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    <title>アラクネ攻略@ ウィキ</title>
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    <description>アラクネ攻略@ ウィキ</description>

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    <dc:date>2012-01-28T22:16:31+09:00</dc:date>

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    <title>BBCSEX-コメント</title>
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    <description>
      ( ∵)間　いや　善点を見つ　　方、
( ∵)また　アラ　　関連　攻略、雑談な　　　どうぞ。

- ★★★（中央）JD烙印&gt;即5D蟲&gt;6A蟲&gt;4C蟲&gt;着地＞BPQ-Bホールド　がねっぱに対してD蟲が当たりきらずに飛び上がりの前に抜けられてしまいます。蟲入力のタイミングが悪いのでしょうか？  -- ∵  (2011-11-10 22:56:55)
- そもそもねっぱだと青くなるはずだけど、EXは6A蟲がねっぱに当たらなくなったの？  -- 名無しさん  (2011-11-13 10:47:20)
- あ、あれか。ねっぱは狩れるけど後転狩れないタイミングの6A離しか？  -- 名無しさん  (2011-11-13 10:49:01)
- このキャラってお勧めですか？？  -- 名無しさん  (2012-01-28 22:16:31)
#comment    </description>
    <dc:date>2012-01-28T22:16:31+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www14.atwiki.jp/arakune/pages/129.html">
    <title>BBCSEX-烙印時連携</title>
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    <description>
      *動画
[[烙印テロムービーCS1&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm12644478]]
[[北斗烙印拳CS1&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm11667764]]
[[アラクネがめくったりわったりCS2&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm15724885]]

*コンボ途中烙印状態になった時。
***★★〜5D烙印地上&gt;即5BD離し&gt;6C離し
***★★(端)〜5D烙印空中低め or 地上&gt;6B6D蟲&gt;6C蟲
***★(端背負い)〜5D烙印空中 or 地上&gt;4B4D蟲&gt;4C蟲

***★★〜5D烙印空中&gt;6BC蟲&gt;5D蟲
***★★(端)〜5D烙印空中高め&gt;hjc&gt;(J4A)&gt;JC(6CD離し)&gt;6C蟲&gt;6D蟲

***★★〜5D烙印地上ガード&gt;即5ABD離し&gt;APQ
裏回りで展開早い

*起き攻め
***★★★（中央）JD烙印&gt;即5D蟲&gt;6A蟲&gt;4C蟲&gt;着地＞BPQ-Bホールド(or 垂直ジャンプ、3C、めくりJCなど)
ねっぱ後転緊急受身上いれっぱディレイ緊急受身上いれっぱ、前転、昇竜に全キャラ対応
根性入力。テイガーなどには4C蟲が早すぎると青ビになる。
裏択は３Cなど

***★（中央）JD烙印&gt;即6C蟲&gt;4A蟲&gt;5D蟲&gt;着地&gt;相手を少し押す(BPQ)

***★★★（中央）JD烙印&gt;即6A蟲&gt;5D蟲&gt;着地＞BPQ-4B蟲-4C蟲
BPQでめくりになる。
裏択はJDがヒットするまえにABCDホールドから6A蟲&gt;5D蟲&gt;着地＞垂直J-4B蟲-4C蟲



***★★★（中央）うしろハイジャンプJ6D烙印即6D蟲＞着地際6A蟲Cホールド＞着地＞後ろハイジャンプ6C離し端ワープ＞ワープ後5A蟲
ねっぱ前転狩り。緊急受身、後転にはめくり蟲から択


5A&gt;6B&gt;低ダ着地&gt;5D(6B押し放し)&gt;B蟲&gt;JC&gt;BPQ(6ACD押し放し)&gt;起き攻め 


***★（端）J2D烙印&gt;即6D蟲&gt;5C蟲
ねっぱ、前転狩り。

***（端）JD烙印裏周り&gt;6A蟲&gt;6C蟲
ねっぱ、前転狩り
4F組の緊急受身上いれっぱを狩れる気がする


***★★★（端）JC-JD(J2D)烙印&gt;6A蟲&gt;BPQ-(Bホールド&gt;6C蟲&gt;5D蟲)&gt;画面端に裏回る&gt;前に少し歩きつつ6B蟲離し
めくりから２択。最初の6A蟲を補正が切れるタイミングで出す。

***★★★（端）JC-JD(J2D)烙印&gt;6A蟲&gt;垂直J&gt;6C蟲&gt;6D蟲
垂直JでBPQと思わせて表択。前転されたらC蟲ヒット後に6C三段などから追撃。

***★★★（端）6B&gt;(低ダJD-5D烙印)又は(低ダバリガ[低ダJC空振りでもOK]&gt;5D烙印)&gt;6B蟲&gt;JC&gt;BPQ&gt;6A蟲&gt;6C蟲&gt;6D蟲
ヒット数が多いと5D烙印&gt;6B蟲が繋がりづらい。

***★★★　ｆマルg関連

ふもさんとお話するスレより転載

☆☆☆6B＞ｆ。～
｛6B＞うしろHJ頂点ｆ。＞最速6A離し＞6D離し＞端ワープ(6A離し)＞車輪＞状況見てBC離し｝

HJの流れは画面をスクロールさせて相手と画面端の隙間を埋めるため
空中前受身には6D虫、それ以外には6A虫が重なります
車輪ヒット・ガード確認からBC虫でフォロー
受身取らない＞前転は6D虫ヒット、後転は確認から4BC虫、ねっぱは補正が切れる
空中後ろ受身＞前２段ジャンプは２回目の6A虫をガードさせられるので確認して6BC虫

