モルフォン

No.049 タイプ:むし/どく
特性:りんぷん(技の追加効果を受けない)
   いろめがね(相手に半減される技のダメージが2倍になる)
夢特性:ミラクルスキン(変化技や特性効果に対して回避率が2段階上がった状態になる)
体重:12.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 特性
モルフォン 70 65 60 90 75 90 450 いろめがね/りんぷん
ウルガモス 85 60 65 135 105 100 550 ほのおのからだ
バタフリー 60 45 50 80 80 70 385 ふくがん/いろめがね

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/エスパー/いわ
いまひとつ(1/2) どく/むし
いまひとつ(1/4) くさ/かくとう
こうかなし ---

種族値は高くないが、珍しい特性を持つ。
積み技ちょうのまいが優秀で、虫の使い手の中ではウルガモスの次に種族値が高い。
いろめがねなら半減されやすい虫と毒タイプの攻撃技を気兼ねなく撃つことができる。
技を1/4にする複合や火力の高い相手など分の悪い相手には、ねむりごなで運次第で対抗できる。

モルフォン自体は低種族値の割には強いポケモンだが、ウルガモスには基本スペックで大幅に負けているため見劣る感は否めない。
火力は同条件ではウルガモスの方が1.3倍ほども高く、特殊耐久も1.2倍ほども差がある等。
補助技のねむりごな、金縛りがキーになってくる。
ねむりごなで眠らせれば積み放題だなどと言う者も居るが、実際にはねむりごなで1ターン以上得をする確率は5割であるのでかなり運が絡む

無限コンパンはネタwiki。


技候補

攻撃技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考
むしのさざめき 90(135) 100 特防↓10% メインウエポン。いろめがねでほとんどの相手に等倍以上を取れる。
ヘドロばくだん 90(135) 100 どく30% 一致技だがむしのさざめきと攻撃範囲が被りがち。
サイコキネシス 90 100 特防↓10% さざめきの相性補完として優秀でヌケニン以外に等倍以上をとれる。
炎/格闘、ドクロッグ、ゲンガー、クロバットに抜群。
ギガドレイン  75 100 HP吸収  ちょうのまいと相性のいい技だが、相性補完としてはいまいち。
めざめるパワー - ~70 100 - 相性補完の地面・岩・電気、4倍狙いの炎・氷など。
とんぼがえり  70(105) 100 交代   攻撃しつつ交代できる。ちょうのまいとは相性が悪い。
補助技 タイプ 命中 備考
ねむりごな  75 命中がやや不安
かなしばり 100 みがわりと合わせて、相手の有効打を封じる。
どくびし   - サポート用。
おいかぜ   - サポート用。
ちょうのまい - 強力な積み技。
みがわり   - 状態異常技の回避や、みがしばコンボに。
バトンタッチ - ちょうのまいやみがわりを味方に引き継げる。
はねやすめ  - 積んだ後に回復したければ。

むしのさざめき1/4以下 ヘドロ爆弾 サイキネ めざ地 めざ岩 めざ電 めざ水
ゴウカザル・バシャーモ・エンブオー  
リザードン・ファイヤー   ×
シャンデラ        
ヒードラン       ×
ルカリオ・コバルオン        ×  
エアームド × ×
ドクロッグ(乾燥肌)   ×
クロバット   ×
ゲンガー 1/4 ×
フワライド   ×
ヌケニン(不思議な守り) × × × ×
マルマイン(防音)  
バクオング(防音)  
バリヤード(防音)  

蝶舞型

性格:ひかえめorおくびょう
特性:いろめがね
努力値:特攻252 素早さ調整 残りHP
持ち物:ラムのみ/むしのジュエル/くろいヘドロ/こうかくレンズ/半減実/きあいのタスキ/オボンのみ
確定技:むしのさざめき/ちょうのまい
選択技:ヘドロばくだん/サイコキネシス/ギガドレイン/めざめるパワー(地/炎/電/氷)/ねむりごな/みがわり/かなしばりor守る/バトンタッチ

眠り粉や身代わりから舞う。舞一回では落とせない相手が多いためジュエルを候補に。
眠らせて強引に複数回舞う手もあるが、外れとすぐ起きる可能性を考えると投げやり気味
特性により、攻撃範囲がかなり広い。

