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    <title>アラクネ攻略@ ウィキ</title>
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    <description>アラクネ攻略@ ウィキ</description>

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    <dc:date>2011-10-24T22:37:33+09:00</dc:date>

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    <title>BBCSEX-カルル</title>
    <link>http://www14.atwiki.jp/arakune/pages/161.html</link>
    <description>
      *対戦動画
[[★youtube2010/3/16 ソウジ（アラクネ）vs 客（カルル）&gt;http://www.youtube.com/watch?v=4xNeplW8yGk]]
[[ニコニコ2010/3/12立川 ソウジ（アラクネ）vs 客、ゆき（カルル）&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm10008887]]
[[ニコニコ2010/3/7ミカド ソウジ（アラクネ）vs ムラサキ（カルル）&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm10010156]]
[[ニコニコ2010/3/5立川 ふも（アラクネ）vs 客（カルル）&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm9927376]]
[[ニコニコ2009/12/13 ふも（アラクネ）vs （カルル）9分15秒より&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm9124143]]
[[ニコニコ2009/12/6 ソウジ（アラクネ）vs ムラサキ（カルル）&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm9165364]]

*カルル対策概要
・姉の硬直にヒラヌル
・姉の届かない所で霧

*基礎知識
・空ガ不能は6A,8D,ゲネラルパウゼ
・6Cは5A,6Bから
・5B&gt;2Bは直ガでも連続ガード下段

*地対空
***カルルJCにはアラクネ5C
***カルルJCめくりにはめくり浅めにはアラクネ２Ｂ深めにはアラクネ5A
***カルルJ2Cめくりにアラクネ5C

*したらば(アラクネpart7-994まで)
はさまれたらバクステ
697 ：名無しさん：2009/12/02(水) 01:11:00 ID:fh3t/iHE0
&gt;&gt;689バクステは試した。見事に下段ささって死んだ。直ガバクステじゃなきゃ無理かな？
基本下段で固めて中下ガー不連携かバレーの時に使う空中ガー不のジャンプ防止で択られる。
んなもん見てからかわせって言われるかもしれんけど、カルルと姉さん両方見るのってきつくね？
CSで初めてのカルル戦だったからかもしれんけど俺には無理そうだ。 

*したらば（カルルpart6,7-326まで
755 ：名無しさん：2009/12/06(日) 10:50:    </description>
    <dc:date>2011-10-24T22:37:33+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www14.atwiki.jp/arakune/pages/160.html">
    <title>BBCSEX-ハクメン</title>
    <link>http://www14.atwiki.jp/arakune/pages/160.html</link>
    <description>
      *対戦動画
*基礎知識
・【増えた】空ガ不能は2C,6A,火蛍
・6Bは6Aからのみ派生可能。(1F目は白面棒立ち),椿はジャンプ移行（棒立ちがみえたらたつか、白面が浮いたら立つ）
・★白面が立ったら立つで特に問題ない
・6ABC,3C,は必殺技キャンセルできない。
・5B,5C,2C,グレン,残鉄,閻魔&gt;レンカは直ガでも連続ガード下段

*したらば(アラクネpart7-914)
・ハクメンＪＣきつい、
・ハクメンＪＣ先端が５Ｃ対空とれない

*地対空
***ハクメンJ2Cには5C
***ハクメンJBめくりには2Bで一方的に勝てる

***ヒラヌル関連
・ヒラヌルバリアーに→ハクメンＪＣ
・中央より相手側にいる場合限定でヒラヌル
6D構ってる間に安全に霧吐けるしちと安くなるけど5CでFCとってバリアに当たらないように空ﾀﾞﾊﾞﾘｷｬﾝ5DとかJDとか
向こうも斬るのに一回は飛ばなきゃいけないんだから完全に封印ってのももったいないぜ 

・6Dが置いてあるだけでハクメンは通行止め食らってるようなもんだからね
誘導霧や自分霧が出てれば下がってまた6Dを置いてまた斬らせたり
斬ってる隙に端ワープで霧と挟み込んだり


どのみち2Dの先端以遠からはハクメンは一足で踏み込めないし
その位置から殴りに来るには空中ダッシュや2段J必須
そこで向こうの超リターンの当身とこっちの超リターンの空投げ、5Cで大雑把なジャンケンしてもいいし
付き合いたくなければ前ステで拒否って一生手を出さずに6D斬らせて霧を当てるゲームをしてもいい