動画だとttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14608264の8:35～

☆☆☆JC＞ｆ。～
｛最速4A離し＞6D離し＞うしろJバックダッシュ車輪＞状況見てBC離し｝

空中後ろ受身は6D虫、空中前受身は車輪、N受身は4A虫
バックダッシュ車輪にするのはジャンプしてのぼり車輪だと車輪直ガからJA等で反撃されるため
6D虫ヒット・ガード確認から6BC虫でフォロー
空中前受身＞２段Jで車輪避ける相手には6B虫で対空します
受身取らない＞前転は確認から5BC虫、、後転は6D虫ヒット、ねっぱは補正が切れる

この２つで自分はほぼ確定で捕まえられてます
両方とも全対応ではないですが、それようの連携を作っておけば問題ないです


*補正切り
***(中央)車輪（即6A離し、適当に4C逃し）&gt;6A蟲&gt;JC&gt;JD（Dホールド、6AB離し）&gt;BPQ(4C離し5D離し
***(端)車輪&gt;6B蟲ダウン&gt;????レシピ求む

***D蟲昇り&gt;JD（ダウン）&gt;6A蟲&gt;5CD蟲&gt;起き攻め

***（端）6A(5A虫)&gt;BPQ(6C5D虫)&gt;２択


*&amp;bold(){相手のつかまえかた}
基本はA蟲でつかまえる。
***★5A蟲&gt;A蟲バウンド後に6A蟲＞6B蟲6C蟲

***★端端のときにあいて・6A蟲相手が空中ガード確認&gt;6B蟲＞6A蟲＞6C蟲&gt;6D蟲入力＞端ワープ5B蟲&gt;5A蟲

・6A蟲相手が空中ガード確認&gt;6B蟲6C蟲&gt;歩き6A&gt;A蟲

 蟲の仕込み方
 ・バリガ（ABずらしCD）
 ・2A(3A→3Dずらし押し同時離し)や2B(3B→3Cずらし押し同時離し)
 ・C鳥&gt;鳥硬直中に蟲入力
 ・バクステ硬直や前ステ硬直に蟲入力

*蟲ヒット時のコンボ
***空中喰らいには6A(Aホールド)&gt;（５D離し）&gt;５C&gt;D蟲

***地上くらいには5C(5D離し)&gt;hjc&gt;(J4A)&gt;JC

*&amp;bold(){【烙印状態の固め、崩し】}
***・（中央）3B(3AB入力Bホールド)&gt;2A&gt;6A蟲&gt;6A
直ガしても全て連ガ。崩しというよりは触り始め
ヒット確認時は5CD同時押しからコンボ


**・3B(3AB入力Bホールド)&gt;2A&gt;（４CD押し離し）&gt;JCめくり&gt;Cダイブ&gt;4C蟲逃がし&gt;4D蟲再めくり降り&gt;D蟲昇り
詳しいレシピ求む

**～6A(Aホールドずらしおし5C離し)&gt;前ステップ（4AD離し）&gt;５C蟲めくり&gt;4A蟲&gt;4D蟲
6AからのC蟲めくり

**～6A&gt;4B(ずらし5CD押し離し)→前ステップ
中段＞下段＞めくり

**～6A(Cホールド)&gt;ジャンプ&gt;5C離し&gt;JC(表裏可)&gt;Cダイブ(ずらし5A押し離し)→ヒット確認
ヒット時は着地前までに5D入力、着地後2Cで追撃
ガード時はA蟲がフォローしてくれるので3Aから再度固め
C蟲は別に6A中に押し離ししても良いよ。


**～6Aホールド&gt;３B&gt;6A離し&gt;２A&gt;5CD同時押し(5Cが出る)&gt;5C蟲&gt;5D蟲降り&gt;5D蟲昇り&gt;各種エリアル
6Aホールド&gt;3B(2･1B入力だとB蟲が当たってしまう)&gt;A離し&gt;2A&gt;5CDと入力

***・（中央）JCめくり(AC入力最速離し)&gt;Cダイブ(当てない、J1CD入力)&gt;5C蟲再めくり&gt;5A蟲&gt;4D蟲降り&gt;D蟲昇り
昇りJCからのコンボ、先にCをホールドしておくと簡単、
めくり中段→さいめくりA蟲の連携.
 ・中央JC表(AC入力最速離し)&gt;Cダイブ(当てない、J2CD入力)&gt;5C蟲&gt;5A蟲&gt;５D蟲降り&gt;D蟲昇り

***・3B(3AB入力Bホールド）&gt;3C&gt;4D離し&gt;6A蟲めくりヒット&gt;6C蟲&gt;4D蟲降り&gt;4D蟲昇り&gt;エリアル
3Bはスカってもいい。端でもめくれる。
3Cによる裏周りA蟲始動
CPQより速やかにめくれ、その後の択もかけやすい。
 もちろん3Aからもいけます。
 端は5D離し

***・3A(6A離し)&gt;2C(6C離し&gt;[5D離し])&gt;6A蟲&gt;6C蟲&gt;[5D蟲]
相手を固めつつ運ぶパーツ。端付近から画面端に押し込みたいときに主につかう。
D蟲は端なら6D蟲にする。

***・3B(3AB押し離し)&gt;2C(3C離し&gt;[5D離し])&gt;3C蟲&gt;[5D蟲]
すべて連ガの運びパーツ。B蟲が使えるときはこちらを使いたい。

***（端)6C蟲-6D蟲の6D蟲が当たる直前くらいから
JC中段（垂直ホッピング）と
2B、4B&gt;（ジャンプ）の下段で主に崩す。

ヒット時は着地して車輪からコンボにいける

ガードされたら、
JC(垂直ホッピング)&gt;D蟲降り&gt;JC&gt;(Aダイブ入力)&gt;D蟲昇り&gt;B蟲&gt;A蟲&gt;Aダイブガード(ヒット時Cダイブ)&gt;C蟲&gt;D蟲
4B(Bホールド)&gt;ジャンプ&gt;D蟲降り&gt;JC(Aダイブ入力)&gt;D蟲昇り&gt;B蟲&gt;A蟲&gt;Aダイブガード(ヒット時Cダイブ)&gt;C蟲&gt;D蟲
2B&gt;D蟲降り&gt;2B&gt;D蟲昇り～
2B&gt;D蟲降り&gt;JC又は4B&gt;(Aダイブ入力)&gt;D蟲昇り～

