グレイシア

No.471 タイプ:こおり
特性:ゆきがくれ(霰のときに回避率が1.25倍になる)
夢特性:アイスボディ(霰のときに最大HPの16分の1を回復)
体重:25.9kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
グレイシア 65 60 110 130 95 65
バイバニラ 71 95 85 110 95 79

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう/いわ/はがね
いまひとつ(1/2) こおり
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ---

氷タイプ最強の特攻からのふぶきの破壊力は随一。耐久力もそれなりにあり、耐えて殴るのが基本。
とくせいの「ゆきがくれ」も含め、霰パーティで真価を発揮する。
霰パーティ以外でも使用できない事もないが、サブウェポン少なく攻撃範囲は狭い。

耐久面に関しては高い防御と特防を持つが、HPが低いため一致弱点技に対して耐える事は難しい。
他に対しては一発耐える程度と思った方が良い。素早さの遅さも相まって、相手に一撃を与えるのが精一杯だろう。

夢特性はアイスボディ。やはり霰時しか発動せず、居座りづらいこいつにとっては運用は厳しいが、
確実に発動する点とミラーコートが霰中に不発にならないというメリットはある。型や好みで選択で。


技考察

※基本的に補正有りで計算
攻撃技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考
ふぶき 120(180) 70 凍結10% 1.2倍以上なら無振りバンギラス位は後出しさせない火力になる。ジュエルで無振りのヤチェカイリューも確1。
他、眼鏡吹雪でHBヤドランが確2で後出しさせない威力が出る。
しかし、肝心な場面で外すほどの命中なので、霰パ前提か。
れいとうビーム 95(138) 100 凍結10% 命中が不安ならこちら。両立もありだが流石に技スペースを食う。無振りカイリューが確1。
ただし、ラティアスは道具なしだと乱数。オスは確1。
こごえるかぜ 55(83) 95 素早さ↓ 1回で最速で121まで抜けて、補正無しなら108と同速になる。
こおりのつぶて 40(60) 100 優先度+1 ほぼ襷潰し専用。あれば役には立つが読まれての交代もされやすい。
めざめるパワー 70 100 - H振りでもハッサムとユキノオーは確1で、ナットレイは乱1。
めざめるパワー 70 100 電気 - 眼鏡でスイクンが確2。Hニョロトノは1.2倍以上無いと乱2。無振りに対して眼鏡でも確2。
めざめるパワー 70 100 - メタグロス・コバルオンが確2。ヒードランは確1。シャンデラは確2。
シャドーボール 80 100 特防↓20% ヤドランが確2。眼鏡でも乱数。
シグナルビーム 75 100 混乱10% 上と大体同じ。追加効果と無効の有無で選択。
ミラーコート - 100 優先度-5 襷が安定。割りと読まれるのであんまり奇襲にはならない。
補助技 命中 タイプ 備考
あくび 100 用途が似てくる他の氷単との最も大きな違いの一つ。ただし、ややハイリスク気味。
ねがいごと - まもると併せれば流星を耐えた後もう一度耐えられる。
まもる - ねがいごと・あくびと併用。膝回避や猫騙しの襷潰し回避目的で単品で入れるのも無くはない。
あられ - どちらかと言うと自分の為と言うよりは相手の天候パを崩すのが主な目的。雪隠れは発動したらラッキー程度。
うそなき 100 交代読みで当てれば受けが成り立たなくなるポケモンも多くいる。

基本型

性格:ひかえめ/おくびょう
努力値:特攻252 HP252 or 特攻252 素早さ調整 残り耐久
持ち物:つららのプレート/いのちのたま/半減実/こだわりメガネ/きあいのタスキ
確定技:れいとうビームorふぶき/めざめるパワー(炎/地/電)
選択技:こおりのつぶて/みずのはどう/シャドーボール/シグナルビーム
補助技:あられ/あくび/まもる/ねがいごと/ミラーコート/うそなき

