ノコッチ

No.206 タイプ:ノーマル
特性:てんのめぐみ(技の追加効果の発動確率が2倍になる)
      にげあし(野生のポケモンから必ず逃げられる)
夢特性:びびり(ゴースト・虫・悪タイプの技を受けると素早さが1段階上がる)
体重:14.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
てんのめぐみ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
ノコッチ 100 70 70 65 65 45
トゲキッス 85 50 95 120 115 80

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) かくとう
いまひとつ(1/2) ---
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ゴースト

へびにらみの命中率アップ、新技とぐろをまくの追加により今作で大幅に強化された。
同戦法をとるトゲキッスとはタイプ、へびにらみ、とぐろをまくで差別化可能。

とぐろをまく持ちで眠る以外の実用的な再生技を持っているのはノコッチとジャローダだけ。
ノコッチのはねやすめはジャローダの光合成よりもPPが多い。

第五世代でひみつのちからの追加効果が命中ダウンに変更されたので、ダメージを与えつつ麻痺させる戦法は取れなくなった。
どうしてもこの戦法を使いたい場合は、第3世代でのしかかりを覚えさせる必要がある。

努力値252を耐久に回す場合、HP全振りよりも防御と特防に少しだけ振り分けたほうが硬くなる


技候補

物理技 タイプ 威力 命中 追加効果 天恵 備考
すてみタックル 120(180) 100 反動ダメ1/3 - 威力の高い一致技。
ずつき     70(105) 100 ひるみ30% 60% 威力は低いがひるみ率が高い。
のしかかり   85(127) 100 まひ30% 60% 第3世代教え技。 攻撃しつつマヒを撒ける。
じしん     100 100 - - 鋼・岩に有効。
いわなだれ   75 90 ひるみ30% 60% ウルガモス、フワライド、ヌケニン等に。
ワイルドボルト 90 100 反動ダメ1/4 - ギャラドス、ブルンゲル、エアームド、フラワイド等に。
アクアテール 90 90 - - じしんと範囲が被っている。
しねんのずつき 80 90 ひるみ20% 40% ゲンガーや、潰しにくる格闘に。
かみつく    60 100 ひるみ30% 60% 威力は低いがひるみでゴーストをゴリ押せる。
いわくだき   40 100 防御↓50% 100% 攻撃しつつ確実に防御を下げられる。
アイアンテール 100 75 防御↓30% 60% 範囲は狭いがとぐろをまけば優秀な技に。
がむしゃら   - 100 - - 高耐久の相手も強引に削れる。
じたばた    ~200(300) 100 - - HP低下時には最高火力。
特殊技 タイプ 威力 命中 追加効果 天恵 備考
かえんほうしゃ 95 100 やけど10% 20% C特化でH252ハッサム確1。D特化ナットレイは1積みでも確2。
だいもんじ   120 85 やけど10% 20% 無振りでもハッサム確1。C特化@ジュエルでナットレイ確1。
れいとうビーム 95 100 こおり10% 20% C特化@帯でH4ガブリアス確1。
ふぶき     120 70 こおり10% 20% C252振りでガブリアス確1。無振り@珠でも確1。
10まんボルト  95 100 まひ10% 20% C特化@ジュエルでH252ギャラドス確1。
かみなり    120 70 まひ30% 60% 命中は不安だがマヒも撒ける。C特化@帯でギャラドス確1。
チャージビーム 50 90 特攻↑70% 100% 積み技感覚で使える。
シャドーボール 80 100 特防↓20% 40% ゴーストに有効。特防低下を狙える。
変化技 タイプ 命中 備考
へびにらみ 90 無効化されにくい優秀なマヒ技。ひるみとの相性がいい。
でんじは    100 命中安定だが地面タイプや電気無効特性によって無効化される。
どくどく    90 耐久型でのダメージ源に。
あくび     - 積んでくる相手を流す。
ステルスロック - サポート用。あくびでの流しと相性がいい。
とぐろをまく - 攻撃・防御・命中を強化。
めいそう    - 特攻・特防を強化。
はねやすめ - 回復用。マヒと相性がいい。
いたみわけ   - 回復しつつダメージを与えられるが、HPが高めなので効果は少ないか。
ねむる     - カゴの実が必要になるが、状態異常にも強くなる。
ねごと     - ねむると合わせて。
みがわり    - マヒと相性がいい。がむしゃら、じたばた用の調整に。
マジックコート - 読みは難しいが、ちょうはつ等を跳ね返せる。

まひるみ型

性格:いじっぱり
特性:てんのめぐみ
努力値:攻撃252 残り耐久
持ち物:たべのこし/ラムのみ/ヨプのみ/メンタルハーブ
確定技:へびにらみorでんじはorのしかかり
選択物理技:ずつき/いわなだれ/かみつく
選択特殊技:だいもんじ/かみなり/ふぶき
選択補助技:はねやすめ/マジックコート/とぐろをまく/ねむる