などからもう一度同じ２択を仕掛ける。要するにD蟲の降りと昇りの隙間を埋められればOK
CA警戒したいときなどは、様子見してD蟲昇りと降りの間の２択のみにする。


*その他烙印時のパーツ
***（端）JCノーキャンセルJC＞Bダイブ

画面端は
・6A&gt;(6CD離し)&gt;JC&gt;6C蟲&gt;CPQ&gt;6D蟲降り&gt;昇り〜
・6A&gt;(6C離し)&gt;JC&gt;6C蟲&gt;Bダイブ(J3ABD入力)&gt;6A蟲&gt;6B蟲&gt;6D蟲降り&gt;昇り&gt;〜
端だとD蟲降りの当たり方が変で昇りが当たらない場合があるので5Cとか挟むといいかも

***Ａダイブめくり or　表＋Ａ蟲
ヒット時はJA&gt;A鳥&gt;車輪からコンボ。
つかまえる時にも便利。

***3A&gt;3A&gt;2C&gt;6C蟲&gt;6D蟲
端近くから端に押し込む連携。
2C後即6CD離し

***６A&gt;6A蟲&gt;６A&gt;~JCとの中下択へ
B蟲→C蟲をガードさせたあとに迫りたい。

***迷彩表裏や6A。
AダイブやAPQ、前ステップや6A

***低ダ5A→5A→Aダイブ出した瞬間5CD→D蟲打ち上げ〜(中央)

***APQ(5A離し)&gt;5C蟲&gt;4D蟲
APQ、A蟲めくり。
ガードされても再度たくれる。
テイガーには表になる。
CID、ジャヨク、槍、氷連双、阿修羅、大噴火、ヘキサ、カラミティをすかせる。
ｆインバース、裂氷、重力、燕返し、フェンリル、ツヌグイは当たる
ラグナ、ツバキ、ハザマ、バング、タオカカ、カルル、レイチェルに有用    </description>
    <dc:date>2012-01-19T02:25:59+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www14.atwiki.jp/arakune/pages/135.html">
    <title>BBCSEX-Q&amp;A</title>
    <link>http://www14.atwiki.jp/arakune/pages/135.html</link>
    <description>
      Q,烙印時、つかまえられないお
・基本はA蟲でつかまえる。
・5A蟲&gt;A蟲バウンド後に6A蟲＞6B蟲6C蟲
・端端のときにあいて・6A蟲相手が空中ガード確認&gt;6B蟲＞6A蟲＞6C蟲&gt;6D蟲入力＞端ワープ5B蟲&gt;5A蟲


Q.格闘ゲーム初心者でも扱えますか？
(　∵)＜ 操作はわりと特殊、レバーも使えない感じならジンとかで慣れるのも手だな
でも好きなキャラを使うのが一番だと思うぞ、さぁ使え使え！

Q.投げぬけ仕込みバリアってどうやるんですか？
１入力ＡＢＣだけど常時仕込むとリジェクトミス増えそうだぞ＞ (∵　)

Q.低空ダッシュが出にくいんですが
アラクネの低空ダッシュは最低高度(これ以上高い位置じゃないとダッシュが出ない高さ)が高いので
他のキャラより遅めにダッシュ入力しよう

Q.ダイブキャンセルってどうやるの？
(　∵)＜ いろいろな入力があるがＡダイブならヒット→着地間際に2BD→5BDと2連打するのがメジャーっぽいぞ
[[ダイキャンのコツ&gt;http://www14.atwiki.jp/arakune/pages/143.html]]

Q.一発烙印あるの？
(　∵)＜ あるある→[[コンボ&gt;http://www14.atwiki.jp/arakune/pages/125.html]]

Q.アラクネってどの技で暴れればいいの？
(　∵)＜ 基本おとなしくしろ、だがやるときは５Ａ、２Ｂが使えるぞ

Q.J4Bてなんですか？そんなレバー技が見当たらないのですが。
(　∵)＜ 空中ダッシュ&gt;4入力からのJBだ、空中ダッシュ後アラクネが浮くはずだが4入力でそのまま落ちるぞ

Q.空中低空ダッシュJ4Bが低空になりません。
(　∵)＜ 9N64Bと入力だ、目安は5Dから連続ヒットになること。練習あるのみ。

Q.烙印つく前に死ぬんですが
(´∵)＜ 今回はわりとあるな
腐らず直ガをして逃げる、割り込む、ゲージためてＣＡやＤＤ
烙印さえつければどんな相手でもチャンスはあるからあきらめるな

Q.烙印つけても崩せないんですが
(　∵)＜ＪＣ、4B、めくり3Cあたりが主要な崩しだな
固めてるならプライマけずるのもいいと思うぞ

Q.烙印付けた時に虫を出さずボタンを離すにはどうすればいいでしょうか？
(　∵)＜ 無理です

Q.じゃあどうやって6C三段目の後にC蟲出すんですか？二段目で出ちゃうよ？
(　∵)＜ [[ここ&gt;http://www14.atwiki.jp/arakune/pages/128.html]]にも書いてある（少し見辛い）が、6Cの派生二段目は先行入力が長い間効くから6C当てた瞬間即5C押して3C入力の後ずらし5Dだ    </description>
    <dc:date>2012-01-09T17:26:53+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www14.atwiki.jp/arakune/pages/128.html">
    <title>BBCSEX-烙印時コンボ</title>
    <link>http://www14.atwiki.jp/arakune/pages/128.html</link>
    <description>
      *【烙印時用コンボパーツ】
D蟲昇り～(明記しないものは打ち上げ後すぐに当てる)
※同技補正がかかるため、①～⑧のパーツは同じコンボ中に1回しか使わないほうが良い

