バンギラス
No.248 タイプ:いわ/あく
特性:すなおこし(天候が砂嵐になる)
夢特性:きんちょうかん(相手は木の実を食べられなくなる)
体重:202.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
|
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
| バンギラス |
100 |
134 |
110 |
95 |
100 |
61 |
| カバルドン |
108 |
112 |
118 |
68 |
72 |
47 |
| ばつぐん(4倍) |
かくとう |
| ばつぐん(2倍) |
みず/くさ/じめん/むし/はがね |
| いまひとつ(1/2) |
ノーマル/ほのお/どく/ひこう/ゴースト/あく |
| いまひとつ(1/4) |
--- |
| こうかなし |
エスパー |
弱点が多く、素早さも低いものの、トップクラスの火力と耐久を持ち合わせている。
砂嵐による襷つぶしや
ガブリアス、
ドリュウズとの組み合わせも強力である。
岩タイプであるため特防は実質1.5倍となり、
レジアイスを超える特殊耐久を持ち、調整次第では
ラティオスの眼鏡流星群も1.5回(2連続)受けきれる。
そのため高威力の一致2倍弱点の技であっても特殊技なら確実に耐えることができる。
火力を上げる持ち物を持っていなければ、きあいだまですら一撃で突破することはほぼ不可能とみていいであろう。
炎が強化されたことや、砂嵐の恩恵を受けるポケモン・特性の増加でますます重要度が増している。
また、
キュウコン、
ニョロトノの夢特性解禁に伴い天候変更の役割も大きくなると思われる。
逆を言うとそれだけ対策は練られているということ。特に今作では弱点の虫や格闘が増えたため要注意。
特殊虫技はウルガモスの蝶舞さざめきでも耐えられるが、格闘技は無理なのでしっかり対策しておこう。
今作はプラチナ、HGSSでは天候バグにより使用できなかったおいうちが再び使えるように。有利な相手にはとことん有利になった。
しかしその対策として狩られる側のゴーストやエスパーが気合玉を持つことが多くなったのには注意。
なお、バトレボと異なり、交代際に撃ってもこだわり装備による技固定が適用される。
ドラゴンテールは元々バンギラスで戦うべきでない相手に先手を譲る悪手。
交代読みならタイプ一致で使えるおいうちの方が有効で、トリルを封じるくらいしか使い道がない。
アタッカーとして範囲を広げたいバンギラスの技スペースをわざわざ削る必要性は薄い。
夢特性は「きんちょうかん」。効果は一時的な木の実の無効化。
有効な場面が少なく、通常特性の砂起こしにある天候上書きや特防1.5倍が消えるなど良い事が無い。
↑砂パのメタとして選出されるガブリアスをヤチェ無視して冷ビで落とせるのは一応メリットではないだろうか
たとえタスキでもスカーフであれば先制される心配もない。
警戒されないために偽装砂パ構成にする必要があり、それでこっちがどこまで戦えるかが問題だが
↑砂起こし要員としてカバルドン代理にできるからパーティ構成はそこまで難儀しないような
ただ他に出したい奴も居るからバンギ投入・選出の優先度が課題点か。
↑↑その程度のメリットでは砂起こし捨ててまで採用する理由にはならないかと。
ヤチェもちはかなり少ないし、鮫肌も多いから、なおさら。
BW2から教え技として馬鹿力をさまざまなポケモンが習得するようになった。
サブウェポンとして搭載するポケモンも増えているため、警戒しておきたいところ。
炎技を搭載すれば、なまけアイアント→影踏みゴチルゼルのコンビに対してよい牽制になる。
もしアイアントが選出されたとしても、相手のアイアンヘッド(=シザークロス)は耐えられる。
技候補
| 物理技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
追加効果 |
備考 |
| ストーンエッジ |
100(150) |
80 |
岩 |
急所率+1 |
物理型のメインもしくは特殊型のサブ。命中とPPがやや不安。 |
| かみくだく |
80(120) |
100 |
悪 |
防御↓20% |
主力技その2。リスクもなく扱いやすい。 |
| おいうち |
40(60) 80(120) |
100 |
悪 |
- |
相手交代時威力2倍。役割対象の超霊(特にラティオス)を確実に仕留める場合に。 |
| しっぺがえし |
50(75) 100(150) |
100 |
悪 |
- |
相手の攻撃を受けた後なら威力2倍。 だが素早さ調整と相性が悪く交代先にも刺さりにくい。 |
| けたぐり |
※ |
100 |
格闘 |
- |
岩/悪の相性補完として優秀だが、相手を選ぶ技。 |
| ばかぢから |
120 |
100 |
格闘 |
攻撃防御↓ |
鉢巻等で撃ち逃げするのならけたぐりより優秀。ただしデメリットは結構痛い。 |
| じしん |
100 |
100 |
地面 |
- |
岩の相性補完としては優秀だが明確な仮想敵が少なく、鋼は風船持ちが少なくないため炎や格闘の方が通りやすい。 |
| れいとうパンチ |
75 |
100 |
氷 |
氷10% |