前作からあったてんのめぐみを活かしたまひるみ型
でんじはは地面に無効、でんきエンジンやひらいしんやちくでん持ちにアドバンテージを与えてしまうので
まひ技はタイプ相性を考慮してへびにらみとでんじはから選択。

とぐろをまきながら攻撃してもおk
いびきはねむると組み合わせてどうぞ

今作から挑発なども跳ね返せるようになったのでマジックコートはなかなかいい選択。
読めれば異常技やらで機能停止という事が無くなる。ただ技スペはきついのでメタ技として組み込むといい

特殊技は役割破壊に。
特攻下降補正なし無振りだいもんじで、特防特化ナットレイを高乱数2発。44振りで確定2。
だいもんじ@帯以上でハッサム確1。ふぶき@珠以上でガブリアス確1。かみなり@珠以上でギャラドス確1。
性格いじっぱりならジュエルとの合わせで。

じしんは鋼、岩タイプに通るが、ただ撃つだけでは押し負けるので、素直に引いたほうがいい。
まひるみで消耗させた後に、とどめとして使えるくらい。

いわくだきやアイアンテールは、この型では、やってる暇が無い。耐久型のほうが使いやすいだろう。

鋼でとまるもなにも、こいつ火力なさすぎて耐久が少し高いポケモンや挑発でとまる。

思念の頭突きはどう?前作は命中の事もあって若干の使いづらさもあったけど今作はとぐろもあるし
シナジーの得れないかみつくとの相談になりそう。怯み率は4割になるけどその分威力も高いし折角のA特化と考えると・・
↑悪タイプで止まる上同程度の威力・命中かつ無効タイプがない上6割ひるみの岩雪崩がある
やっぱり岩雪崩のことを考えるとあまり率先して入れたくはない
対格闘を意識するんだったら悪くはないかもしれないけど

性格をゆうかんにして電磁波蛇睨みの代わりに雷を入れてみたら、思いの外機能してくれた。
麻痺率と命中率が必然的に運ゲ臭くなるがそこまで悪い賭けではないし、挑発してくる相手等に有利になれる。
ただしゆうかんにすると抜けない奴が出てくる(個体値V無振りで麻痺入れたアギルダーと同速。最速スカーフ80属には抜かれる)。
ちなみにいじっぱりで無補正H252、特防6振りエアームドが乱2に対し、ゆうかんだと確2。
無補正H252ギャラドス(初発ソクノ)にいじっぱりだと低乱数2、ゆうかんだと超高乱数2(最低ダメ二回引かない限り落ちる)。目安程度に。

とぐろをまく耐久型

性格:わんぱく
特性:てんのめぐみ
努力値:HP252 防御252
持ち物:たべのこし/カゴのみ
確定技:とぐろをまく/はねやすめorねむる
選択攻撃技:おんがえし/じしん/いわなだれ/かみつく/ワイルドボルト/アイアンテール/いわくだき
選択補助技:へびにらみorでんじは/あくび/マジックコート

元々耐久は低くないため積めればそれなりに硬くなる。
命中が100になるアイアンテールも使いやすく、ひるみに頼らない攻め方も可能。
一応補助技欄もあるけど補助3つはさすがに安定しないか。
のしかかりは候補に挙がると思う。怯みを除けばそこまでマヒを重視するでもないし
技スペの節約にもなるかと
ノコッチはHP252より防御or特防252振ってHP130くらいの方が硬くなるよ

特殊型

性格:ひかえめorれいせい
特性:てんのめぐみ
努力値:特攻252 残り耐久
持ち物:オボンのみ/ラムのみ/いのちのたま
確定技:はねやすめ
選択技:だいもんじ/ふぶきorれいとうビーム/シャドーボール/かみなり/めざめるパワー/みずのはどう/チャージビーム
選択補助技:でんじは/へびにらみ/とぐろをまく/めいそう/あくび/マジックコート

攻撃とほぼ同じ種族値である特攻を活かす型。まひるみと勘違いするであろう相手に奇襲をかける。
特にハッサムやナットレイ、その他物理受けなどにカウンターを狙える。
この型は物理型に対するメタ型みたいなものでキッスとはまた違う動きになる。

チャージビームを使うことで100%特攻を強化でき、積めればそれなりの火力に。
また、てんのめぐみにより技の追加効果を期待しやすい。特にだいもんじやかみなり。
りんしょうは一致の特殊技だが、他の技範囲が広く不一致95技より火力が低い上弱点がつけないので候補にはならない。