①車輪&gt;(弧の頂点あたりで6CD離し)&gt;6CD蟲
①´車輪&gt;即6D蟲&gt;6C蟲（D蟲の回転を意識した発展版）
　※ジャンプ降り際に当てると安定しやすい。
　※車輪の前に鳥や空中ダッシュを入れると少し距離が稼げる。
 ※ダメも補正も優秀なので最初に入れるのがいい。

②6C(ﾎｰﾙﾄﾞ)&gt;追加5C&gt;(ずらし5D離し)&gt;C蟲&gt;追加2C&gt;D蟲降り
②´D蟲登り&gt;即6C&gt;追加5Cホールド&gt;追加3C押し離し&gt;(ずらし5D離し)&gt;6C蟲&gt;5D蟲
6C三段CD蟲当ての楽な方法。
D蟲昇り前に6Cを当てて、裏回らないように位置を調整して【6C&gt;D蟲昇り&gt;二段目&gt;三段目(3C入力、5D押し離し)】ってやると簡単。
要は6Cを早めに当てて、C蟲が出てくるタイミングを調整するということ。
※端は6D押し離し
※車輪の次は６C３段が優秀

③(打ち上げの頂点付近に)Aﾀﾞｲﾌﾞ&gt;
　表ﾋｯﾄ時&gt;(5CD離し)&gt;CD蟲
　裏ﾋｯﾄ時&gt;(4CD離し)&gt;CD蟲
　　　　　　&gt;Bﾀﾞｲﾌﾞ&gt;B蟲&gt;A蟲&gt;Cﾀﾞｲﾌﾞ&gt;(5CD離し)&gt;CD蟲～

※端はAダイブヒット前に6CD押し離し
※ダイブはA,B,Cにそれぞれ同技。同じダイブはいれてはダメ。
※ダイブは繋ぎとして使用する。ダメや補正的にはダイブは入れない方がいいんだけど

④(打ち上げの頂点付近に)Bﾀﾞｲﾌﾞ&gt;
　表ﾋｯﾄ時&gt;(5CD離し)&gt;CD蟲
　※ジャンプで飛び越してめくりなおして表当て
　裏ﾋｯﾄ時&gt;(4CD離し)&gt;CD蟲
　　　　　　&gt;Cﾀﾞｲﾌﾞ&gt;(5CD離し)&gt;CD蟲

⑤(打ち上げの頂点付近に)Cﾀﾞｲﾌﾞ&gt;(5CD離し)&gt;CD蟲
　※空中ダッシュで飛び越してめくりなおして表当て

⑥6B(ﾎｰﾙﾄﾞ)&gt;(jc)&gt;(3CD離し)&gt;CD蟲

⑦6A&gt;5C(ずらしD押し離し)&gt;CD蟲

⑧2C&gt;(ﾋｯﾄ6CD離し)&gt;CD蟲
　※補正の緩い間限定


**【ガークラ連携】
***（端）6B&gt;J6D端&gt;前ｽﾃ6B、6A、6CD離&gt;BACD虫ガード&gt;JCヒット&gt;D虫昇り&gt;Aﾀﾞｲﾌﾞ6CD離&gt;C虫&gt;D虫～
JCがガードされたらAﾀﾞｲﾌﾞの時に6AB6CD虫でループで


**【ガード不能連携】
***（端）Ｄ蟲&gt;６Ｂ(Ｂホールド６Ｄ押し離し)&gt;バクステ(６Ｃ押し離し)&gt;Ｄ蟲降り&gt;６Ｄ(６Ｂ離し)&gt;Ｃ蟲&gt;Ｂ蟲&gt;ｆ。ｇ
画面はし、補正緩め、烙印残り３割程度でいけそうです

**【エリアルパーツ】
***・J6C&gt;車輪&gt;6D蟲
236C入力後6を入れ続けDを押し離しで安定する。
C蟲がいないとき用

***・（CS2、中央）～D虫↑＞6A虫＞6B＞Cダイブ＞6C虫＞6D虫＞鳥スカ＞着地空ダ車輪＞～
あと中央6B運送コン （CS2）

***・（CS2、中央）～&gt;C虫D虫&gt;6D設置&gt;D虫↑&gt;6B(4b離)&gt;ヒラヌルヒット&gt;B?鳥～
ヒラヌル絡めコン 始動時烙印半分以下の時 烙印回収
・6Bまでに烙印切れかけの時
～&gt;JA(&gt;JB)&gt;JC&gt;JD
・6Bまでに烙印少ないとき
～&gt;車輪(頂点付近6c6d離)&gt;C虫D虫&gt;D&gt;↑D虫&gt;jc霧



**【コンボ〆】
***・D蟲昇り&gt;Fインバース&gt;Fインバース&gt;5B
ゲージ100%使用、体力削り切り用
***・D蟲昇り&gt;JD&gt;D&gt;霧
***・D蟲昇り&gt;JD&gt;6B&gt;J6D 
***・D蟲下り＞5D＞D蟲上り＞2段ジャンプJC＞JD 


**【烙印コンボ２軍】
***・6A&gt;(最速ずらし5D)&gt;JC(C蟲は4Cで離し)&gt;D蟲降り&gt;APQ(Aホールド)&gt;6A蟲&gt;D蟲昇り
(仮)・6A&gt;(CD離し)&gt;前jc&gt;JC&gt;5C蟲&gt;CPQ&gt;5D蟲降り&gt;昇り〜 


 (端)・3A*3&gt;6A蟲&gt;6CD同時押し(5Cが出る)&gt;6C蟲&gt;6D蟲降り&gt;6D蟲昇り&gt;各種エリアル
 3A&gt;3A&gt;3A&gt;6CDと入力。
 テイガーのみ2A×2で繋ぐ。