A特化で無振りガブリアス確1。耐久調整されると乱数に。 |
| ほのおのパンチ |
75 |
100 |
炎 |
火傷10% |
ほぼ鉢巻用の4倍狙い。鉢巻でないなら大文字の方が大抵の場合は有効。 |
| つばめがえし |
60 |
100 |
飛 |
必中 |
キノガッサピンポイント。ラムを持たせることで胞子をかけて起点にしにくるキノガッサを返り討ちにできる。 |
| かわらわり |
75 |
100 |
格闘 |
壁潰し |
文字通り壁張り要員の機能停止用。但し、技スペ圧迫。どうしても壁張り要員がウザイ人なら。 |
| 特殊技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
追加効果 |
備考 |
| あくのはどう |
80(120) |
100 |
悪 |
怯み20% |
サブウェポンと併せれば等倍範囲が広い特殊型のメインウェポン。 |
| だいもんじ |
120 |
85 |
炎 |
火傷10% |
多くの鋼に対して打つ。物理型でも大抵炎のパンチより高ダメージが出る。 |
| れいとうビーム |
95 |
100 |
氷 |
氷10% |
補正込みC特化でH振りガブリアスが丁度確1。 |
| 10まんボルト |
95 |
100 |
電気 |
麻痺10% |
C特化ならH振りギャラドスを高乱数。1.1倍以上のアイテムがあれば確定。 |
| 補助技 |
命中 |
タイプ |
備考 |
| でんじは |
100 |
電気 |
速度を補えるし交代読みとしても使い易い。地面を呼ぶので一緒に冷凍ビームを持ちたい |
| りゅうのまい |
- |
龍 |
最速なら116族まで抜ける。やれない事も無いが耐性が酷く流されやすいバンギラスには合わない。 |
| みがわり |
- |
無 |
交代読みの選択肢の一つ。一部の敵にとても有利になるが技スペースがない |
型サンプル
基本型
特性:すなおこし
性格:いじっぱり/しんちょう/ゆうかん
努力値:HP252 攻撃252or特防252
持ち物:オボンのみ/ヨプのみ/タンガのみ/各種ジュエル
選択攻撃技:ストーンエッジ/かみくだく/おいうち/けたぐりorばかぢから/れいとうパンチ/だいもんじ
選択補助技:まもる/でんじは/ステルスロック
特殊技に繰り出す基本型。多少のサポートも行える
格闘タイプに後だしされやすいので、ヤドランやグライオンなどの格闘受けと組ませると良い。
- 素早さ調整
- 特に考えず何回も繰り出したいなら無振りで良い。
- 意地っ張りで近い相手を抜くなら4振り65族抜きの実数値87、メタグロスやSに振ったハッサムを意識するなら実数値91+1~5程度に調整。
- 耐久調整
- 基本的にラティオスとウルガモスをターゲットに特殊耐久を調整する。
- 無補正H252D36振りでC182ラティオスの眼鏡流星群を2発耐えができ、交代読み草結びや波乗りを食らわなければラティを後出しから狩れる。
- それだけの耐久力があれば大抵の特殊攻撃は2回耐えられるようになり、繰り出しが安定する。最低限この耐久力は確保したい。
- ラティオスの眼鏡波乗りをしっかり受けたいなら、オボンを持たせるか、無補正H252D236振りが必要(連続で最高乱数を引かない限り2耐え)
- 眼鏡草結びまで見る場合は下のHDベースとなる。また、C182ラティオスの眼鏡流星群を2発耐えを最少努力値で行う場合はH204D60振り。
- C205ウルガモスの1舞ジュエル虫のさざめきを耐えるにはタンガの実が必要。
- 炎技について
- 炎技の目的は、エアームドに対するダメージソース、ハッサムやドリュウズに積む隙を与えないようにする、雨パに入っているナットレイも見られるようにするなどがある。
- 基本的に大文字一択。火炎放射ではH172D90エアームドに5割を超えるダメージを与えられない。
- 大文字の威力を下げない目的で、性格勇敢も視野に入る。
- 下降補正(C103)が無補正(C115)になることで、H175D132ハッサム・H181D136ナットレイへの確定数が確定2発から乱数1発に変化、
- H185B80D80ドリュウズをC115大文字 + A200ハッサムの珠バレットパンチで中~高乱数で落とせる (A200鉢巻バレットパンチなら確定)、
- さらに気休め程度だが、H135D80キノガッサの後出しを砂込みで許さないなどの差が出る。
- 一方で素早さがS81からS72になることにより、無振り60属、無振り55族、無振りズルズキンあたりに抜かれるのでよく検討のこと。
HDベース
特性:すなおこし
性格:いじっぱり/ゆうかん
努力値:HP252 特防252 攻撃4
持ち物:オボンのみ
確定技:おいうち
選択攻撃技:ストーンエッジ/かみくだく/けたぐりorばかぢから/れいとうパンチ/だいもんじ
選択補助技:まもる/でんじは/ステルスロック
主にラティオスを確実に処理する耐久ベースの型。
火力面はA170追い打ち(交代時)で、H155B101ラティオスを (最低乱数を除き) 1発で落とせ、
耐久面はC182ラティオスの眼鏡草結びをオボンの実込みで (最高乱数2発を除き) 2発耐え、
C205ウルガモスの1舞珠虫のさざめきを 87.5%の確率で耐える。
