アラクネ攻略@ ウィキ
http://w.atwiki.jp/arakune/
アラクネ攻略@ ウィキ
ja
2016-07-19T23:24:09+09:00
1468938249
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BBCF-カグラ
https://w.atwiki.jp/arakune/pages/293.html
コマ投げ20F
2016-07-19T23:24:09+09:00
1468938249
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BBCF-ハザマ
https://w.atwiki.jp/arakune/pages/292.html
コマ投げ12F
2016-07-19T23:21:38+09:00
1468938098
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BBCF-バレット
https://w.atwiki.jp/arakune/pages/291.html
*立ち回り指針
★アフターバーナーはみてからJ6D>J6Dで溜め通常版とも両対応。(要確認)
→一発烙印して気軽にアフターバーナーをするのをやめてもらう。
※アフターバーナーがCFで早くなったような(要確認)
バレット2A発生6F、硬直差+1F
5A発生6F、5C硬直差-1F
2C1にcODでアラクネ5Aが確定
2016-07-11T22:37:17+09:00
1468244237
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BBCF-タオカカ
https://w.atwiki.jp/arakune/pages/290.html
*タオカカの固め
端は無理。バリガして相手の行動を読むしかない。
中央はバクステしたり、上いれたりする。
***タオカカ2B先端 or 2B>5B or 2B>5B>5A のいずれかの後にタオカカ生2Aの固め直し
読んでればアラクネ5A暴れで勝てる。
前進しながら下段のタオカカ2Bはリボルバー中に一回しか組めない。
ヒットストップの少ない5B,5Aのあとにノーキャンセル2Aを
することにより2Bがまた使えるので固め直しができる。
2B>5Bの5Bをバリ直してその後の5Aをすかしたい
タオカカ5Aと5B硬直差-2F、2Aが-3F
タオカカ6B>猫2は硬直差+3F、6B発生は26F
→直ガしてもタオカカ2Aに勝てる技がアラクネ6Cしかない。飛ぼう
***タオカカC系までいったら、猫っ跳びもしくは5DC派生を警戒。
読んでればアラクネ5C対空で固めが終わる。
タオカカ6C>猫っとびはアラクネ5C対空間に合わないので地上でガードされる。直ガで間に合う
タオカカ5DC派生>J攻撃はアラクネ5C対空最速で間に合う。
タオカカ猫っとび前作JBは発生26F。
2016-06-05T23:21:14+09:00
1465136474
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BBCF-起き攻め
https://w.atwiki.jp/arakune/pages/289.html
ヒラヌル設置からの起き攻めで、昇りJBヒラヌル降りJBいけるかタイミングある。
*通常時起き攻めの詐欺重ねまとめ
***最速J4B
何でも詐欺れる。
バクステに弱い。
***最速じゃないJ4B
7F無敵技以外詐欺れ、
後転、ねっぱ、バクステを狩れる。
ニュー、ミュー、アズラエルのバクステを狩るには深めにかぶせる
***ジャンプバリガすかし2A or 空投げすかし2A
それぞれ無敵技と上いれっぱに対応してる。
***最速J4B仕込み2C(J4B>J2C入力)
ヒットガード時はJCが一瞬みえ、バクステですかされると2Cがでる
バクステ対策。昇竜に弱い。
Bビバーチェも狩れる。
ライチバクステ派生、レイチェル風バクステは無理
レドリーも狩れない
***6A
大噴火、裂氷、ノエル4Dを詐欺れる。
先端でパーティカルをすかす
バクステに弱い。
***2A>5A
下段選択肢。
大噴火、裂氷、ノエル4D、カラミティまで詐欺れる。
先端でCID、コロナをすかす。
バクステに弱い.