・JC&gt;5C蟲&gt;CPQ&gt;5D蟲降り&gt;5D蟲昇り&gt;エリアル
昇りJCからの追撃別パターン

・JC&gt;5C蟲&gt;BPQ&gt;5D蟲降り&gt;5D蟲昇り&gt;エリアル
昇りJCからの追撃別パターン 6Aから仕掛ける場合、6A&gt;5CD押し離し&gt;JC&gt;BPQ(B押しっぱなし)&gt;C蟲&gt;D蟲降下&gt;D蟲打ち上げ
と入力すると安定する。BPQ後相手を押しこんでD蟲にフルヒットできるので上記コンボより安定するが
B蟲が当たるとコンボダメージが下がるのでその後のループコンボが終わるまでBをホールドしておくと○
打ち上げ時ハザマ、ツバキ、ノエル等は5Cを挟むと安定。
￥


***・投げ(ペッと吐き出す直前あたりで5D)&gt;5D蟲降り&gt;5D蟲昇り&gt;各種エリアル
ペッと吐き出す直前あたりで5D
相手画面端は6D、自分画面端は4Dで。
ただ虫の当たらない位置はどうしてもある。 

***・空投げ&gt;5D蟲降り&gt;5D蟲昇り&gt;各種エリアル

・空投げ&gt;J6C&gt;車輪&gt;6D蟲降り&gt;D蟲昇り&gt;各種エリアル


#comment    </description>
    <dc:date>2011-12-18T10:45:04+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www14.atwiki.jp/arakune/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>http://www14.atwiki.jp/arakune/pages/1.html</link>
    <description>
      BLAZBLUEのアラクネの攻略Wikiです。
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*攻略BBS
-[[BLAZBLUE BBS&gt;http://jbbs.livedoor.jp/game/45148/]]

**現行スレ
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**過去スレ
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-[[アラクネ part6&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1255422101/]]
-[[アラクネ part5&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1244948430/]]
-[[アラクネ part4&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1234692076/]]
-[[アラクネ part3&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1229696110/]]
-[[アラクネ part2&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1228035066/]]
-[[アラクネ part1&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1217858044/]]

*コマンド表記
テンキー　 レバー方向
(右向き時)
|7|8|9| |↖|↑|↗|
|4|N|6|=|←|N|→|
|1|2|3| |↙|↓|↘|

*略語
jc→ジャンプキャンセル
hjc→ハイジャンプキャンセル
dc→ダッシュキャンセル
CH→カウンターヒット
FC→フェイタルカウンター
RC→ラピッドキャンセル
DD→ディストーションドライブ
CA→カウンターアサルト
AH→アストラルヒート
ゼロベクトル→霧
yトゥーダッシュ→車輪
PならばQ→PQ
イコール0→迷彩
fマルg→fg
fインバース→ビーム
J6A～C→鳥
J2A～C→ダイブ
6C&gt;C&gt;2C→6C三段 
6D→ヒラヌル

*他キャラクターwiki
-[[総合wiki&gt;http://www40.atwiki.jp/blazblue/]]
-[[ラグナwiki&gt;http://www14.atwiki.jp/ragunawiki/]]
-[[ジンwiki&gt;http://www14.atwiki.jp/jinkisaragi/]]
-[[ノエルwiki&gt;http://www42.atwiki.jp/noeruvamirion]]
-[[テイガーwiki&gt;http://www14.atwiki.jp/teigar/pages/1.html]]
-[[タオカカwiki&gt;http://www27.atwiki.jp/taokakawiki/]]
-[[レイチェルwiki&gt;http://www27.atwiki.jp/reityeruwiki/]]
-[[ライチwiki&gt;http://www27.atwiki.jp/raitifeirin/]]
-[[バングWiki&gt;http://www14.atwiki.jp/sisigamibangu/pages/1.html]]
-[[カルルwiki&gt;http://www14.atwiki.jp/karuru/]]
-[[ハクメンwiki&gt;http://www14.atwiki.jp/hakumenmatome/]]
-[[ν-13wiki&gt;http://www15.atwiki.jp/nyuu/pages/1.html]]
-[[ツバキwiki&gt;http://www40.atwiki.jp/tsubakiyayoi/]]
-[[ハザマwiki&gt;http://www24.atwiki.jp/hazamakouryaku/]]
-[[ハザマwiki 2nd&gt;http://www21.atwiki.jp/hazama_wiki/]]
-[[μ-12wiki&gt;http://www26.atwiki.jp/myuu12/]]
-[[マコトwiki&gt;http://www23.atwiki.jp/makotonanaya/]]
-[[ヴァルケンハインwiki&gt;http://www16.atwiki.jp/bbcs-varuken/]]
-[[プラチナwiki&gt;http://wikiwiki.jp/bb_platinum/]]
-[[レリウスwiki&gt;http://www38.atwiki.jp/cs2-relius/]]


----
**コメントフォーム
#comment_num()
----     </description>
    <dc:date>2011-12-18T07:59:25+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www14.atwiki.jp/arakune/pages/125.html">
    <title>BBCSEX基礎コンボ　</title>
    <link>http://www14.atwiki.jp/arakune/pages/125.html</link>
    <description>
      ※★は必須コンボ