ハチマキ型
性格:いじっぱりorようき
努力値:攻撃252 HP252or素早さ252
持ち物:こだわりハチマキ
確定技:ストーンエッジ/かみくだく
選択技:おいうち/けたぐりorばかぢから/れいとうパンチ/ほのおのパンチorだいもんじ
バンギは元々、有利不利がはっきりしている上に鈍足・高火力な種族値なので、ハチマキと相性がいい。
基本型同様、耐久・素早さ調整もおこなわれる。
- 悪技
- 以下の2つが基本となるが、両者の目的は異なるため両立も問題ない。
- 以前はしっぺ返しも候補の一つであったが仕様変更で採用価値はほぼなくなった。
- 噛み砕く:連発できる高火力の命中安定技。PP・命中ともにエッジだけでは不安
- 追い討ち:超・霊への遂行技。相手の交代如何に関わらず確実に狩る
- ただし追い討ちは、見せ合いで超霊が出てこない、気合玉でこちらが逆に落とされる、超霊以外は読んで居座ってくる
- などの事態が起こりうるため使用機会は少ない。
- 格闘技
- けたぐりも馬鹿力も前作orBW2の教え技なので注意。どちらも一長一短。
- 耐性の関係で撃ち逃げする事が多いので、その場合は相手によらず威力120で撃てる馬鹿力の方が安定する。
- 一方、格闘技の仮想敵は重い相手が多いので、反動がなく連打が効く点ではけたぐりが優れる。
スカーフ型
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:ストーンエッジorいわなだれ/かみくだくorあくのはどう
選択技:けたぐりorばかぢから/れいとうパンチorれいとうビーム/だいもんじ/げきりん/でんじは
最速で116族まで抜くことができる。すぐ下にスカーフユキノオーがいるので最速を推奨。
ボルトロスやラティオス、スターミー、アグノム、ゲンガーなどを縛ることのできる奇襲能力が強み。
物理スカーフ
性格:ようき
努力値:素早さ252 攻撃252or調整
確定技:ストーンエッジ/かみくだく
選択技:けたぐり/れいとうパンチ/だいもんじ/げきりん/でんじは
種族値上こちらの方が火力は出る。
相手が逃げなかった場合、おいうちでは誰も落とせない。
陽気では極振りでも無振りゲンガーすら確2、砂足しても乱数。反撃の気合玉で落ちる。
控え目珠グドラのドロポン耐えにすれば、後出しから逆鱗で雨グドラを狩りにいけるが、グドラ自体が眼鏡の場合も多い。
- 調整例 190(116)-172(140)-130-x-120-124(252)
耐久
A182ガブの地震耐え
C161珠グドラのドロポン耐え(砂嵐)
攻撃
H4振りガブに冷凍パンチで94~110.8%(乱数1)
H4振りグドラに逆鱗で90~105.9%(乱数1、ただし珠+砂ダメージで確定)
特殊スカーフ
性格:おくびょう
努力値:素早さ252 特攻252
確定技:ストーンエッジorいわなだれ/あくのはどう
選択技:れいとうビーム/だいもんじ/けたぐり/でんじは
特殊だからと言ってめざ岩やげんしのちからは不要。エッジのほうが威力もある。
10万ボルトなどの他の特殊技もあるが、ガブリアスに先制できるので氷技、鋼対策の炎技もほぼ確定となりやすい。
ドリュウズの前座に最適。
ドリュウズの苦手なガブリアスやエアームドを文字や冷Bで狩っておけば、ドリュウズで全抜きできる可能性も高まる
でんじはを入れることで電磁砂パとしても可能になる。
先制みがわりや鉢巻にどげりなどで電磁波を防ごうとしている相手が動く前に麻痺させる事が出来る。
- 調整例 H183(60)-A138-B132(12)-C137(172)-D122(12)-S124(252)
耐久(特殊技は砂嵐時)
A182ガブの地震最高乱数以外耐え(15/16)
HDカバ確1調整の眼鏡ハイドロ高乱数耐え(14/16)
C161グドラの珠ハイドロ最高乱数以外耐え
C187ウルガの舞さざめき最高乱数以外耐え
攻撃
191ガブを冷ビで最低乱数以外1発
特殊型
性格:ひかえめ/おくびょう
努力値:特攻252 HPor素早さ252
持ち物:たつじんのおび/きあいのタスキ/こだわりメガネ
確定技:だいもんじ
選択特殊技:あくのはどう/10まんボルト/れいとうビーム
選択物理技:ストーンエッジ/ばかぢからorけたぐり
攻撃の高さが際立つが、特攻種族値95で、同じ悪タイプのサザンドラ以上に広範囲の特殊技を持つ。
その器用さを利用して仮想敵を明確にし、砂パの弱点を補うような使い方をしたい。
- 特殊型のメリット・デメリット
- 利点は奇襲性の高さ、範囲の広さ、ソーナンスへの絶対的優位性、火傷・威嚇への耐性など。
- 物理型最大のメタ先であったサンダー・ラティが後出しから狩れなくなる。火力も落ちる。
- 持ち物
- 火力の底上げが目的。弱点が突けなくても等倍で押せる。
- 補正あり全振りで実値161。不一致技でも、無補正C110族の一致技と同程度の火力となる。
- また火力が上げられる分、特攻を少し落として耐久に努力値を回せるので眼鏡ラティの流星群2回受けも可能。
- 不一致技の器用な撃ち分けができる。
- フォーカスレンズで雷・吹雪を撃つよりも、帯で10万・冷ビにした方が期待値は高い。
- あくのはどう
- 超霊の弱点を突くというよりも安定したダメージソース。帯よりも眼鏡向き。