霰パで使うのがベター。
BWで育てる場合、水の波動は覚えられないので注意。

グレイシアは攻撃技の範囲が狭く、補完に最適なめざパを使わないとアタッカーとして辛いので確定に入れる。

グレイシアはS極振りで4振り95族(ドラピオンやグライオン)を抜ける素早さになるけど、別に極振りしなきゃ使えないなんてことはないだろ。
70族前後は素早さ調整が多いから71族抜き調整で使い辛いのは当然のことで、気になるなら80族抜き調整+αなり、85族抜き調整なりで使えば良いだけの話。
防御と特防の種族値が高く、HPの種族値が低いからちょっと余った努力値を回してやるだけでも耐久力は結構違ってくる。
具体的に言うなら85族抜き調整で残り耐久振りならスカーフマンダのりゅうせいぐんを確2に持っていける。極振りなら乱1。
その他にもいじっぱり珠オノノクスのげきりんを乱1→確2など。
どんな振り方が使いやすいかは人それぞれだが、素早さ調整振りが候補に入らないなんてことは絶対にないはず。
↑確かにそう考えると極振りはそこまで有用とは言えないな。だけど、80族も85族も抜けたとしても微妙だな。
スカーフマンダならともかく、いじっぱり珠オノノクスの逆鱗はHP極振りでも確2にはならないしね。
素が遅いグレイシアの場合、仮想敵に対する耐久を重視して、残りを素早さに回すとした方がいいのかもな。
それと、気合いの襷が持ち物選択に無かったので追加しといた。
炎の特殊技や半減されやすい水タイプの特殊技を、襷ミラコで返り討ちにできるので。

凍える風で素早さ下げてから戦うってのもありなのではないだろうか
108族や110族くらいなら抜けるし、Hに振れば耐久もそこそこあるし・・・
↑自分は最速に近い調整をして、こご風を使ってる。
流し際に当てれば後続補助になり、相手が居座ってきても次は先制できるから、気軽に使いやすい。
耐久は無振りに近いからちょっと頼りないけど、物理であれば一致弱点以外は大抵耐えるしな。
ヤチェや襷を持ったガブリアスに強いのもポイントかな、まあつぶて持ってりゃ同じだけど。


スカーフ型

性格:おくびょう
努力値:特攻252 素早さ252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:れいとうビームorふぶき/めざめるパワー(炎/地/電)
選択技:みずのはどう/シグナルビーム/シャドーボール/こおりのいぶき

現環境では相手のパーティに氷弱点のポケモンが最低でも1体はいる事が多い。
特にドラゴンはとても多いから、思いのほか選出機会が多い。
他の水タイプの冷凍ビームとは違い火力が高いため、ヤチェのみやマルチスケイルに関係なく倒せる。
実際に、スカーフれいとうビームで耐久無振りのマルチスケイルカイリューを確定1発。
スカーフふぶきでHP振りのマルチスケイルカイリューを体力満タンから確定1発。

ただ、スカーフ or 襷警戒で序盤は竜に対面しても逃げられて半減で水・鋼に受けられることがほとんど。なので、
  • 竜にやや弱いサンダ―、ドククラゲ、ウルガモス等をパーティーに入れる
 (但し、ウルガモスは物理竜のみ)
  • 水・鋼の選出を躊躇させるようナットレイ、シャンデラ等をパーティーに入れる
 などして、氷技に一貫性を持たせる工夫が欲しい。
 晴れパなら、上2つを同時に満たす(竜を呼び、水・鋼を選出段階で抑えられる)ので結構お薦め。
 余談だが、無天候パではグレイシア見せるだけででてこないノオーを呼ぶので恩恵がある。

どうせ技スペ余裕あるんだから冷凍ビーム吹雪両立でもいい気がする。
交代読み・半減相手への仕事を増やす意味でどくどくやあくびもアリだと思うけど、どくどくは鋼に刺さらないから補完度合は低いのが残念。
↑それならバトンタッチはどうだろう。とんぼやボルチェン感覚で、相手の交代を見て交代できる。
ただ、威嚇なんかをもらった場合物理につなげにくいのが難点か。

こごえるかぜは候補には入りづらい。
スカーフのドラゴンとかには強そうな気もするけど、結局耐えて冷ビで一撃のが命中率的に安全か。

めざめるパワーは炎・地面を推奨。ただ、ハッサムや風船もち鋼が受けにくることが多いため炎にやや分がある。
めざ電はギャラドスピンポイントで一貫性に欠けて使いにくい。
水がでてくることもあるが、鋼がでてくる頻度に比べたら少なく、水は耐久が高いポケモンが多いので、吹雪で凍らせた方がいいかも知れない。


耐久型

性格:ずぶとい
特性:アイスボディ
努力値:HP252 防御特防素早調整
持ち物:たべのこし
確定技:ふぶきorれいとうビーム
選択肢:めざめるパワー(炎)/ミラーコート/あくび/みがわり/まもる/どくどく/ねがいごと

基本型に比べ攻撃力を削り耐久を増やし行動回数に重点を置いた型。
スカーフ型に比べ抜き性能は劣るが積みの基点にされる危険性は少ない。
特性は耐久型ならアイスボディの方が優秀だと思う。

