※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。

アグノム

No.482 タイプ:エスパー
特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない)
体重:0.3kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
アグノム 75 125 70 125 70 115
ユクシー 75 75 130 75 130 95
エムリット 80 105 105 105 105 80
クレセリア 120 70 120 75 130 85

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく
いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ---
※特性「ふゆう」により、じめん無効

スターミーと同速の速攻型ポケモン。
技は似通ったところが多いが、かえんほうしゃやだいもんじを覚えるのは大きな強み。
前作ではその高い攻撃からのだいばくはつが猛威を奮ったが、残念ながら威力が半減されてしまい、かつてほどの魅力はなくなった。

BWでは攻撃型よりも高い素早さからの壁貼りやステロ撒きをメインとした補助型がメジャーとなっている。
現在ではこの補助型のイメージが強いため、これらを逆手に取ったアタッカー型という戦法も取れなくはない。
無論その場合においても「補助型アグノムを使うPT」のように見せる必要はあるが。

【長所】
攻撃に特化した種族値と高い素早さ。
多彩な攻撃技(炎技、三色パンチ、とんぼがえり、だいばくはつ)、強力な積み技。
加えてステルスロック、両壁と場を整える技を習得できる。

【短所】
エスパー全般が抱えている悩みとして、積み無しの状態では一致技の威力が中途半端。
他のエスパーと比較した際のアグノムの劣った点は、きあいだまが覚えられない事。
悪タイプからはとんぼがえりやだいばくはつで退場するしかない。

物理型、机上論仮想型をネタwikiに移動しました。



技考察

特殊技 威力 命中 タイプ 備考
サイコキネシス 90(135) 100 メインウェポン。火力を補強しないと決定力に欠ける。
サイコショック 80(120) 100 眼鏡でもHBハピを確2にはできない。
だいもんじ 120 85 アグノムのアイデンティティともいえる技。一致技と合わせて多くの敵に通る。
かえんほうしゃ 95 100 命中重視だがサブとしての威力は控え目。珠でHDナットレイがピッタリ確1。
めざめるパワー - 100 狙うなら4倍弱点の氷。格闘は最速を捨てることになり、更にバンギラスには草結びがある。
エナジーボール 80 100 H振り水ロトムが確2。眼鏡でも確定数は変わらない。
くさむすび - 100 スイクンやバンギラス、ブルンゲル等通る相手が多い。珠でHカバルドン確1。
シャドーボール 80 100 対エスパー、ゴースト専用技。火力を補強しないとランクルスなどに瞑想を積む機会を与えてしまう。
10まんボルト 95 100 ほぼ対ギャラドス専用。10万の通る相手には大抵他の技が通り、10万の通らない相手には他の技が通らない場合が多い。
かみなり 120 70 大文字と同じ火力で攻める。眼鏡でHブルンゲル中乱数1。命中不安。
シグナルビーム 75 100 眼鏡でもサザンドラ確2。無理に使うよりかは蜻蛉返りを入れたい。
物理技 威力 命中 タイプ 備考
とんぼがえり 70 100 高い素早さから使いやすい技。高い攻撃種族値から悪タイプに与えるダメージを期待することができる。
だいばくはつ 250 100 威力は下がったが優秀な退場技。無補正無振りでも無振りウルガモスがピッタリ確1。
アクロバット 55 100 ウルガモスやルンパッパなど一応通る相手はいる。どちらもジュエルバットでH振りを確1。
れいとうパンチ 75 100 めざパ氷が無い場合に。無補正無振り珠で無振りガブ確1。
変化技 命中 タイプ 備考
わるだくみ - 決定力を底上げする。積む機会を作るのは中々難しい。
ちょうはつ 100 悪だくみを積む機会を作ったり、サポート型に対するちょうはつ防止に。
リフレクター - 殆どの相手に先制で壁を貼れるのは優秀。後続のサポートに。
ひかりのかべ - 同じくサポート用。
ステルスロック - プテラ、ダグトリオに次いで速いステロ撒きができる。
でんじは 100 サポート用。高い素早さから仕掛ける。

補助型

性格:ようき/おくびょう
努力値:HP252 素早さ252
持ち物:ひかりのねんど/メンタルハーブ
確定技:リフレクター/ひかりのかべ(片方でも可)
優先技:ステルスロックorちょうはつ
選択攻撃技:だいばくはつorとんぼがえり/だいもんじ

S115を活かし、ちょうはつされる前に壁を張ったりステロを撒いたりする型。
殻破りバトンサクラビスや竜舞カイリュー、蝶舞ウルガモスなどの積みポケとセットで使う。

攻撃技は役目を終えた後に無償降臨できる大爆発が基本。
とんぼでも退場可能だが、多くは先制とんぼになるので積みポケに余計なダメージを負わせてしまう。
積みポケがユキノオーや鋼タイプを突破し難い場合は性格を臆病にして大文字を搭載するのもあり。

