マリルリ

No.184 タイプ:みず
特性:あついしぼう(ほのお・こおりを半減する)
   ちからもち(攻撃の数値が2倍になる)
夢特性:そうしょく(くさタイプの技を無効化し、攻撃が1段階上がる)
体重:28.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
100 50 80 50 80 50
100 152 80 50 80 50 ちからもち攻撃特化

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) でんき/くさ
いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ---
※特性「あついしぼう」の場合、ほのお・こおり1/4
※特性「そうしょく」の場合、くさ無効

特性「ちからもち」により驚異的な攻撃力を持ち、最高クラスの先制技を扱うポケモン。
水タイプの先制技により、加速バシャーモ、蝶の舞ウルガモスを上から叩け、
カバルドン+ドリュウズ、ラッキー+グライオン+エアームドなどの強力な組み合わせにも有利。
BW2にて冷凍パンチを再習得し、夢特性「そうしょく」も攻撃力アップを活かしやすくなった。

攻撃がほとんど通らないブルンゲルや特性を消されるデスカーンには注意。
ある程度の火力なら一発耐える耐久はあるが、弱点の電気、草を流せる体制が必要。
また、上記の二体をマリルリだけで突破するのは難しいので、控えにサザンドラ等相性のいいポケモンがいると安定する。


技候補

物理技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考
アクアテール 90(135) 90 - 水最強技。基本的にはコレか↓
たきのぼり 80(120) 100 怯み20% 追加効果は飾り。↑と無振りガブリアスが乱2か確2か位の差はある。
アクアジェット 40(60) 100 優先度+1 必須技。耐久型なら切っても良いが。
ばかぢから 120 100 攻撃防御↓ 水が通らない奴に大体通る。無振りサザンドラ位なら確1。
きあいパンチ 150 100 優先度- 威力だけなら最強技だが扱いが困難。身代わり必須。
かわらわり 75 100 壁破壊 壁殴り兼任したいなら。火力的にはかなり怪しい所だが。
すてみタックル 120 100 反動1/3 ヤドランに通る最高火力。通したところで倒せるわけではないが。
HP振りギャラドスなら威嚇が入ってなければ2発で持っていける。
おんがえし 102 100 - ギャラドスを持っていけない。反動がない物の中では比較的高火力ではある。
れいとうパンチ 75 100 凍り10% 対竜。無振りラティオス倒したいなら珠持てばアクアジェット圏内に入る。
しぜんのめぐみ 100 - 一発ネタの粋を出るかは怪しい。一応ハッサムとかラグラージとか一発で倒せる。
はたきおとす 20 100 道具落下 呼びがちな耐久型ポケモンのゴツメや食べ残しを落とせるのは美味しい。
なげつける 100 やはり一発芸の域を出るかは微妙。一応鉄球投げればHBブルンゲルを8~9割削る。
特殊技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考
ねっとう 80(120) 100 火傷30% 草食の主力技。追加効果がメインウェポン。
ふぶき 120 70 凍り10% 無いよりマシな相性補完。
れいとうビーム 95 100 凍り10% 特攻に20振らないと無振りガッサが2発圏内にならない。
きあいだま 120 70 特防↓10% コレが無いとエンペルトに打点が無い。あっても乱3。ちなみにナットレイは確4。
特殊技 命中 タイプ 備考
どくどく 90 耐久の主力。物理型の方でも苦手なブルンゲルやヤドランを狙うなら悪くはない。
みがわり - みがきあ用。
ほろびのうた - 耐久型や対耐久で使う他、ちいさくなる奴に撃っても良い。
アンコール 100 用途は無くも無い。アクアジェットと両立できない。

ちからもち基本型

特性:ちからもち
性格:いじっぱり
努力値:攻撃252 HP252
持ち物:こだわりハチマキ/みずのジュエル/しずくプレート/チイラのみ/半減実/ラムのみ/オボンのみ
確定技:アクアジェット
準確定技:たきのぼりorアクアテール
選択技:みがわり/すてみタックルorおんがえし/きあいパンチorばかぢからorかわらわり/れいとうパンチ/どくどく/ほろびのうた

遺伝技のアクアジェットを使った基本型。
ドリュウズ、バシャーモ、ウルガモス、ヒヒダルマなどの高火力アタッカーを先制技により上から叩ける。
水のジュエル使用時のアクアジェットは、無振りドリュウズ確1、H76バシャーモ(A252、Sガッサ抜きの余り)確1、
H156振りまでのウルガモス確1、HP188振りまでのヒヒダルマ確1と流行環境に刺さるため、ストッパーとして優秀。