暫定コンボまとめ
( ∵)＜そこを随時編集募集！

#contents
//コンボ編集してくれる同志よ。いつもありがとう。

※略称
y&quot;→車輪、ノコ、鋸
イコール0→迷彩
ゼロベクトル→霧
PならばQ→PQ
fインバース→ビーム
J6A〜C→鳥
J2A〜C→ダイブ
など


*【注意事項】
・全キャラに対応しているレシピではありません。
・ＪＢとビームのヒット数はできるだけ減らした方が安定します。
・相手の高さ、距離によってレシピを変えましょう。
 （例）ビーム&gt;5D&gt;前hjc&gt;JA&gt;JC&gt;JD
 相手が高い位置にいる場合JA&gt;の部分をJA&gt;JA&gt;にしたりJA&gt;JA&gt;前jc&gt;JA&gt;にしてＸ軸を合わせる。
 5D後、相手が遠い場合は鳥を入れるかJBを入れる。5D&gt;前hjc&gt;A鳥&gt;前jc&gt;JA&gt;JCなど
 JBを挟むと相手をこちらに引き寄せます。JA&gt;JB2hit&gt;JC

*&amp;bold(){【ＪＢヒット確認から繋がるコンボ(非烙印)】}
***★★★【new!】・JB&gt;5A&gt;2A&gt;2C&gt;ちょいまち6D(烙印40)
JBやや密着ヒット時。

***★★★・(端)JB＞5A＞6B＞前jc低空ﾀﾞ即バリガ即JD＞6B＞前jc低空ﾀﾞ即バリガ即JD＞5D(烙印100)
相手端及び端付近。
5A始動や2A＞5Aから,JB空中やられも端はこのレシピ。

***★★★・JB(空中やられ）5A＞ＪＡ＞ＪＣ＞ＪＤ

*&amp;bold(){【ＪＢヒット確認から繋がるコンボ,ゲージ使用(非烙印)】}
***★★★・JB&gt;(2A)&gt;5A&gt;6B&gt;fマルｇ(烙印100)
ゲージ使用。
5A始動や2A＞5Aからもこのレシピ。

*&amp;bold(){【上段始動(非烙印)】}
***★★★・【new!】5A&gt;2A&gt;5B&gt;5D&gt;前jc低ダJA&gt;J4B&gt;2A&gt;2C&gt;6D(烙印80)
密着始動。バングは低ダ後少し移動してからJA

*&amp;bold(){【下段始動(非烙印)】}
***★★★【new!】・(安定)2A&gt;5B&gt;5D&gt;前jc低ダJA&gt;J4B&gt;2A&gt;2C&gt;6D(烙印80)
下段密着始動。バングは低ダ後少し移動してからJA

***・★★★（端）・2A5A6B＞前jc低空ﾀﾞ即バリガ即JD＞5D＞前hjc&gt;JA&gt;JC&gt;JD(烙印100)
補正きつきつ

***・（端,安定）2A&gt;5B&gt;5D&gt;前jc低ダJA*2&gt;J4B&gt;5A&gt;6B&gt;低空ダ即バリガ即JD＞5D(烙印100) 
端および端付近。下段密着始動。
2A&gt;5A&gt;6Bからの一発の方が使いますね。

***・3C&gt;JD&gt;5A&gt;JA*2&gt;JB&gt;JC&gt;JD(烙印60)
下段始動。
テイガーには6B&gt;J6D
補正きつきつ

***・(端,安定)3C&gt;JD&gt;5A&gt;6B&gt;低空ダ即バリガ即JD&gt;5D(烙印100)

*&amp;bold(){【中段始動(非烙印)】}
***★★★・【new!】(安定)6A&gt;5D&gt;前jc低ダJA&gt;J4B&gt;2A&gt;2C&gt;6D(烙印80)
中段始動。

***★★★・（端）6A&gt;5D&gt;前jc低ダJA*2&gt;J4B&gt;5A&gt;6B&gt;低空ダ即バリガ即JD&gt;6B&gt;前jcJD(烙印100）
端および端付近。中段始動。

***★・（端）6A&gt;6B&gt;低空ダ即バリガ即JD＞5D&gt;前jc&gt;A鳥&gt;前jc&gt;JA*2&gt;JC&gt;J2D(烙印100)
端および端付近。中段始動。
A鳥JA*2が最大

*&amp;bold(){【下段中段始動ゲージ使用(非烙印)】}
***★★★・(安定)6A&gt;5D&gt;fインバース&gt;5D&gt;前hjc&gt;JA&gt;JC&gt;JD(烙印100ハザマ、レイチェル、ツバキ以外 CS2では要確認)
6Aが先端すぎるとビームがすかる。
テイガーバングは絶妙な距離調整が必要。
テイガーには画面端背負い以外は可能。
ハザマ無理、レイチェルすかりやすい,ツバキあやしい）

***★・(安定)6A&gt;6B&gt;fマルｇ(烙印100)
安定性抜群。
ダメと状況がよくないのでできればｆインバースを絡めたコンボを使う。

***・3C&gt;JD&gt;fインバース(16hit以下)&gt;5D&gt;前hjc&gt;JA&gt;JC&gt;JD(烙印100)
テイガーには絶妙な距離調整が必要
バングに出来るか調べる

ーーーーーーーーーーーーーーー家庭用でＪＡの有無調べ


***★6C3段rc&gt;5D&gt;A鳥&gt;JA*2&gt;JB1&gt;JC&gt;JD
これで最大

*&amp;bold(){【地対空、空対空始動(非烙印)】}
***★・5Cfc&gt;5D&gt;前jc&gt;B鳥&gt;前jc&gt;JA&gt;JB2&gt;JC&gt;JD(烙印70)
JA*3&gt;JB5が最大