メインウェポンを半減するタイプ
虫技を半減:炎、格闘、毒、飛行、鋼、ゴースト、(防音)
毒技を半減:毒、ゴースト、岩、地面、鋼(無効)
これらを2つ含むポケモンがメインウェポンを半減する。

むしのさざめきを1/4以下にするポケモン
バシャーモ、ゴウカザル、エンブオー、リザードン、ファイヤー、ヒードラン、シャンデラ、ドクロッグ、ルカリオ、コバルオン、クロバット、ゲンガー、エアームド、フワライド、マルマイン(防音)、バリヤード(防音)、バクオング(防音)、ヌケニン(不思議な守り)
ヘドロばくだんを1/4以下にするポケモン
すべての鋼タイプ(割愛)、ゲンガー、ニドキング、ニドクイン、ゴルーグ、ゴローニャ、ドサイドン、ヌケニン(不思議な守り)

むしのさざめきを1/4以下にするメジャーなポケモンは、
バシャーモ、ゴウカザル、ヒードラン、シャンデラ、ゲンガー、エアームド
辺りなので、サブウエポンを使うならめざ地orサイコキネシスが相性補完として適している。
ヘド爆は追加効果の毒がうまい。
めざめるパワー炎、氷、電は四倍弱点をつきたいなら。

かなしばりを空いたスペースに入れて運用してみたけど、予想以上に活躍してくれた。
蝶の舞から先制かなしばりを決めて有効打を封じられた相手が交換してくれれば理想
メインウェポンや不意打ちを封じれるのは大きい。舞う回数を稼ぎ、後続の負担軽減に
↑金縛りはかなりいいね。モルフォン見て電磁波うってくる相手が多い。
ラムで電磁波かわしつつ1回舞って、次ターン先手金縛りが結構決まる。

金縛りを採用する際、身代りだけなく守るも視野に入る。モルフォンは耐久的にそこまで余裕がないため身代り消費分でも割と痛く、後続の神速や猫だましなどで倒れることも多い。

バトンタッチ型

性格:おだやかorおくびょう
特性:りんぷん
努力値:HP252 素早さ調整 残り特防 or HP252 特防252 or 特防252 素早さ252
持ち物:カゴのみ/ラムのみ/半減実/きあいのタスキ/メンタルハーブ
確定技:バトンタッチ/ちょうのまいorこうそくいどう
選択補助技:はねやすめ/ねむる/みがわり/かなしばり/おいかぜ/ねむりごな
選択攻撃技:むしのさざめき/サイコキネシス/エナジーボール/ギガドレイン/めざめるパワー(炎/電/氷)

特殊アタッカーまたは耐久型に出して耐えながらのバトンタッチで後続へ繋ぐ型。
りんぷんで追加効果を無効化し、確実に役割を遂行する。
挑発・アンコール・かなしばり対策にメンタルハーブや攻撃技があるといいかも。
バトンタッチ後に死に出しで出てきたとき、バトンタッチする余裕が無い場合のために、後続へ恩恵のある技を入れるのは役割もたせすぎかな?(おいかぜとか)
素直に殴ったほうが良いか。
↑性格ずぶとい・特性いろめがねで数十戦した。パーティ内での役割としては、格闘受け・バトン要員・積みアタッカー。
防御に振ると、不一致ストーンエッジを余裕で耐える。一発耐えて蝶舞、次ターン先制で金縛り。これで格闘受けができる。
黒いヘドロもいいが、急所が怖いので、ヨロギの実を持たせている。
HB特化でも強いが、一回舞った状態でコジョンドが抜けるようにS調整しておくと良い感じ。ちなみに自分は60族スカーフ抜きにしている。
二回も舞うと、さざめきが無双できるほどの火力になるので、特性いろめがねでさらにその性能を高めている。
炎タイプとは正面からやり合わず、交換を読んで舞い、次ターンに先制で水タイプなどの特殊アタッカーにバトンしている。

サポートなら希少などくびしも候補に全然挙がるかと。
↑この型だとやってる余裕がないことが多い。

みがしば型

性格:おくびょう
特性:いろめがね
努力値:素早さ252 HP4n+1調整 残り特攻or特防or防御
持ち物:くろいヘドロ(たべのこし)
確定技:みがわり/かなしばり
選択補助技:ねむりごな/どくどく/しびれごな/ちょうのまい
選択攻撃技:むしのさざめき/サイコキネシス/ヘドロばくだん/ギガドレイン/めざめるパワー(炎/電/氷)