- 威力命中安定で使いやすいが、弱点を突ける超霊がバンギに出てくることは基本的になく
- 鉢合せでも確実に狩れる訳ではない(気合玉を撃たれる)。仮想的を絞るならほかの技を採用した方が得策。
- 岩技
- 原始の力やめざパは、控えめC252振り眼鏡ならめざ岩の方がエッジより強いが
- 撃つ相手や、厳選の手間等を考えると微妙。岩技を生かすなら物理型の方がいい。
- 10まんボルト
- 通常の物理バンギに出てくるポケモンを返り討ちにすることが目的なら。
- スイクンやエンペルトに通る電気技の優先度も高い。
電磁波砂パ型
性格:おくびょう①/しんちょうorいじっぱり②
努力値:特攻252 素早さ252①/HP252 特防252②
持ち物:きあいのタスキ/ヨプのみ②
確定技:でんじは
選択技:だいもんじ/あくのはどう①/かみくだくorおいうち②/れいとうビーム①/いわなだれorストーンエッジ/けたぐり/ステルスロック
砂パの始動役。
粉ガブの前座として敵を麻痺させて退場する。
①ではガブがタイマンでは突破できない相手の機能を奪うか、削る・倒すのが仕事。
②では通常のバンギラスの性能を持たせて先発以外でも出せるようにしたもの。先制電磁波はし辛くなるので注意。
選択肢とは違うが電気玉+なげつけるならば、1回限りだが電磁波の効かない地面タイプでも蓄電でも確実に麻痺にできる。
当たり前のことだが、バンギが電磁波を撒くのはガブの前座であって、
「ガブが起点にできる相手をバンギが倒してしまっては意味が無い」ので注意。
ステロは選択肢に入らない。ガブにダブルチョップ搭載すれば襷は潰せる。それに技スペもない。
タイプ一致でまひるみも狙える悪の波動・岩雪崩、ガブを止めに来るムドー対策の文字、逆起点にされるガブ対策の冷ビなどを切ってまで採用する価値はない。
↑ステロは十分選択肢に入る。相手を麻痺させたあとに撒いておけば控えの襷・頑丈・マルスケを気にせずガブが逆鱗を撃てる。
まひるみが狙えるというが、上にも書いてあるとおり「ガブが起点にできる相手をバンギが倒してしまっては意味が無い」。
文字・冷Bは必須だけれども、岩・悪技はこの型には必須ではないと思う。
↑ちゃんとガブのダブチョで対策とある。結局逆鱗がメインウェポンの場合はこの限りではないってことね。
↑↑↑逆鱗とダブチョの威力の差はやっぱり大きいし、命中率にも差がある。頑丈持ちの鋼に地震や大文字撃つ場合もあるからまったく無しとは言えないと思える。
受けループ型
性格:しんちょう
努力値:HP252 特防252
持ち物:たべのこし/あくのジュエル/オボンのみ
確定技:まもる/どくどく/ストーンエッジorいわなだれorうちおとす/かみくだくorおいうち
すなあらしによる特防上昇を利用した特殊受け
主に
エアームドと組み合わせ、受けループの一種として使うことが多い
特防特化することで、ラティオスのメガネ波乗りやウルガモスのむしのさざめきを確定3まで抑えることができる。
特殊に後出しし、守るとたべのこしで砂ダメを蓄積しつつ毒を入れ、相手のサイクルを崩すことを目的とする。
また、守るは
バシャーモ等の安易なとびひざげりを許さないので、読み勝てば潰すことができる。
- 持ち物
- 再生回復がないバンギラスにとって唯一の回復手段と言っていい。
- 相手を流せる機会が多い上に守るを持たせるので、毎ターン1/16の回復は馬鹿にできない
- 攻撃性能をある程度確保したいときの持ち物
- 無振りとはいえ種族値が高いため、逃げ際ジュエルおいうちでHP振りラティアスを確定1にできる火力がある。
持ち物の選択肢にオボンも入れた方が良いと思うが、どうだろうか。
食べ残しだと、受けだしでラティが眼鏡草結びだったとき、乱2で沈むんだよね。
あと、Aに44振れば、交代際追い打ち+砂ダメで、無振りラティが確定になる。
これを踏まえて、
努力値H228-A44-D236(実数値H204-A160-D165)
にすると、
- H:オボンで51回復(H252と変わらない)、D:11n
- ラティの眼鏡草結びでオボン確定発動
- 交代際追い打ち+砂ダメで、無振りラティが確定
になる。
ラティをメタった感じだけど、こんな努力値振りもあるよってことで。
バークアウトと組み合わせて両受けってできないかな?
↑B振ってバークアウト入れろって事?受けの意味分かってるのかな。
コイツがB振って相手に出来る物理って誰?
トリル型
性格:ゆうかん
努力値:HP252 攻撃252
持ち物:くろいてっきゅう/強化アイテム/きあいのタスキ
確定技:ストーンエッジ
選択攻撃技:かみくだく/なげつける/おいうち/けたぐりorばかぢから/れいとうパンチorれいとうビーム/だいもんじorほのおのパンチ/じしん
選択補助技:ちょうはつ
最遅でのS実数値は59で、無振り40族より遅くなる。
くろいてっきゅうを持てばトリックルーム下では最遅ランクルスに先手を取る事が出来る。
投げつけるの威力は130で珠持ちエッジと変わらず命中安定・反動なし。HP252クレセリア乱数1の火力だが一回しか使えない。
特攻に下降補正がかからないので特殊技の威力も見込める。
ただしC振りにすると通常のバンギラスのような受け出しが出来なくなるので注意。