一方でブルンゲル、トリトドン、デスカーンなどの苦手な相手も多く、容易な後出しを許しやすい。
毒々はこれらの後出し時に使うウェポンとなる。
↑毒毒はほぼ確定だな

雨パに組み込み鉢巻を巻けば、攻撃種族値152からの威力135(40×1.5×1.5×1.5)の先制技が毎ターン飛んでくることとなる。
並以上の耐久からの鉢巻雨一致先制アクジェは驚異。
HP全振りよりはH228-BD12と若干分けた方が硬い。反動が来る捨身を使うならぶっぱでいい。


持ち物にオボンはどうだろうか。確定数が変わることもあるし、みがきあが確実に決まるようになる。
アクアジェットや冷凍パンチを警戒して逃げられることが多いので、みがわり自体コイツと相性いい気がする。
↑アクジェ/冷凍P/すてみタックル/どくどく@オボンで基本努力値振りで使ってるが使いやすい。
ギャラ竜舞ウルガモス蝶舞の後だしからでも狩れる。だたしウルガモスがパワフルソラビだと1確なので注意。


ギャラドスをこいつで突破したかったら捨て身or恩返し。ナットレイに圧力を与えたかったら馬鹿力(H252振りナットレイを確2)。ドラゴンを突破したかったら冷凍P。耐久水に居座るのを敬遠させるどくどくという感じでパーティーと相談する必要がある。
↑ナットレイはゴツゴツメット&ウイップがあるから結構キツイ気がする。電磁波撒かれることもあるからラムのみを持たせた方がいいかも。
↑↑滅びの歌で強引に居座りずらくするのはネタでしょうか。
↑物理主体なのが明白な分、色々対策されやすいから、攻撃下がっても使える点で優秀。どくどくだと引かれても効くが、交換強制力はほろびのうたのが強い
攻撃範囲が狭まるけども、立ち回りのフォローや耐久水ポケ相手として上記二つはオススメできる

対ドラゴンは、後出し出来ないが陽気鉢巻きガブリアスの逆鱗を六割以上の確率で耐えて、もちろん冷凍Pは確定一発。ヤチェ持ちの場合はしずくプレートアクアジェットこみで乱数1。
どれも有効だが、あちらを立てればこちらが立たず状態になりかねない。
この型の場合、ジュエル持ちジェットで耐久無振りのバシャーモを確1できるから、バシャーモにとっての天敵になりそうだがどうだろうか。

じならしってどう?水や格闘と範囲被ってるけど非接触だし当てた次のターン相手抜ける場合もあるし。技が水氷格闘だと貯水ブルンゲルで完璧に止まるし。まぁその場合は素直に交換すればいい話なんだけど。
↑普通に毒々安定じゃないかなぁ。威力が足りない。
↑↑威力は抜群地ならし=一致滝登りor等倍馬鹿力だし結構範囲がかぶってる…使う機会は交代読みぐらいしかないかも。
そういえばブルンゲルとかの対策に毒々のほかに投げつけるなんてどうだろ?
鉄球ならトリルで使えば先手とれるし、おだやかHD振りの特殊特化なら確1(防御特化はさすがに無理)
プレートを投げても抜群ならほぼハチマキ捨て身タックルと同威力なんで苦手な相手を崩せるかも。
まあ結局ブルンゲルには毒々が一番安定するだろうけど…
↑↑↑地ならしは水と格闘(と氷)を半減するドククラゲとハリーセンに抜群がとれる。非接触だからハリーセンの毒の棘をかわせるしな。
↑じならしは威力云々より、素早さ1ランクダウンによる後続サポートの意味合いが強いから、
交代読みで打てると広く役立つし、かなり便利だよな。
ブルンゲルだけを対策するならどくどくが良いけど、他も視野に入れたいならじならしが良いと思う。
↑具体的に何に対していいんだ?他を視野に入れるなら尚更どくどくのがポリ2とかサマヨールみたいにどうにもならない相手にも役割もてると思うが
↑交代読みじならし(ローキック、凍える風など)って、後続補助として結構メジャーな戦術でしょ。
ケースバイケースではあるけど、後続が素では抜けないポケモンに当てられれば1手有利になるわけだし、
素早さ1ランクダウンでマリルリが抜けるようなポケが出てきたら、上から殴って無理やり突破することだって可能になる場合がある。
どくどくのが無難かもしれないけど、毒も必ずリターンを得られる訳ではないから、どっちのがいいってのは使い手次第だと思うよ。