***★★★・5Cfc&gt;最速JD&gt;5D&gt;前jc&gt;B鳥&gt;前jc&gt;JA&gt;JB2&gt;JC&gt;JD(烙印100)
JA*3&gt;JB3が最大。

***★・JA対空&gt;AorB鳥&gt;前jc&gt;JA&gt;JB2&gt;JC&gt;JD(烙印30)
JA*3&gt;JB2が最大

***★★★・鳥対空&gt;ディレイ前jc&gt;JA&gt;JB2&gt;JC&gt;JD(烙印30)
JA*3&gt;JB3が最大。

***★★★・鳥対空&gt;ディレイ前jc&gt;JA&gt;JC&gt;Ａダイブ&gt;ｒｃ&gt;5D&gt;hjc&gt;JA&gt;JA&gt;JC&gt;JD
JAをあと一回増やせます

***★★★・鳥対空&gt;前jc&gt;C鳥&gt;車輪
距離が遠い時用。
車輪後は最速５Dで受け身狩り

***★★★・~&gt;JC&gt;ｆマルｇ(烙印100)

*&amp;bold(){【超必、投げ、バースト始動(非烙印)】}
&amp;bold(){★・ｆインバース&gt;5D&gt;前jc&gt;JA&gt;JC&gt;JD(烙印70)}
テイガーには絶妙な距離調整が必要。
テイガーには画面端背負い以外は可能。
→浮かなかった場合には5A&gt;派生6B&gt;J6D
バングは？
A鳥&gt;JA*3&gt;JB1が最大

***★★★・(被画面端)ｆインバース(6いれっぱ)&gt;5A＞派生6B＞前jc低空ﾀﾞ即バリガ即JD＞6B＞前jc低空ﾀﾞ即バリガ即JD＞5D(烙印100)

***★★★・後ろ投げ&gt;ｆインバース(29hit以下)&gt;5D&gt;前hjc&gt;JC&gt;JD(烙印70)
JAいれちゃダメ

***★・カウンターアサルト&gt;fインバース&gt;5D&gt;前hjcJA&gt;JC&gt;JD(烙印70)
A鳥JA*2JB1が最大。

***★・金バースト&gt;少し前歩き5D&gt;前jc&gt;A鳥&gt;前jc&gt;JA&gt;JB1&gt;JC&gt;JD(烙印70)
JA*3&gt;JB2が最大
5Dで拾えないほど遠い場合は直接JAで拾う。

***★・金バースト&gt;C鳥&gt;前jc&gt;JA&gt;JB1&gt;JC&gt;JD
距離とおい場合の妥協コンボ
JA3&gt;JB3が最大

*&amp;bold(){【CH及びFC始動(非烙印)】}
***★★★・5DCH&gt;JD&gt;5D&gt;前hjc&gt;JC(5Dずらし押し離し)&gt;蟲コン
2回目の5Dの時点で烙印状態なのでJC(5Dずらし押し離し)はC蟲&gt;D蟲で拾いコンボへ

*&amp;bold(){【上段始動(非烙印)】}
***&amp;bold(){★★★・JD&gt;5D&gt;前hjc&gt;A鳥&gt;前jc&gt;JA&gt;JC&gt;JD(烙印100)}
JA*２が最大
二段ジャンプ後でも繋がるので、対空潰しに。
ガークラ後の最大。

***★・開幕ちょい遠J3D&gt;前歩き5D&gt;前hj&gt;ディレイJA&gt;JA&gt;JB2&gt;JC&gt;JD(ライチ、ハザマ以外,烙印100）
上記JDコンのJ3Dバージョン

***★・J3D or J6D&gt;2D (烙印42.5)
距離が遠くてゲージがないとき用。

***★・降り際J6D&gt;J6D or f○g
J3Dでも可能。

***★・高めJ3D先端&gt;2Crc&gt;5D&gt;前hj&gt;ディレイJA&gt;JB2&gt;JC&gt;JD(テイガー、アラクネ、ハクメンはJ3D先端過ぎると繋がらない、烙印100)
J3D後のゲージ使用追撃。

***★・J6D&gt;3C&gt;ｆインバース&gt;5D(5D以降は繋がらない、烙印70) 
テイガーバングは絶妙な距離調整が必要。
テイガーには画面端背負い以外は可能。
J6D後のゲージ使用追撃。

***・2D(空中CH)&gt;C鳥&gt;C鳥&gt;車輪    </description>
    <dc:date>2011-12-17T14:51:35+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www14.atwiki.jp/arakune/pages/150.html">
    <title>BBCSEX-ライチ</title>
    <link>http://www14.atwiki.jp/arakune/pages/150.html</link>
    <description>
      大車輪起き攻めに前転して、端に運ぶコンボにバースト
*対戦動画
[[2011 4/9 ふもフィオ&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm14224599]]
[[2011 4/9 ver羽&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm14223422]]

*変更点
【ライチが棒飛ばし中心の立ち回りに】
【ライチのしゃがみに5Aがあたるように】
【一通の性能が変化】
【棒6Aはｒｃしないとリターンがない】
【棒4Dはふつうにガードでライチ微不利、持続当てでライチ微有利】