対バンギラス
覚える技
レベルアップ
| ヨーギラス |
サナギラス |
バンギラス |
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
| GBA |
DS |
BW |
GBA |
DS |
BW |
GBA |
DS |
BW |
| - |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
1 |
1 |
かみなりのキバ |
65 |
95 |
でんき |
物理 |
15 |
| - |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
1 |
1 |
こおりのキバ |
65 |
95 |
こおり |
物理 |
15 |
| - |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
1 |
1 |
ほのおのキバ |
65 |
95 |
ほのお |
物理 |
15 |
| 1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
かみつく |
60 |
100 |
あく |
物理 |
25 |
| 1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
にらみつける |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
30 |
| - |
- |
- |
- |
- |
1 |
- |
- |
1 |
すなあらし |
- |
- |
いわ |
変化 |
10 |
| - |
- |
- |
- |
- |
1 |
- |
- |
1 |
いやなおと |
- |
85 |
ノーマル |
変化 |
40 |
| 8 |
5 |
5 |
8 |
5 |
5 |
8 |
5 |
5 |
すなあらし |
- |
- |
いわ |
変化 |
10 |
| 15 |
10 |
10 |
15 |
10 |
10 |
15 |
10 |
10 |
いやなおと |
- |
85 |
ノーマル |
変化 |
40 |
| - |
- |
14 |
- |
- |
14 |
- |
- |
14 |
なしくずし |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
| 22 |
14 |
19 |
22 |
14 |
19 |
22 |
14 |
19 |
いわなだれ |
75 |
90 |
いわ |
物理 |
10 |
| 36 |
19 |
23 |
38 |
19 |
23 |
38 |
19 |
23 |
こわいかお |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
10 |
| 29 |
23 |
28 |
29 |
23 |
28 |
29 |
23 |
28 |
あばれる |
120 |
100 |
ノーマル |
物理 |
10 |
| - |
28 |
32 |
- |
28 |
34 |
- |
28 |
34 |
あくのはどう |
80 |
100 |
あく |
特殊 |
15 |
| - |
32 |
37 |
- |
34 |
41 |
- |
34 |
41 |
しっぺがえし |
50 |
100 |
あく |
物理 |
10 |
| 43 |
37 |
41 |
47 |
41 |
47 |
47 |
41 |
47 |
かみくだく |
80 |
100 |
あく |
物理 |
15 |
| 50 |
41 |
46 |
56 |
47 |
54 |
61 |
47 |
54 |
じしん |
100 |
100 |
じめん |
物理 |
10 |
| - |
46 |
50 |
- |
54 |
60 |
- |
54 |
63 |
ストーンエッジ |
100 |
80 |
いわ |
物理 |
5 |
| 57 |
50 |
55 |
65 |
60 |
67 |
75 |
70 |
73 |
はかいこうせん |
150 |
90 |
ノーマル |
特殊 |
5 |
| - |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
82 |
ギガインパクト |
150 |
90 |
ノーマル |
物理 |
5 |
技マシン
| No. |
わざ |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
|
| 技01 |
つめとぎ |
- |
- |
あく |
変化 |
15 |
|
| 技02 |
ドラゴンクロー |
80 |
100 |
ドラゴン |
物理 |
15 |
|
| 技05 |
ほえる |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
20 |
|
| 技06 |
どくどく |
- |
90 |
どく |
変化 |
10 |
|
| 技10 |
めざめるパワー |