烙印状態になったらAダイブ+B虫で虫が表、ダイブが裏で挟み込むのがおすすめ
当身で虫取ってもアラクネ掴めないし、虫ガードしたらCD虫出して択
虫斬ってもアラクネは裏だから関係なし


手を出して互いにクソゲー狙いでも押し負けないし
一生逃げて霧だけを狙うスタイルでもいい


・ハイジャンプで上から空Ｊ4Ｂ食らわす(空Ｃ予防)→当身以外勝てる。

地上の時は鈴出さないで(バリア予防)相手の空ステップをベロで狩る

711 ：名無しさん：2010/01/18(月) 00:18:07 ID:FP9HVfMw0
今回近づくのが怖いので霧でちまちまゲージ貯めてますが追尾霧以外が    </description>
    <dc:date>2011-10-24T22:37:00+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www14.atwiki.jp/arakune/pages/159.html">
    <title>BBCSEX-ラムダ</title>
    <link>http://www14.atwiki.jp/arakune/pages/159.html</link>
    <description>
      *対戦動画
*要約
***アクトをしてきたら感謝する(みてから金バやビーム、直ガディレイ投げぬけ仕込みで接近戦)
***相手の後退やバクステにバックジャンプ霧
***端に追い詰めた時になんかくらったらバースト

*基本知識
・低空クレは6B,2Cから(5B,6Aも一応)
・4BはAアクトからの2段目重ね、起き攻め2段目重ね。5C,6A,6B,2A,2Bより(★クレセント含めてラムダが立ったら立つで特に問題ない)
・直ガでも連続ガード下段は、5C&gt;3C、2C&gt;3C、6A&gt;2Bor3C、6B&gt;3C
・Ｊ攻撃からの直ガ連ガ下段がない
・【もっとある】空ガ不能は6A,2C,キャバリエ,カラミティ
・3C直ガ5A【いけるか？
・投げスカにはJ4B
・スパイクチェイサーおよびシックル起動をみてから2D（届く位置で）もしくはＪ６Ｄ（Ｊ３Ｄ）→2Cの方がいい場合もある。
・キャンセルアクトパルサーはみてからインバースや金バ確定。
・J2DD&gt;クレキャン&gt;J2Dはクレキャンのところを飛べる
・J2DD&gt;クレセントはクレセントをバクステですかせる,6F有利
・レガシーエッジは暗転後空中ガード
・ラムダ5DD&gt;4Dには5DD直ガ最速3Cまたは直ガ最速前ステップで4F不利の至近距離にいける。奇襲にどうぞ。
・ラムダ6D,2Dスカ,クレセントスカに2C
・ラムダJD,J2Dに着地硬直,さしこむには2C

*確定反撃および割り込みポイント
***5A
・キャバリエを地上ガ-ド(空中はJA？
・4B

***5B
・カウンターアサルト

***5D
・カラミティソード(微歩きできる。)


*ラムダ戦チェックポイント
・キャバリエを喰らってませんか？→バリガ忘れさえなければ喰らう要素ありません。
・ラムダのD系の被弾率はどうですか？→リターンのある行動（APQや霧）で読みが外れて喰らうのは仕方ないが、ジャンプ始めやラムダクレキャン後などガード忘れずに。
・直ガ率はどうですか？キャバリエやブレイド、各種Dやレガシーエッジに直ガでゲージ溜め。
・スパイクを通してませんか？→スパイク通すと下をくぐられるので、2DやJ6Dで必ず対応する。

*ラムダ戦の基礎知識
***キャバリエ（Ｃアクト）…ダッシュアッパーみたいなやつ    </description>
    <dc:date>2011-10-24T22:36:22+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www14.atwiki.jp/arakune/pages/158.html">
    <title>BBCSEX-ツバキ</title>
    <link>http://www14.atwiki.jp/arakune/pages/158.html</link>
    <description>
      *対戦動画
*ツバキ対策
・暴れ潰しにはA剣がいい。確反もらいづらいし、中途半端な距離で5F有利でもアラクネやることない。
・C風直ガしてもやることない。
・ツバキ5Dの最低保障でこまめにためる。
*変更点
【Ｃ閃は持続当てで有利とれるように】
【Ａ槍すかからＤ技に派生できるように】
【ツバキの2Aにアラクネ5Aすからなくなった？】
【6B後の硬直差がツバキ微有利に？】