高いSを活かすために最速にし、出来る限り一撃で落ちて貰っては困るのでHPに振るHS振りが基本。
耐久特化にしてSを削るくらいなら上位互換が幾らでもいる。

スカーフ型の奇襲、特にスカーフバンギラスには注意。
噛み砕くなら確1を取られてしまい、ステロすら撒けぬまま落ちてしまい、起点にするにもポケモンによっては難しい。
悪の波動の場合は砂ダメージ込みでも最大ダメージ以外なら耐えられるが、危険な事には変わりないので見せ合い時にバンギラスが居る時は注意。

  • HP252振り(H182-B90-D90)の被ダメージ
A200ガブリアスの逆鱗…151~178(確2)
C182ラティオスの流星群…160~189(25%の乱1)※倒されても起点に出来る。
A186バンギラスの噛み砕く…186~222(確1)

H252 BorD4 よりH244 A4 B4 D4 の方が良いと思う。
本当に微々たるもので気にするほどじゃないけど、HPを奇数に出来て実数値で1得する。


特殊型

性格:おくびょう/せっかち/むじゃき
努力値:特攻252 素早さ252
持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ/たつじんのおび
確定技:サイコキネシスorサイコショック/だいもんじ
選択技:10まんボルト/くさむすび/だいばくはつorとんぼがえり/めざめるパワー氷or闘
選択補助技:わるだくみ/ちょうはつ

4世代でもあった普通の高速アタッカー型。
一致のエスパー技と鋼に刺さる炎技はぜひ欲しい。
前作は大爆発を入れることも多かったが、威力が半減してしまったので他の特殊技でもいい。

C125とはいえ、弱点をつけなければ威力は大したことはなく、天候ダメージで襷は潰れてしまうので強化アイテムを推奨。
候補には書かないが、「補助型の裏をかく」目的ならば負荷重視で眼鏡やジュエルにしてしまうのも良いだろう。


対アグノム

  • 注意すべき点
高い素早さからの壁貼り、挑発、ステロ撒き、大爆発による起点作り。
元々が速攻アタッカー系のポケモンなので補助型と決めかかった相手への地雷にもなれる。
エスパーに珍しい大文字・とんぼ返り持ち。
採用率は決して高くないが、わるだくみを積む隙を与えないようにしたい。
とんぼ返りを覚えていることが多く、悪タイプでも油断はできない。
こいつの厄介なところは有利な奴を上手く後だししても高い素早さからの蜻蛉で削りつつ逃げられる小回りのよさ、サポートかアタッカーかが読みづらい点にある。

アグノムを一撃で落とせる(出来ればアグノムよりも速い)ポケモンで、場作りされる前に倒すのが一番。
タスキの可能性も考慮すると、スカーフパルシェンが有力か。

天候ダメージを与える天候変化特性がいれば、タスキ持ちならば選出自体をある程度抑えられる。
スカーフバンギラスは特に有効。

タイプ相性によって安全に受けられるポケモンはヒードランなど。

覚える技

レベルアップ

DP DS タイプ 分類 PP
1 1 ねむる - - エスパー 変化 10
21 1 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25
6 6 ふういん - - エスパー 変化 10
16 16 みきり - - かくとう 変化 5
- 21 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20
31 31 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10
36 36 みらいよち 80 90 エスパー 特殊 15
46 46 わるだくみ - - あく 変化 20
51 51 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30
61 61 とっておき 140 100 ノーマル 物理 5
66 66 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15
76 76 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10
技04 めいそう - - エスパー 変化 20
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15
技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15
技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10
技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技33 リフレクター - - エスパー 変化 20
技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15
技37 すなあらし - - いわ 変化 10
技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5
技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10
技56 なげつける - 100 あく 物理 10
技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10
技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15
技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15
技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5
技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20
技73 でんじは - 100 でんき 変化 20
技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10
技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15
技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5
※以下は第4世代までの技マシン BW
技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 ×
技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ×
技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 ×
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ×
技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 ×
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 ×
技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 ×
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 ×
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 Lv.

教え技

Pt HS BW2 タイプ 分類 PP 備考
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10
れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15
ねごと - - ノーマル 変化 10
かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15
ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15
しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15
トリック - 100 エスパー 変化 10
はたきおとす 20 100 あく 物理 20
てだすけ - - ノーマル 変化 20
とっておき 140 100 ノーマル 物理 5
さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10
シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15
マジックコート - - エスパー 変化 15
なりきり - - エスパー 変化 10
ずつき 70 100 ノーマル 物理 15
アイアンテール 100 75 はがね 物理 15
スキルスワップ - - エスパー 変化 10
ステルスロック - - いわ 変化 20
マジックルーム - - エスパー 変化 10
リサイクル - - ノーマル 変化 10
ワンダールーム - - エスパー 変化 10

遺伝

タマゴグループ タマゴ未発見
性別 ふめい

外部リンク