせればバンギが受けに来ることはないはず。
炎+地と範囲がかぶりやすいけどバンギサザンハピあたりに打点を持てるから
意表を突くと言うよりは普通に必要な場面があるかどうかって感じじゃない?

対バクフーン

  • 注意すべき点
こだわりスカーフ・メガネからのふんかはもちろん、特性「もうか」からの反撃にも油断できない。
  • 対策方法
ふんかの威力を下げるための先制技が有効。
耐久に振ったポケモンであれば道具補正なしのふんかを確実に耐えることができる。

もらいびシャンデラでほぼ完封可能。
ほのお、かくとうが無効、くさが半減。一応でんこうせっかなんかも無効化できる。
こちらはシャドーボール確2。
一応じんつうりきで確3なので交換から受ける際は注意。

覚える技

レベルアップ

ヒノアラシ マグマラシ バクフーン
GBA DP HGSS BW GBA DP HGSS BW GBA DP HGSS BW タイプ 分類 PP
- - - - - - - - - 1 1 1 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30
- - - - - - - 1 - - - 1 えんまく - 100 ノーマル 変化 20
- - - - - - - - - - - 1 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25
6 4 6 6 6 4 6 6 6 4 6 6 えんまく - 100 ノーマル 変化 20
12 10 10 10 12 10 10 10 12 10 10 10 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25
19 13 13 13 21 13 13 13 21 13 13 13 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30
27 19 19 19 31 20 20 20 31 20 20 20 かえんぐるま 60 100 ほのお 物理 25
- 22 22 22 - 24 24 24 - 24 24 24 まるくなる - - ノーマル 変化 40
- - - 28 - - - 35 - - - 35 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20
36 28 28 31 42 31 31 31 45 31 31 31 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20
- 31 31 37 - 35 35 42 - 35 35 43 ふんえん 80 100 ほのお 特殊 15
46 37 37 40 54 42 42 46 60 42 42 48 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15
- - - 46 - - - 53 - - - 56 れんごく 100 50 ほのお 特殊 5
- 40 40 49 - 46 46 57 - 46 46 61 ころがる 30 90 いわ 物理 20
- 46 46 55 - 53 53 64 - 53 53 69 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
- 49 49 58 - 57 57 68 - 57 57 74 ふんか 150 100 ほのお 特殊 5

技マシン

マシン タイプ 分類 PP
技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20
技06 どくどく - 85 どく 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10
技26 じしん 100 100 じめん 物理 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10
技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15
技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5
技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10
技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技43 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5
技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5
技56 なげつける - 100 あく 物理 10
技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15
技61 おにび - 75 ほのお 変化 15
技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5
技78 じならし 60 100 じめん 物理 20
技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技93 ワイルドボルト 90 100 電気 物理 15
技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15
秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15
※以下は第4世代までの技マシン
技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15

タマゴ技

GBA DS BW 威力 命中 タイプ 分類 PP
みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15
でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30
きしかいせい - 100 かくとう 物理 15
あばれる 120 100 ノーマル 物理 10
みやぶる - - ノーマル 変化 40
ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40
とおぼえ - - ノーマル 変化 40
ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
にどげり 30 100 かくとう 物理 30
フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15
HS じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30
しぜんのちから - - ノーマル 変化 20
はじけるほのお 70 100 ほのお 特殊 15

教え技

FL Em XD DP Pt HS BW BW2 威力 命中 タイプ 分類 PP BW
メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20
メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
カウンター - 100 かくとう 物理 20
ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20
ものまね - 100 ノーマル 変化 10
いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
みがわり - - ノーマル 変化 10
ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5
ころがる 30 90 いわ 物理 20
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10
いばる - 90 ノーマル 変化 15
ねごと - - ノーマル 変化 10
スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20
まるくなる - - ノーマル 変化 40
かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15
ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15
れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20
ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10
けたぐり - 100 かくとう 物理 20
ずつき 70 100 ノーマル 物理 15
ほのおのちかい 50 100 ほのお 特殊 10
ブラストバーン 150 90 ほのお 特殊 5
ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40

遺伝

タマゴグループ 陸上
孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)
性別 ♂:♀=7:1

遺伝経路

全てドーブルでOK。

  • その他の遺伝経路
フレアドライブ ガーディ(L56)/ポニータ(L49)/ワカシャモ(L54)/モウカザル(L56)/ポカブ(L43)/ダルマッカ(L33)
じんつうりき ロコン(L51)/コノハナ(L49)
しぜんのちから タネボー(L13)/シキジカ(L41)

外部リンク