*ヒラヌルや霧
・高空で霧なら割と出せるが、着地にD閃あたらないようにがんばれ。
・端端ならD閃は届かない、ヒラヌル出せる。D閃＞D剣もガード間に合う。
・端端なら後ろジャンプ霧ぎりぎり出せる。D閃＞D剣読まれるとあたります。
・J6DはD閃の間合い外でつかって。J6Dより2Dか。
・ヒラヌルが下がってきたら有利状況。霧を吐くなり飛び越してくるのを見越したり再度6Dを張り直したり


*知識
***基本
・バリガ重要
・ガー不D風やD閃はCGを見て対処する→金バやビーム
・6Aに繋げるルートは5A,5B,5BB,2A,2B,モーションはスコップがツバキのうしろをくるっとまわる
・5B&gt;2B,5BB&gt;2B,2B&gt;2BBはJC&gt;2B直ガでも連ガ下段。
・JC&gt;JCCは直ガで1F隙間できる
・【5Bとか5C増えてる】空ガ不能は6C,2C,2CC,3CC,ABCD剣,BCD昇竜
・ツバキ6A衣は+10F、大人しくする。
・JDは着地硬直9,JCをガードかヒットさせて着地必殺技で着地硬直消せるがネタの域をでない。【JDの着地硬直はfマルｇの狙うポイントになります】
・移動投げは9F発生、投げ間合い136000。アラクネの投げより少し長い

***択を避ける
・チャーキャ攻撃レベル3をキャンセルして硬直差０。5BB,5C,5CC,2BBより(5A,5B,2A,2Bも一応）

***攻め終了
・2Cと2CCと6Cの後は直ガ仕込み。C風やA剣などの暴れ潰しをしてこないようであれば直ガ5A暴れ。
・2C&gt;2CCは地上通常ガードで8F隙間。
・D閃CＤ剣D風ガード後はアラクネ微不利。C剣と端D閃直ガ後は5A暴れ・
・D剣端D閃通常ガードは大人しくする。D剣直ガ後はおとなしく。
・A剣通常ガード後、暴れ潰しB光後はツバキ5F不利は5A暴れ    </description>
    <dc:date>2011-10-24T22:35:49+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www14.atwiki.jp/arakune/pages/157.html">
    <title>BBCSEX-ハザマ</title>
    <link>http://www14.atwiki.jp/arakune/pages/157.html</link>
    <description>
      *対戦動画
[[2011 4/9 ふもぶっぱ&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm14224599]]
[[20110225 ふもせきど&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm13710288]]
[[VERかげつ&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm13863847]]

*ハザマ対策概要
・最遠距離うしろ通常ジャンプ霧出し
・相手の真上近く高空で霧出し
・ハザマJDの着地をJDで狙う。
・ガショウキャク爆発しろ。
・構えみえたら金バ

*基礎知識
・バリガ大事。
・5B&gt;2Bは直ガでも連続ガード下段
・6Cで攻め終了
・6Aは5AB,2ABより.1F目は棒立ち、6Bとの一番の違いはポケットから手を出している
・3Cガード→ジャバキで暴れ潰しをしないようだったら5A(直ガで5B)
・蛇刹構えをみたらジャンプガード
・【CS2未確認】レッセンガ直ガで5A暴れ(空中直ガはJB)通常ガードはバクステか大人しくする。
・ガサイショウすかしたらJ4B
・ヒレントツ〆は高さによってハザマの有利Fが変わる。高いときに2起き上がりで？？？？？
・ウロボロスガード後、中央はバクステ。直ガ5Cで割り込めるがガードされる。
・ウロボロスC派生→
・後転狩りハザマ5D→