- |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
|
| 技11 |
にほんばれ |
- |
- |
ほのお |
変化 |
5 |
|
| 技12 |
ちょうはつ |
- |
100 |
あく |
変化 |
20 |
|
| 技13 |
れいとうビーム |
95 |
100 |
こおり |
特殊 |
10 |
|
| 技14 |
ふぶき |
120 |
70 |
こおり |
特殊 |
5 |
|
| 技15 |
はかいこうせん |
150 |
90 |
ノーマル |
特殊 |
5 |
|
| 技17 |
まもる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
| 技18 |
あまごい |
- |
- |
みず |
変化 |
5 |
|
| 技21 |
やつあたり |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
|
| 技23 |
うちおとす |
50 |
100 |
いわ |
物理 |
15 |
|
| 技24 |
10まんボルト |
95 |
100 |
でんき |
特殊 |
15 |
|
| 技25 |
かみなり |
120 |
70 |
でんき |
特殊 |
10 |
|
| 技26 |
じしん |
100 |
100 |
じめん |
物理 |
10 |
|
| 技27 |
おんがえし |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
|
| 技28 |
あなをほる |
80 |
100 |
じめん |
物理 |
10 |
|
| 技31 |
かわらわり |
75 |
100 |
かくとう |
物理 |
15 |
|
| 技32 |
かげぶんしん |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
15 |
|
| 技35 |
かえんほうしゃ |
95 |
100 |
ほのお |
特殊 |
15 |
|
| 技37 |
すなあらし |
- |
- |
いわ |
変化 |
10 |
|
| 技38 |
だいもんじ |
120 |
85 |
ほのお |
特殊 |
5 |
|
| 技39 |
がんせきふうじ |
50 |
80 |
いわ |
物理 |
10 |
|
| 技40 |
つばめがえし |
60 |
- |
ひこう |
物理 |
20 |
|
| 技41 |
いちゃもん |
- |
100 |
あく |
変化 |
15 |
|
| 技42 |
からげんき |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
|
| 技44 |
ねむる |
- |
- |
エスパー |
変化 |
10 |
|
| 技45 |
メロメロ |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
15 |
|
| 技48 |
りんしょう |
60 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
|
| 技52 |
きあいだま |
120 |
70 |
かくとう |
特殊 |
5 |
|
| 技56 |
なげつける |
- |
100 |
あく |
物理 |
10 |
|
| 技59 |
やきつくす |
30 |
100 |
ほのお |
特殊 |
15 |
|
| 技65 |
シャドークロー |
70 |
100 |
ゴースト |
物理 |
15 |
|
| 技66 |
しっぺがえし |
50 |
100 |
あく |
物理 |
10 |
|
| 技67 |
かたきうち |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
5 |
|
| 技68 |
ギガインパクト |
150 |
90 |
ノーマル |
物理 |
5 |
|
| 技69 |
ロックカット |
- |
- |
いわ |
変化 |
20 |
|
| 技71 |
ストーンエッジ |
100 |
80 |
いわ |
物理 |
5 |
|
| 技73 |
でんじは |
- |
100 |
でんき |
変化 |
20 |
|
| 技78 |
じならし |
60 |
100 |
じめん |
物理 |
20 |
|
| 技80 |
いわなだれ |
75 |
90 |
いわ |
物理 |
10 |
|
| 技82 |
ドラゴンテール |
60 |
90 |
ドラゴン |
物理 |
10 |
|
| 技87 |
いばる |
- |
90 |
ノーマル |
変化 |
15 |
|
| 技90 |
みがわり |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
| 技94 |
いわくだき |
40 |
100 |
かくとう |
物理 |
15 |
|
| 技95 |
バークアウト |
55 |
95 |
あく |
特殊 |
15 |
BW2のみ |
| 秘01 |
いあいぎり |
50 |
95 |
ノーマル |
物理 |
30 |