チイラのみを使ってみたが、低耐久ポケへのチイラアクジェ、一発耐えてからのアクアテールが使いやすかった。

草食耐久型

特性:そうしょく
性格:ずぶといorおだやか
努力値:HP防御特防調整
持ち物:たべのこし/カゴのみ
選択攻撃技:ねっとうorハイドロポンプorだくりゅう/れいとうビームorふぶき/くさむすび/めざめるパワー(電/炎/岩)
選択補助技1:ねむる/まもる/アクアリング/ひかりのかべ/かげぶんしん/どくどく/いばる/あまえる
選択補助技2(マリル限定タマゴ技):ドわすれ/ほろびのうた 
選択補助技3(ルリリ限定タマゴ技):みずびたし/くすぐる/うそなき/アンコール

草食を利用した耐久型。電気しか弱点がないので耐久は結構ある。耐性は少なく高速回復がないので、他の耐久水とは違う役割対象を持つ。
ちからもちではないので、威力の高い特殊技の方が安定する。
苦手なはずの草ポケを完封できるが火力がないので、ねっとうによる火傷かどくどくが主な攻め手
もしくは頑張って積む
↑↑状態異常をメインにする場合、根性持ちなどの状態対策特性を持つポケモンに注意
特に根性持ちローブシンだと状態異常=火力UP→ドレパンでHP吸収される図に
火力の無い草食マリルリではこうした状態異常対策持ちに対しては味方のサポートに徹する方がいいかも

遺伝の関係で同時に覚えられない技の組み合わせがあるのには注意
1段階上がっても特殊とそう威力が変わらず、常に草技を受けられる保証がないため特殊型が安定。

コイツキノガッサにたいして出ていきやすいと思うんだが
↑タイマンなら冷凍で押せるけど、交代でみがきあされたら防御特化してても大ダメ食らうのが厄介
↑みがきあならアンコールしろ。アクジェとか諦めることになるが
↑アンコール入れたいがスペースがない。
毒毒熱湯冷B眠るのどれを外せばいいかわからん
あとこいつ非常に遅いから基本後攻アンコになるけど大丈夫なのか?
↑みがきあなら、きあいパンチが後攻技だから普通にみがわりをアンコールできるぞ。
↑↑どうしても外すなら熱湯でしょ。鋼相手にどうしようもなくなるけど、元々鋼は突破できないんでPTで対策するしかない。
それと後攻アンコは相手の補助技使ってくるターンに使う事になるが、力持ちが有名なコイツが挑発アンコを撃たれる事は少ないだろうし、なんとかなるかと。
↑そうか熱湯か・・・熱湯は眠るかみがわりを持ってないナットレイをやけどで倒すのに使えるが、外すとしたらそこしかないか
だけどみがわりと眠るを持っているやつ全般には何も出来なかったから、アンコールあればなんとかなりそうだな
熱湯とどくどくでナットゲルを手玉に取れるのを捨てるのは痛いが、みがまもでPP切れにならないのは大きいし
↑↑水技がないマリルリなんて本末転倒だろ。炎タイプに勝てなくなる。それに素早さが低いこいつのアンコールは使いにくい。どうしても入れたいっていうならどくどくを外せばいい。
↑↑↑ブルンゲルは挑発所持率が非常に高くなって来てるのであきらめたほうがいい
こちらのが遅いので先手挑発されると止まる
↑ちからもち物理型が基本のこいつを受けるためにブルンが来るわけだからいきなり挑発されることはそんなにないでしょ。
控えにブルンがいるなら真っ先に飛び出してくるだろうし。問題は交代された時に挑発されるようなことした場合だが。
↑ちからもちだろうがそうしょくだろうがブルン側は挑発が安定行動だよ
どくどく持ちの力持ちマリルリも多いし、挑発のターンに普通に攻撃されても痛くないし

完全耐久型で行くならおにびがよく飛んでくるのでねむるは必須。
アクアリングとたべのこしでも相殺されるし。
また、特殊特化ならサブの10万程度は確3にできる。

水びたし→草結びは草食だと弱点突いても火力無い。
みずびたしの一番の利点は全ポケモンに毒毒が入るようになることだと思う
特に鋼に猛毒入れられるのは大きい
もちろん相手の一致技の威力ダウンも強力
↑↑↑かんそうはだドクロッグだけは無理。毒タイプ持ちでみずびたしも無効化される。


かげぶんしんを使った回避型も可能性ありそう
弱点の電気は相方を水地面あたりにして対策、ついでに草技を誘って無償交換もできる
ダメージソースはどくどくかねっとう、攻撃技を入れるか入れないかは好みで
上にも書いてあったが火傷やどくどくもらうと意味が無いので回復はねむカゴが推奨かな?