*確定反撃
***5A
・6A直ガ(2Aも)
・6B直ガ

***2C
・ジャコウスカ

***5D
・ジャヨク

***5B
・カウンターアサルト(直ガで5D)

***ガショウキャクへの反撃
・空中直ガC鳥、端高空は空ダJ4B、端低空は２CNH
・地上通常ガード、垂直ジャンプC鳥、端は2Dか2CNH
・地上直ガ２Cｆｃ


*空対地
***アラクネＪＢに対して
ハザマ2C(相打ちが多い。)→ＪＤで勝てる。
牙昇脚→各種空中制御やＰＱですかす。

*地対空
***ハザマJ2C表には5C
***ハザマめくりJ2Cには浅めにはアラクネ２Ｂ深めにはアラクネ5A

*バーストポイント
・ミズチ
アラクネは反撃間に合わない？    </description>
    <dc:date>2011-10-24T22:35:19+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www14.atwiki.jp/arakune/pages/156.html">
    <title>BBCSEX-ミュー</title>
    <link>http://www14.atwiki.jp/arakune/pages/156.html</link>
    <description>
      *対戦動画
[[VERツヌグイマン&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm13540195]]

・端のハバヤとめる方法がAダイブくらいか。
・ハバヤ、トツカ、ハバキリをみてから何かできるのか？？
・ハバヤに前ステはどうかしら

*基礎知識
・2A＞2B,5B＞2B,6A＞2B、5C＞3Cは直ガでも連ガ下段
・6Bは5AB,2A,6Aから。ジャンプキャンセルは5AB,6A,2Cから。★ミューが立ったら立つで特に問題ない
・空ガ可能は5A,2A,6C,D系。
・空ガ不能必殺技はフルノツルギ
・JC4F,J2C10着地硬直

***攻め終了
・J2Cガード後、5A暴れ。
・6Bガード後、直ガ仕込み。
・6C＞5Dでミュー1F不利
・3C＞5Dでミュー5F不利。3C直ガで飛べる。
・ツルギガード後、反撃はまあ無理だろ。
・ハバヤ地上すぐあたるとミュー7F不利、持続当たったら大人しくする。
・ハバヤ空中すぐガードするとミュー不利せめて立ちガしよう、持続当たったら大人しくする。
・ハバキリガード後は大人しくする。
・トツカは出されてしまったら大人しくするのか？

*確定反撃
***5B
・CA（直ガは5D）

***5D
・ツヌグイ
・オモヒカネ

***fマルｇ
・ヤタノカガミ暗転みてから
・アメノトツカみてから
・アメノハバヤ地上見てから
・アメノハバヤ低空見てから    </description>
    <dc:date>2011-10-24T22:34:43+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www14.atwiki.jp/arakune/pages/155.html">
    <title>BBCEX-マコト</title>
    <link>http://www14.atwiki.jp/arakune/pages/155.html</link>
    <description>
      *対戦動画
[[アラクネいないけどごろー無双in　Breed杯&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm13872157]]



*基礎知識
・バリガ大事
・暴れるところで投げ暴れも使う。
・5B＞2B,ジャンプ攻撃＞2Bは直ガでも連続ガード下段
・6Bは5A,5C,5CC,2A,6Aから。マーズもみてから立てるフレームだよ？★マコトが立ったら立つで特に問題ない
・空ガ可能は5A,2Aのみ。
・空ガ不能必殺技はコロナ、ルナ、マーズ、ゲイザー、パーティカル。
・JD着地硬直5

***攻め終了
・コメットガードしたら大人しくする、発生27みてから5Aは厳しい、金バして
・3C見て投げ。直ガ5A暴れ、通常ガードは大人しくする。
・6C直ガ5A暴れ、通常ガード時は直ガ仕込み
・6BC直ガジャンプ
・2C直ガジャンプ、通常ガードでもまあとんでもいいんじゃないの？
・J2Cガード地上直ガでもマコト有利大人しくする、空中直ガで投げ暴れ？
・ブレイクショット後はアラクネ有利。
・エクリプスターン2Aは発生25,金バ？？
・飛び道具パリさせると何か刺せる。
・アステロみてから金バとビームをしばらくやってみよう。

*反確
***5A
・アロー直ガ（当たり方によっては確定しない）
・スターゲイザー（直ガで5B）
・マーズ直ガ

***5B
・CA
・シューティングスター（直ガで5D）
・5Dとか2D(直ガで5D)

***5D
・インフィニットラッシュ
・コロナ
・バーティカル
・AH


***ｆｇ
・ビッグバン（ガードしてから）


*割り込み
***fインバース
・ルナ直ガ（暗転みてからスターで確定はしないんだけど一応）
・6B直ガ、5C直ガ（連ガにされなければ）
・アステロみてから金バとビームをしばらくやってみよう。