***5A>2AC同時押し
5Aをガードヒット時2Aがでて、バクステなどですかされると2Cが出る。
アラクネ、バングのバクステ狩り
***昇竜警戒選択肢
・★★★最速J4B(無敵技を何でも詐欺る)
・前ジャンプめくりJ2D(ツバキ、カルル、ハザマ、ノエル、ゲージなしアラクネとラムダとテイガー)ガードさせて3F有利。ガードされたら5Aで暴れつぶし。
・後ろhj様子見or バクステ(相手がrcできるとき
・★起き攻め放棄、霧
2016-03-14T23:30:58+09:00
1457965858
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BBCF-ココノエ
https://w.atwiki.jp/arakune/pages/288.html
*ココノエの固め
***ココノエ5A、2B2、3C→微ダ2Aはアラクネ5Aでは勝てない。
対策は通常ガ上いれ、投げ、直ガ5A、
ココノエ2Aは4F目より低姿勢でアラクネ5Aがあたらない。
アラクネ3F以上有利→当たる
アラクネ2F有利→当たらない
ココノエ2A 発生7F、硬直差は-3F
ココノエ5A発生6F、硬直差は-2F
ココノエ3C硬直差0F、2Cは硬直差+2F、2B2は硬直差-1F
***ココノエ2C→微ダ5A(隙間4F、5F技で相打ち)
*確定反撃
***超火球→暗転直ガアラクネ5D>J3D
ココノエ6B25F発生。5A2Aからチェーン。1F目は胸の高さにスパナをとりだす。
ココノエJ2C17F発生。ジャンプ移行+行動不能1Fで合計発生22F
jcは5A5B6Cより
2016-06-11T00:16:56+09:00
1465571816
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BBCF-アマネ
https://w.atwiki.jp/arakune/pages/287.html
Lv3以外のドリルにバリガしてるようなら、そこ直ガor通常ガード
極論いうとアマネは霧が効き辛いから辛い
。追尾は霧とすれ違っただけじゃまるでゲージ溜らない。纏はほぼ密着じゃないとたまらない。上空は役に立つ。だから無理をせずアラクネの様子を見つづけて、霧を咎める。へんな形のJDを叩く。アラクネが上からきたらJAとか
2016-03-01T23:26:17+09:00
1456842377
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BBCF-ラグナ
https://w.atwiki.jp/arakune/pages/286.html
*起き攻め
・中央のHF追加〆、後転と接地緊急受け身バリ直
・DID踵〆中央、受身狩りが機能する。ディレイ緊急受身と設置緊急受身を使い分けよう。ラグナが飛んでたら後転とか前転
・端の地上HF追加〆端カーネイジ〆後、端が遠いとラグナの安定行動は2A連打で受身狩り2300〜2700こちらの安定はディレイ緊急受身、端が近いと接地緊急受身しないとまだお。
端の空中ヒットHF追加のラグナ垂直ジャンプにはディレイ緊急受け身。前転はJCでかられる。★★接地ビームで詐欺るかどうかv
*ラグナの固め
・2A、2B、2Cからの微ダ2Aや微ダ5Aの固め直し
・5C>DSはアラクネは飛べない、直ガで攻め終了
→ラグナ側はほかのキャラ相手よりかなり気楽にDSをうてる
→一応通常ガード前hjバリガで抜けれるけど、どうでもいいですね
ラグナ2A>微ダ5Aはアラクネ5A相打ち
ラグナ2C>微ダ5Aはアラクネ5A負ける
*フレーム情報
ラグナ2Cは硬直差+1F、2A±0F、5A±0F、2B-3F
デッドスパイク発生26F、dcあり硬直差+2F、dcなし硬直差-1F
2A2Bは25F
ブラッドサイズ硬直差+5F→端はアラクネ5C対空。空中ではみてからバリ直二段ジャンプ
6D発生26F→脚投属性無敵。JDをバリ直したい。
jcは5A,3C,6C,6Dより
2016-08-01T21:59:31+09:00
1470056371
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BBCF-テルミ
https://w.atwiki.jp/arakune/pages/285.html
*テルミの固め
・2A、5Bからの微ダ2Aの固め直しクソ強い
・6B、J2Dから攻め継続。直ガで攻めが終わる。
5B>スライド2A、アラクネ5A勝てない、飛べない
5D>6B、アラクネ5A相打ち
★家庭用検証待ち 2C>J2Dがアラクネ5A相打ち。J2D上段で+1~2F?
*その他
テルミ2A発生7F硬直差+1F、5B+2F、2B-8F、5C-2F、5D-3F、ジャガク-8F
5A発生5F硬直差±0F
6B発生24F硬直差+3F、脚属性無敵、投げ無敵、6Bフェイント全体31F
★6Bのヒットストップ中にアラクネ5A暴れ仕込んどけばフェイントも全対応?
2D発生40~43~52F全体61F硬直差+4~+6~+17F
jcは5A、2C、5C1、6A
コマ投げは1F棒立ち、25F
バリガして距離を離す、テルミ5D、6B、J2Dのどれか直ガして攻めを終わらす。
テルミ5D>6Bはアラクネ6Bか直ガアラクネ5Aで割れる。
テルミjcは2Cと5C1
テルミ6Crcや5Cはバリ直して
2016-06-11T00:35:27+09:00
1465572927
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BBCF-ナオト
https://w.atwiki.jp/arakune/pages/284.html
ナオト2Aにアラクネ5Aが?
ナオトには咄嗟の2B対空が機能するね
ダッシュには3Cで止める、ジャンプ溜め攻撃の着地硬直に3C、昇竜避けに3C、とりあえず3C
2016-01-30T00:18:07+09:00
1454080687