草食でも物理技を入れた方がいいと思う。草食は読まれないのでかなりの頻度で発動した。
ユキノオー、ナットレイに抜群が取れる瓦割りは特に重要。




対マリルリ

  • 注意すべき点
ちからもちのおかげで攻撃力がかなり高い。
防御の低い電気タイプは返り討ちに遭うことがある。
ジェエルアクアテール→アクアジェットでHP252メタグロスすら乱数で落ちる。
  • 対策方法
攻撃範囲が狭いため、一致技さえ封じてしまえば驚異ではない。
水を無効にするポケモン(ドクロッグトリトドン)や物理耐久の高い水タイプ(ヤドランスイクン)で受けられる。

覚える技

レベルアップ

ルリリ マリル マリルリ タイプ 分類 PP 備考
GBA DS BW BW2 GBA DS BW BW2 GBA DS BW BW2
1 1 1 1 - - - - - - - - はねる - - ノーマル 変化 40
- - - - 1 1 1 1 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35
10 10 10 1 - - - 1 - - - 1 あわ 20 100 みず 特殊 30
- - - - - - - - 1 1 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30
- - - - - - - - 1 1 1 - まるくなる - - ノーマル 変化 40
- - - - - - - - 1 1 1 - みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25
- - - - - - - - - - - 1 みずあそび - - みず 変化 15
6 7 7 2 6 7 7 2 6 7 7 2 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30
- - - 5 - - - 5 - - - 5 みずあそび - - みず 変化 15
21 18 18 7 10 10 10 7 10 10 10 7 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25
3 2 2 10 - - - - - - - - あまえる - 100 ノーマル 変化 20
- - - - 3 2 2 10 3 2 2 10 まるくなる - - ノーマル 変化 40
- - - - 15 15 15 10 15 15 15 10 ころがる 30 90 いわ 物理 20
- - - 13 21 18 18 13 24 20 20 13 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20
- - - 16 - - - 16 - - - 16 てだすけ - - ノーマル 変化 20
15 15 15 20 - - - - - - - - たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20
- - - - - 37 37 20 - 47 47 21 アクアテール 90 90 みず 物理 10
- - - 23 - - - - - - - - とびはねる 85 85 ひこう 物理 5
- - - - 28 27 27 23 34 33 33 25 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
- - - - - 23 23 28 - 27 27 31 アクアリング - - みず 変化 20
- - - - 46 32 32 31 45 40 40 35 あまごい - - みず 変化 5
- - - - - - - 37 - - - 42 ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5
- - - - 45 42 42 40 57 54 54 46 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技07 あられ - - こおり 変化 5
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10
技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10
技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5
技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15
技56 なげつける - 100 あく 物理 10
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技78 じならし 60 100 じめん 物理 20
技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30
技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15
秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15
秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15
秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10
※以下は第4世代までの技マシン 5th
技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 ×
技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 ×
技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ×
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ×
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ×
秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 ×

タマゴ技

ルリリ
GBA
ルリリ
4th
ルリリ
BW
マリル
GBA
マリル
4th
マリル
BW
タイプ 分類 PP
アンコール - 100 ノーマル 変化 5
うたう - 55 ノーマル 変化 15
リフレッシュ - - ノーマル 変化 20
たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20
くすぐる - 100 ノーマル 変化 20
うそなき - 100 あく 変化 20
ひかりのかべ - - エスパー 変化 30
プレゼント - 90 ノーマル 物理 15
ドわすれ - - エスパー 変化 20
みらいよち 100 100 エスパー 特殊 15
はらだいこ - - ノーマル 変化 10
ほろびのうた - - ノーマル 変化 5
ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20
みがわり - - ノーマル 変化 10
アクアジェット 40 100 みず 物理 20
ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5
HS HS のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15
みずあそび - - みず 変化 15
みずびたし - 100 みず 変化 20
だくりゅう 95 85 みず 特殊 10
同時遺伝不可
みずびたし & だくりゅう
はらだいこ & アクアジェット

※アンコール・うたう・リフレッシュ・たたきつける・くすぐる・うそなき・みずびたしはルリリ限定の遺伝技なのでマリル限定の遺伝技と両立できない。
※のしかかり・みずあそび・だくりゅうはルリリ、マリルのどちらにも遺伝可能。