とぐろをまくは命中補助が基本だが、だいもんじの火傷と合わせれば物理に対しかなり硬くなる。
特攻を上げる技はめいそうもあるが、挑発の存在を考えるとチャージビームの方が使いやすいか。
数撃って追加効果期待という戦略もありなので火力上昇の技は必須という程ではない。
ただ最初の火力はやはりないので、相手の動き方を読みつつ繰り出さないと何もできずに落ちることもしばしば。

だいもんじ@帯以上で特防特化ハッサム確定1発。1積みで特防特化ナットレイを確定1発。
かみなりでギャラドス確定1発。1積みで特防特化ブルンゲルを確定2発。
1積み珠シャドーボールでシャンデラ確定1発。

対ノコッチ

  • 注意すべき点
麻痺撒きからのてんのめぐみを利用したまひるみコンボが脅威。攻撃性能は低いが様々なタイプの技を覚える。
  • 対策方法
今作ひみつのちからによる麻痺はなくなったので、挑発やみがわりで麻痺技を防げば火力は低いのでごり押しできる。
攻撃範囲は広いが一致弱点をつかれることがないので4倍弱点をつかれないラム持ちアタッカーで押し切っても問題ない。

覚える技

レベルアップ

GBA
ホウエン
GBA
カントー
DPt/HS BW BW2 タイプ 分類 PP
1 1 1 1 1 いかり 20 100 ノーマル 物理 20
4 4 5 4 1 まるくなる - - ノーマル 変化 40
- 21 17 16 4 ころがる 30 90 いわ 物理 20
21 24 21 20 7 うらみ - 100 ゴースト 変化 10
24 31 25 24 10 おいうち 40 100 あく 物理 20
31 34 29 28 13 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40
11 11 9 8 16 あくび - - ノーマル 変化 10
- - 41 48 19 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5
34 41 37 38 22 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20
- - 33 33 25 はねやすめ - - ひこう 変化 10
14 14 13 12 28 へびにらみ - 90 ノーマル 変化 30
- - 45 53 31 あなをほる 80 100 じめん 物理 10
- - - - 34 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
- - - 43 37 とぐろをまく - - どく 変化 20
- - - - 40 こらえる - - ノーマル 変化 10
- - - - 43 ドリルライナー 80 95 じめん 物理 10
41 51 49 58 46 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5
44 44 53 63 49 じたばた - 100 ノーマル 物理 15

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技04 めいそう - - エスパー 変化 20
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10
技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10
技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15
技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10
技26 じしん 100 100 じめん 物理 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10
技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15
技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5
技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10
技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15
技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5
技73 でんじは - 100 でんき 変化 20
技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5
技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10
技78 じならし 60 100 じめん 物理 20
技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
技84 どくづき 80 100 どく 物理 20
技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15
技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15
※以下は第4世代までの技マシン
技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20
技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15
技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20
技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10
技76 ステルスロック - - いわ 変化 20
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15

タマゴ技

GBA DP HS BW タイプ 分類 PP
がまん - - ノーマル 物理 10
げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5
いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
かみつく 60 100 あく 物理 25
ずつき 70 100 ノーマル 物理 15
おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15
のろい - - ゴースト 変化 10
× きりふだ - - ノーマル 特殊 5
× マジックコート - - エスパー 変化 15
× いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
× × こうそくいどう - - エスパー 変化 15
× × × ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20
× × × ねごと - - ノーマル 変化 10
× × × たたりめ 50 100 ゴースト 特殊 10

教え技

FL Em XD Pt HS BW2 タイプ 分類 PP
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
カウンター - 100 かくとう 物理 20
ものまね - 100 ノーマル 変化 10
ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15
でんじは - 100 でんき 変化 20
いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
みがわり - - ノーマル 変化 10
ころがる 30 90 いわ 物理 20
じこあんじ - - ノーマル 変化 10
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10
いばる - 90 ノーマル 変化 15
ねごと - - ノーマル 変化 10
まるくなる - - ノーマル 変化 40
あくむ - 100 ゴースト 変化 15
アクアテール 90 90 みず 物理 10
うらみ - 100 ゴースト 変化 10
がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5
げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5
しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15
とっておき 140 100 ノーマル 物理 5
いたみわけ - - ノーマル 変化 20
マジックコート - - エスパー 変化 15
ずつき 70 100 ノーマル 物理 15
ドリルライナー 80 95 じめん 物理 10
アイアンテール 100 75 はがね 物理 15
しめつける 15 85 ノーマル 物理 20
はねやすめ - - ひこう 変化 10
ステルスロック - - いわ 変化 20

遺伝

タマゴグループ 陸上
孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)
性別 ♂:♀=1:1

遺伝経路

全てドーブルでOK。

かみつく&ずつき ブルー(L7)/(L19)

外部リンク