|
| 秘03 |
なみのり |
95 |
100 |
みず |
特殊 |
15 |
|
| 秘04 |
かいりき |
80 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
|
| ※以下は第4世代までの技マシン |
BW |
| 技01 |
きあいパンチ |
150 |
100 |
かくとう |
物理 |
20 |
|
| 技03 |
みずのはどう |
60 |
100 |
みず |
特殊 |
20 |
|
| 技23 |
アイアンテール |
100 |
75 |
はがね |
物理 |
15 |
|
| 技34 |
でんげきは |
60 |
- |
でんき |
特殊 |
20 |
|
| 技43 |
ひみつのちから |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
|
| 技58 |
りゅうのはどう |
90 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
10 |
|
| 技59 |
こらえる |
- |
- |
ノーマル |
物理 |
10 |
|
| 技72 |
ゆきなだれ |
60 |
100 |
こおり |
物理 |
10 |
|
| 技76 |
ステルスロック |
- |
- |
いわ |
変化 |
20 |
|
| 技78 |
ゆうわく |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
20 |
|
| 技79 |
あくのはどう |
80 |
100 |
あく |
特殊 |
15 |
|
| 技82 |
ねごと |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
| 技83 |
しぜんのめぐみ |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
|
| 秘05 |
うずしお |
35 |
85 |
みず |
特殊 |
15 |
HGSSのみ |
タマゴ技
| GBA |
DS |
BW |
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
| ○ |
○ |
○ |
おいうち |
40 |
100 |
あく |
物理 |
20 |
| ○ |
○ |
○ |
ふみつけ |
65 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
| ○ |
○ |
○ |
げきりん |
120 |
100 |
ドラゴン |
物理 |
15 |
| ○ |
○ |
○ |
きあいだめ |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
30 |
| ○ |
○ |
○ |
げんしのちから |
60 |
100 |
いわ |
特殊 |
5 |
| ○ |
○ |
○ |
りゅうのまい |
- |
- |
ドラゴン |
変化 |
20 |
| ○ |
○ |
○ |
のろい |
- |
- |
ゴースト |
変化 |
10 |
| × |
○ |
○ |
てっぺき |
- |
- |
はがね |
変化 |
15 |
| × |
○ |
○ |
ダメおし |
50 |
100 |
あく |
物理 |
10 |
| × |
○ |
○ |
アイアンヘッド |
80 |
100 |
はがね |
物理 |
15 |
| × |
× |
○ |
アイアンテール |
100 |
75 |
はがね |
物理 |
15 |
| × |
× |
○ |
ステルスロック |
- |
- |
いわ |
変化 |
20 |
教え技
| FL |
Em |
XD |
Pt |
HS |
BW2 |
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
備考 |
| ○ |
○ |
|
|
|
|
メガトンパンチ |
80 |
85 |
ノーマル |
物理 |
20 |
|
| ○ |
○ |
|
|
|
|
メガトンキック |
120 |
75 |
ノーマル |
物理 |
5 |
|
| ○ |
○ |
○ |
|
|
|
のしかかり |
85 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
|
| ○ |
○ |
○ |
|
|
|
すてみタックル |
120 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
|
| ○ |
○ |
|
|
|
|
カウンター |
- |
100 |
かくとう |
物理 |
20 |
|
| ○ |
○ |
○ |
|
|
|
ちきゅうなげ |
- |
100 |
かくとう |
物理 |
20 |
|
| ○ |
○ |
○ |
|
|
|
ものまね |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
| ○ |
○ |
○ |
|
|
|
でんじは |