**投げ暴れポイント
・ルナ後、直ガ時は5A（マーズでつぶされるけどたまにみせる。）
・2A後（暴れつぶしされるけど他のところよりはマシ）    </description>
    <dc:date>2011-10-24T22:34:09+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www14.atwiki.jp/arakune/pages/154.html">
    <title>BBCSEX-ヴァルケンハイン</title>
    <link>http://www14.atwiki.jp/arakune/pages/154.html</link>
    <description>
      6A空中バリガ後はどうしよう
*基礎知識
・狼Ｂ＞狼Ｃ＞狼ＪＡは隙間４Ｆ、通常ガードはたちっぱかバクステ、直ガ5A暴れ
・空ガ可能は2A,5A,6C,狼5A
・空ガ不能必殺技はイェーガー、ヴァイスヤクト、ローゼン、リヒト、ＡＨ

★ヴァルケンが立ったら立つで特に問題ない

*確反
***5B
・CA


***5D
・6A
・フルーク
・AH

***2C
・シュツルム    </description>
    <dc:date>2011-10-24T22:33:39+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www14.atwiki.jp/arakune/pages/153.html">
    <title>BBCSEX-プラチナ</title>
    <link>http://www14.atwiki.jp/arakune/pages/153.html</link>
    <description>
      ★プラチナが立ったら立つで特に問題ない    </description>
    <dc:date>2011-10-24T22:33:09+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www14.atwiki.jp/arakune/pages/152.html">
    <title>BBCSEX-バング</title>
    <link>http://www14.atwiki.jp/arakune/pages/152.html</link>
    <description>
      ｇ*対戦動画
*バング対策概要
・アラクネバッタ強い。
・霧→着地にバングＤ釘→バングに触られる。
 どうにか霧後の空中制御で誤魔化す。
・アラクネ2DやJDにバング2Dあわせる

*基礎知識
・バリガ大事(5Cやコマ投げが届きづらくなる)
・2A直ガジャンプ
・5B&gt;2C,2B&gt;2Cは直ガでも連続ガード下段
・5C(腕を上げる動作)は5A,5B,2Aより、6Bは5A,5Cから派生(1F目は前足一本になる動作)。
・２B&gt;D手裏剣→直ガして大人しくする。
・コマ投げすかしたらJ4B
・ガードポイント対策は下段。(6A&gt;2Bも有効)
・空ガ不能は,5C,6C,5D,2D,阿修羅
・阿修羅スカには2C

*反確
***5A
・6B直ガ
・5D,6D,JD直ガ
・2D直ガ（２Aも可）
・阿修羅直ガ（２Aも可）
・3C（直ガは5B）
・地上双直ガ

***5D
・6Cスカ
・カウンターアサルト
・大噴火


*地対空
***バングJCにはアラクネ5C
***バングめくりJ4Bには
・浅めにはアラクネ２Ｂ
・深めにはアラクネ5Aか5B

・バングＪＤ
→アラクネ空投げで対処。

・バングＪＢ先端（アラクネ５Ｃ警戒選択肢）
→どうする？？これ

*空対地（この状況をつくれている時点でアラクネ有利）
***アラクネＪＢに対して
・バングは２Ｄしかない。→ガードポイントとられたらジャンプキャンセル
 →ワープや様子見バックダッシュバリア、Ｊ６Ａなどでタイミングずらしてすかす。
・阿修羅→ガード
・バング昇りＪＡ,J4C、空投げ→アラクネ空投げで対処。とてもかみ合うらしい。

*空対空
***バングＪＡ　Ｊ４Ｃ、空投げ
***アラクネ空投げ→強い


・アラクネ6Aをガードポイントとられたら2B

*したらば（アラクネスレpart7 994まで）
・2Aからのファジーは下段13~21中段22~(ディレイ下段とコマ投げに負ける)
・当てコマ投げ読みは5A,2Aからファジージャンプ。下段(~13F)ジャンプ入力(14Fで入力が理想)即下段ガード、バリガ(18Fで)。(5Cも一応ガード可、ディレイ2Cなどで狩られる)




・霧みて傘
殴り合わずにJB押し    </description>
    <dc:date>2011-10-23T19:59:17+09:00</dc:date>
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