教え技

FL Em XD Pt HS BW2 タイプ 分類 PP 5th
メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ×
メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ×
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 タマゴ
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 Lv.
ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ×
ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ×
みがわり - - ノーマル 変化 10 技90
ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ×
ころがる 30 90 いわ 物理 20 Lv.
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ×
れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 (PDW)
いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87
ねごと - - ノーマル 変化 10
スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ×
まるくなる - - ノーマル 変化 40 Lv.
ダイビング 80 100 みず 物理 10 秘06
はたきおとす 20 100 あく 物理 20
てだすけ - - ノーマル 変化 20
さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10※
ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 タマゴ
アクアテール 90 90 みず 物理 10 Lv.
ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ×
とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 (ルリリ:Lv.)
アイアンテール 100 75 はがね 物理 15
ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10
ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40
※ルリリの時のみ

その他

タイプ 分類 PP 備考
みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 PDW
アクアジェット 40 100 みず 物理 20 PDW
れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 PDW

遺伝

タマゴグループ 水中1/妖精
タマゴグループ
(ルリリ時)
タマゴ未発見
孵化歩数 2560歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で1280歩)
性別 ♂:♀=1:1
性別
(ルリリ時)
♂:♀=1:3
進化条件 マリルのレベルを18まで上げる

遺伝経路

マリル・ルリリ両用

のしかかり プリン(L33)/ニョロモ(L21)/ラプラス(L18)/ヘイガニ(卵)/タマザラシ(L19)/カラナクシ(L29)など
だくりゅう ウパー(L47)/オタマロ(L27)/ヌマクロー(L37)/カラナクシ(L37)/マッギョ(L40)
ゼニガメ/タッツー/オムナイト/パールル/ジーランス(卵)など

  • 両方での同時遺伝
カラナクシ だくりゅう(L37) のしかかり(L29)

マリル専用

ひかりのかべ プリン(マ)/ヤドン(マ)/ピカチュウ(L42)など
ドわすれ ウパー(L23)/ビッパ(L29)/ヤドン(L43)/コダック(L44~L48)など
はらだいこ ニョロモ(L31)/ヤドン(卵)など
ほろびのうた ニョロトノ(L1)/ラプラス(L27)/プリン(卵)/パウワウ(卵)など
みがわり :自力(マ)
アクアジェット ブイゼル(L21)/パウワウ(L31)/カブト(L31)/ワニノコ(卵:HGSS~)など
ばかぢから ワニノコ(L41)/ビッパ(L41)/ヘイガニ(卵)など
※第四世代(DP・Pt・HGSS)は技マシンで「ひかりのかべ」を覚えないので注意!

  • マリル専用の同時遺伝
ヤドンドわすれ(L43)はらだいこ(卵)
ウパードわすれ(L23) だくりゅう(L47)
ビッパドわすれ(L29) ばかぢから(L41)
パウワウほろびのうた(卵)アクアジェット(L31)のしかかり(第三世代教え)
ワニノコアクアジェット(卵) ばかぢから(L41)
ニョロトノほろびのうた(L1)はらだいこ(ニョロモL31、ニョロゾL37)のしかかり(ニョロモL21)
ヘイガニ ばかぢから(卵) のしかかり(卵)

ルリリ専用

アンコール ウパー(卵)/コダック(卵)/プラスル(L17)/パウワウ(L13)/ニョロモ(卵:HGSS~)など
うたう プリン(L1)/ラッキー(L31)/ピッピ(L7)/ラプラス(L1)/エネコ(L11)
プラスル/マイナン(卵)など
くすぐる オムナイト(L43)
ピカチュウ/ラプラス/ハスボー/エネコ/クチート/ヒンバス/チェリンボ(卵)など
うそなき プラスル(L21)/マイナン(L31)/クチート(L6)
ピィ/ププリン/キノココ/エネコ/パチリス(卵)など
みずびたし コダック(L35)/ママンボウ(L33)/テッポウオ(L49)/ペリッパー(L1)など

  • ルリリ専用の同時遺伝
エネコうたう(L11)くすぐる(卵) うそなき(卵)
プラスルアンコール(L17)うたう(卵) うそなき(L21)
ウパーアンコール(卵) だくりゅう(L47)
コダックアンコール(卵)みずびたし(L35)
オムナイトくすぐる(L43) だくりゅう(卵)
プリンうたう(L1) うそなき(卵) のしかかり(L33)
ニョロモアンコール(卵)のしかかり(L21)
ラプラスうたう(L1)くすぐる(卵)のしかかり(L18)

外部リンク