- |
100 |
でんき |
変化 |
20 |
|
| ○ |
○ |
|
|
|
|
いわなだれ |
75 |
90 |
いわ |
物理 |
10 |
|
| ○ |
○ |
○ |
|
|
|
みがわり |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
|
○ |
|
|
|
|
ばくれつパンチ |
100 |
50 |
かくとう |
物理 |
5 |
|
|
○ |
|
○ |
○ |
○ |
いびき |
40 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
|
|
○ |
|
|
|
|
こらえる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
|
○ |
|
○ |
○ |
|
どろかけ |
20 |
100 |
じめん |
特殊 |
10 |
|
|
× |
|
○ |
○ |
○ |
れいとうパンチ |
75 |
100 |
こおり |
物理 |
15 |
|
|
○ |
○ |
|
|
|
いばる |
- |
90 |
ノーマル |
変化 |
15 |
|
|
○ |
|
|
|
○ |
ねごと |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
|
× |
|
○ |
○ |
○ |
かみなりパンチ |
75 |
100 |
でんき |
物理 |
15 |
|
|
○ |
|
○ |
○ |
○ |
ほのおのパンチ |
75 |
100 |
ほのお |
物理 |
15 |
|
|
○ |
|
○ |
○ |
|
れんぞくぎり |
20 |
95 |
むし |
物理 |
20 |
|
|
|
○ |
|
|
|
あくむ |
- |
100 |
ゴースト |
変化 |
15 |
|
|
|
|
○ |
○ |
|
げんしのちから |
60 |
100 |
いわ |
特殊 |
5 |
|
|
|
|
○ |
○ |
○ |
うらみ |
- |
100 |
ゴースト |
変化 |
10 |
|
|
|
|
○ |
○ |
○ |
さわぐ |
90 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
10 |
|
|
|
|
○ |
○ |
○ |
ばかぢから |
120 |
100 |
かくとう |
物理 |
5 |
|
|
|
|
○ |
○ |
○ |
アイアンヘッド |
80 |
100 |
はがね |
物理 |
15 |
|
|
|
|
○ |
○ |
○ |
アクアテール |
90 |
90 |
みず |
物理 |
10 |
|
|
|
|
○ |
○ |
○ |
げきりん |
120 |
100 |
ドラゴン |
物理 |
15 |
|
|
|
|
○ |
○ |
○ |
だいちのちから |
90 |
100 |
じめん |
特殊 |
10 |
|
|
|
|
○ |
○ |
○ |
てっぺき |
- |
- |
はがね |
変化 |
15 |
|
|
|
|
|
○ |
○ |
けたぐり |
- |
100 |
かくとう |
物理 |
20 |
|
|
|
|
|
○ |
○ |
とおせんぼう |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
5 |
|
|
|
|
|
○ |
|
ずつき |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
|
|
|
|
|
|
○ |
アイアンテール |
100 |
75 |
はがね |
物理 |
15 |
|
|
|
|
|
|
○ |
あくのはどう |
80 |
100 |
あく |
特殊 |
15 |
|
|
|
|
|
|
○ |
イカサマ |
95 |
100 |
あく |
物理 |
15 |
|
|
|
|
|
|
○ |
ステルスロック |
- |
- |
いわ |
変化 |
20 |
|
|
|
|
|
|
○ |
りゅうのはどう |
90 |
100 |
ドラゴン |
特殊 |
10 |
|
※てっぺきはサナギラスが取得可能
その他
| 技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
詳細 |
| バークアウト |
55 |
95 |
あく |
特殊 |
15 |
ポケスマのゾロアークから遺伝(ゾロアーク→ズルッグ→クリムガン→ヨーギラス) |
| ステルスロック |
- |
- |
いわ |
変化 |
20 |
PDW |
遺伝
| タマゴグループ |
怪獣 |
| 孵化歩数 |
10240歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で5120歩。デルパワー「タマゴふかパワー +++/S/MAX」も併用すると2560歩) |
| 性別 |
♂:♀=1:1 |
| 進化前 |
サナギラス |
| 進化条件 |
ヨーギラスL30→サナギラスL55→バンギラス |
遺伝経路
外部リンク