  • ユキノオーと組ませる場合

宿木ノオーと組ませて、図太いHS調整B全振り残りDで、守る・みがわり・吹雪・めざ炎@たべのこしで使ってるけど、すごく使える。
相手の補正なし強化アイテムなし剣舞1積みハッサムのバレパンを耐えられるからめざ炎で返り討ちにしたりできることもある。
ということは、舞われなければ大抵のハッサムに強気に出せる。流石に後だしはきついけど・・・
霰さえ降ってれば、ハッサムに加え大抵のブシン、グロスあたりも先制耐え→後攻身代わりからの無限で体力削って吹雪めざパで狩れる。
吹雪を冷ビにすれば、そのまま安定して物理ドラゴンキラーとして働けるかもしれない。
個人的にはSは同属4振り抜きくらいは確保したいところ。
ブラッキーやシャワーズなんかに先手で毒々食らってしまうことがあまりにも多かったため。

  • ユキノオーと組ませない場合

自パにノオーがいなくてももちろん選出可。
少し限定的だけど相手パにノオーが居て選出させられれば後だしから全抜きも可能。
自パ全体でがユキノオーを釣りやすいパーティーにしておくといいかも。

対グレイシア

  • 注意すべき点
特攻130からのれいとうビームはヤチェ持ちガブリアスや無振りマルチスケイルカイリューも一発で倒せる。
さらに霰パではふぶき必中の上特性でこちらからの攻撃が当たりにくくなる。
最速スカーフor凍える風で120族まで抜ける。
  • 対策方法
技範囲は狭いので氷半減タイプを出せば大体止まる。
めざパも耐えられる特防高い水や鋼タイプならより安全。ただしH振りメタグロスはメガネ吹雪で半減とはいえ高乱数2なので要注意。
襷ミラーコートの可能性もあるため物理技で攻めたほうが良い。
霰パで出てきた場合は一致波動弾を使える上に氷半減のルカリオが一番の天敵。素早さで負けているがノーガードカイリキーも。

覚える技

レベルアップ

イーブイ
GBA
イーブイ
DS/BW
グレイシア
DS/BW
イーブイ
BW2
グレイシア
BW2
タイプ 分類 PP
1 1 1 1 1 てだすけ - - ノーマル 変化 20
1 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35
1 1 1 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30
8 8 8 5 5 すなかけ - 100 じめん 変化 15
16 15 - 9 - なきごえ - 100 ノーマル 変化 40
- - 15 - 9 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15
23 22 22 13 13 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30
30 29 29 17 17 かみつく 60 100 あく 物理 25
- - - 21 - ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40
- - 43 - 21 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15
42 43 - 25 - とっしん 90 85 ノーマル 物理 20
- - 36 - 25 こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 30
- - - 29 - あまえる - 100 ノーマル 変化 20
- - 78 - 29 バリアー - - エスパー 変化 30
36 36 - 33 - バトンタッチ - - ノーマル 変化 40
- - 57 - 33 ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20
- - - 37 - すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
- - 64 - 37 あられ - - こおり 変化 10
- 50 50 41 41 とっておき 140 100 ノーマル 物理 5
- 57 - 45 - きりふだ - - ノーマル 特殊 5
- - 71 - 45 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5

★プラチナ以降のみ

技マシン

マシン タイプ 分類 PP
技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技07 あられ - - こおり 変化 5
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10
技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10
技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15
技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技79 こおりのいぶき 40 90 こおり 特殊 10
技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15
※以下は第4世代までの技マシン BW
技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 ×
技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ×
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ×
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ
技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 ×
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ×
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 ×
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ

タマゴ技

GBA DS BW タイプ 分類 PP
あまえる - 100 ノーマル 変化 20
じたばた - 100 ノーマル 物理 15
こらえる - - ノーマル 変化 10
のろい - - ゴースト 変化 10
くすぐる - 100 ノーマル 変化 20
ねがいごと - - ノーマル 変化 10
あくび - - ノーマル 変化 10
うそなき - 100 あく 変化 20
ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40
HS みきり - - かくとう 変化 5
しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15
アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10
シンクロノイズ 70 100 エスパー 特殊 15

教え技

FL Em XD Pt HS BW2 タイプ 分類 PP BW
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ×
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ×
ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ×
みがわり - - ノーマル 変化 10 技90
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ×
こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ×
いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87
ねごと - - ノーマル 変化 10 ×
スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 PDW
こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 Lv.
てだすけ - - ノーマル 変化 20 Lv.
とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 Lv.
アクアテール 90 90 みず 物理 10 ×
シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ×
いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ×
ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ×
ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40
ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10
アイアンテール 100 75 はがね 物理 15

その他

タイプ 分類 PP 詳細
スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 PDW

遺伝

タマゴグループ 陸上
孵化歩数 8960歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で4480歩)
性別 ♂:♀=7:1
進化前 イーブイ
進化条件(第4世代) イーブイを217番道路でレベルアップさせる
進化条件(第5世代) イーブイをネジ山の氷の岩のある場所でレベルアップさせる
分岐進化 シャワーズ / サンダース / ブースター / エーフィ / ブラッキー / リーフィア

遺伝経路

全てドーブルでOK。

外部リンク