身代わりと金縛りで有効打を縛り、攻撃や積みの起点を作る。
特性のおかげで攻撃技が少なくても等倍を取りやすい。

サブウェポンが一つの格闘(ビルドレイン型のローブシン等)や草タイプなら物理でも1/4耐性を活かせる
格闘技でみがわりが壊れることも多々あったのでHSが安定するかも。

バトンタッチで金縛りで縛って有利な後続と交代できる
90族だと抜けない相手も多いので金縛りと相性のいいしびれごな

HP個体値V努力値252振りでHPが177。丁度4n+1になるのでHP全振りでも問題なし。

調整例
  • H252 B148 C4 D4 S100(実値 177-x-99-111-96-135)
H:4n+1
S:最速70族抜き
モルフォンに弱いポケモンの中で最メジャーだと思われるキノガッサに繰り出すことを目標にした調整。特性をりんぷん、持ち物をラムの実にすることで繰り出し性能は格段に上がる。
交代読み岩技をされない限り、先手身代わり→金縛りでキノガッサを封じ込めることができる。
テクニシャン珠タネマシンガンを身代わりが確定4
きあいパンチを身代わりが低乱数1(12.5%)

対モルフォン

  • 注意すべき点
ねむりごなからちょうのまいに繋げる。バトンタッチが可能。
特性「いろめがね」により半減で受けることができないため積まれると厄介。
  • 対策方法
起点を作られないことが重要。対面しているポケモンで対処したい。
種族値は高くないのでアタッカーのゴリ押しが有効。出来ればラムを持ちたい

覚える技

レベルアップ

GBA DS 威力 命中 タイプ 分類 PP
コンパン モルフォン コンパン モルフォン
- 1 - 1 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5
1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35
1 1 1 1 かなしばり - 100 ノーマル 変化 20
1 1 1 1 みやぶる - - ノーマル 変化 40
9 9 5 5 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20
17 17 11 11 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25
20 20 13 13 どくのこな - 75 どく 変化 35
25 25 17 17 きゅうけつ 20 100 むし 物理 15
28 28 23 23 しびれごな - 75 くさ 変化 30
33 36 25 25 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20
36 42 29 29 ねむりごな - 75 くさ 変化 15
- 31 - 31 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35
- - 35 37 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15
- - 37 41 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15
- - 41 47 どくどくのキバ 50 100 どく 物理 15
41 52 47 55 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10
- - - 59 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10
- - - 63 ちょうのまい - - むし 変化 20 BWのみ

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技09 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10
技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10
技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20
技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
※以下は第4世代までの技マシン
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20
技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10
技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10
技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15
秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15

タマゴ技

GBA 4th BW 威力 命中 タイプ 分類 PP
バトンタッチ - - ノーマル 変化 40
いやなおと - 85 ノーマル 変化 40
ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 4th:技19
シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15
こうそくいどう - - エスパー 変化 30
あさのひざし - - ノーマル 変化 5
どくびし - - どく 変化 20
むしくい 60 100 むし 物理 20
ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 4th:技43
スキルスワップ - - エスパー 変化 10 4th:技48
いかりのこな - - むし 変化 20
同時遺伝不可
バトンタッチ/いやなおと/どくびし/むしくい & あさのひざし
いやなおと & どくびし

教え技

FL Em XD Pt HS BW2 威力 命中 タイプ 分類 PP BW
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
ものまね - 100 ノーマル 変化 10
みがわり - - ノーマル 変化 10
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10
いばる - 90 ノーマル 変化 15
ねごと - - ノーマル 変化 10
スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20
あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5
エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25
しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15
シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15
たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20
いとをはく - 95 むし 変化 40
おいかぜ - - ひこう 変化 30
むしくい 60 100 むし 物理 20
ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10
はねやすめ - - ひこう 変化 10
スキルスワップ - - エスパー 変化 10

その他

タイプ 分類 PP 詳細
リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 XD

遺伝

タマゴグループ
孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩)
性別 ♂:♀=1:1

遺伝経路

あさのひざし アゲハント(L20)
ギガドレイン パラス(L38)/アゲハント(L38)/チョボマキ(L37)など
バトンタッチ レディバ(L22)/アメタマ(L43)/テッカニン(L45)/ペンドラー(L30)/スピアー(XD)など
どくびし スピアー(L25)/フォレトス(L1)/スコルピ(L28)/フシデ(卵)など

外部リンク