*霧やヒラヌル
・遠距離（CS1J6Dより遠く）だとライチ微ダッシュ6Bが届かないのでヒラヌルと後ろジャンプ低空霧が出せる。もちろん横軌道棒で潰される。

*知識
・ライチが立ったら立つで特に問題ない。
・ライチの下段は振りにくい(棒2B&gt;6B&gt;一通B,素手2B&gt;2C&gt;3C)
・棒5C、棒2B,棒2C直ガジャンプ(一通Bで狩られる) 
・棒6Bは6Cが続くことが多く、6Cをバリチョクガすれば相手が空ダJBしてきても、最速2Dスカ(置いとく)&gt;5C対空が間にあう。
棒6B自体をチョクガしても今回はジャンプとかできないのでインバしこむくらい。
・遠距離棒5Cガード上いれっぱ(6Dでジャンプ移行潰されない距離)←CS2、EX未検証
・素手6A直ガ飛べる(白で狩られる)
・ライチ6Aに繋げるルート（5A,5B,2A,2B棒）1F目のモーションはライチの頭2個分上で赤い棒が垂直になる、ライチがうつむいて表情が見えなくなる。
・ライチ4Dに繋げるルート(5ABC,2ABC)1F目のモーションは白い棒が垂直
・ライチJ2Dは上段&gt;下段+19F？、おちついてしゃがみガード。
・直ガしても連ガ下段は素手5BC,2C,6AB,3C&gt;白
・棒時はＪ攻撃からの直ガ連ガ下段がない
・ライチ棒2Cは一通を仕込んでる。一通中断でライチ7F不利
・ライチ４D&gt;通常ガードアラクネ５Aでターンをとれる。
・攻め終了→棒6A硬直差-2。素手6Cは二段目直ガ-1。棒6Cは棒設置-7
・棒6Bフェイントみえたら5A、2A暴れか飛ぶ。
・棒6D2段目直ガ5A暴れ、棒6D一段目一通キャンセルには2A暴れ
・近距離棒飛ばしは大人しくする。
・近距離棒設置は見てから2A暴れ。
・近距離小手はみてから飛ぶ
・一通キャンセルはみてから飛ぶか2A
・空ガ不能は2C,一通A,燕返し
・ライチ棒3C、棒4DをすかしたらJ４B
・国士対策→6Cor6D国士は最速で2orN受身空ガ。３Ｃ最速国士は寝っぱで引き付けてＮ受身で時間が稼げる。それを防ぐための遅らせ国士に最速前転投げ。棒が４小手一回分移動した位置なら前転に強い代わりに最速Ｎ受身から空中ガードに持ち込める
・大車輪対策→バリガして3回択をガードする(笑)直ガで空ガに持ち込める？？？


*確定反撃
***2C
・燕返し(空中バリアガードA鳥(B鳥)CH＞JA＞5A)
・2Cスカ
・一通Aスカ

***５D
・カウンターアサルト
・中経由の発通常ガード

***ビーム
・発
・中、白(発で連ガだが仕込んでおく。)

***５A
・発直ガ
・白発を経由の中通常ガード
・発を経由した白直ガ
・発中を経由した白通常ガード(直ガで５D)
・４D直ガ&gt;小手

*空対空

*空対地
ライチ2Cは先だしでないとアラクネJBに勝てない。
めくりぎみにアラクネJBするとライチ2Cをすかせる。
ライチ側が安定して落とせるのは燕返し

*地対空
***ライチJBにはアラクネ5C
***ライチJBめくり浅めには2Bで深めには5A。

*ライチの火力
★中段

★大車輪
0択目→暴れ潰し入れっぱ潰し発
前転、ねっぱに。
1択目→白 or 中
2択目→3C白 or 6A白
3択目→3C2C or 6A白
フォロー→投げ



*したらば(アラクネpart7-994まで)

・燕ヒット時はちょっと様子見てから受け身→国士起き攻め対策。

167 ：名無しさん：2010/05/27(木) 10:26:01 ID:uMFzOP7w0
ハザマに限った話ではないっぽいんだがライチ戦の大車輪起き攻め
棒なし6C?&gt;大車輪1or2333...の時に即受け身とって
最初の大車輪3の動きの棒を空中直ガすれば
即前空ダで車輪抜けれるっぽいてか抜けれた
もちろんライチ側が6C後低ダしてくれば抜けれないんだが
その時はハザマ側空中ガードがしばらく続くから読みあい回数を減らせるし
ライチ側低ダの場合は前転で食らい逃げ可?（未検証）
6D大車輪の場合もできる?（未検証）

一週間ほどBBできなくなるから誰か調べてくれると助かる
ある程度起き攻め拒否できるような選択肢が増えれば
ライチ戦五分〜微有利つくんじゃねって強気になってみる
そもそも他スレとかで既出だったらすまん 

168 ：名無しさん：2010/05/27(木) 11:25:48 ID:qkCfykJsO
&gt;&gt;167
大車輪Jガードダッシュで抜けれるかもしれないけど基本的に引きずり下ろされるんじゃないか？
6C大車輪は2受け身取ると硬直にささるはず
6D大車輪は前転で2段目からガードできたかも
大車輪起き攻め対処はN受け身から素直にガードか上いれっぱ、蛇翼でいける

上いれっぱを狩ってくる人なら最初の択をガードしつつ直ガJバリアである程度楽に抜けれるよ
蛇翼は棒が何故か1回しか当たらないのでアドリブ上手くない人相手には使えるかもね

どうでもいいけど棒落下前の読み合いが一番嫌いなのは俺だけだろうか… 

170 ：名無しさん：2010/05/27(木) 22:51:20 ID:frsF.NJE0
6Cは知らないけど6Dなら2A受身即Jで抜けれるはず。
5Aには引っかかるらしいから絶対じゃないけどね。

と、ライチ使ってる人に聞いた。一応自分でも抜けられたから行けると思う。 

・ライチ6B直ガビーム？？？
・APQでさわりにいく
・JBで押し込む。

*ラグナスレより
ライチの反撃ポイント
すべて棒有りで
5B&gt;5Cに直ガIDが入る
5C&gt;3CにはガードIDが入る
5B&gt;2Cの場合は皆一通を仕込むので一通よくみてこちらのターンに
5B&gt;6Aには直ガ2Cが入る、とてもおいしい
5B&gt;(jc)からの攻撃は6Aで落とす
前Jバリア直ガ仕込み降り際JB
一通A直ガすればJ攻撃確定、ガードポイントで受けられても着地2Bが派生より大体早い
即解除は事前のガトを直ガしてればJBが間に合う。。。と思う、多分
まぁ直ガしてガンダッシュ2Aや5Bから2Bへのガトが一番安定ではある、即派生を打ち切る奴はあんまりいないから
入れ込み6Dには直ガしても負けるのかね？その場なら勝つはずだけど微ダッシュいれると分からん 

ところでライチ6D直ガからどう反撃するのが正解？
2段目出し切りと一通構えがライチ側の選択肢で、
2段目出し切りに6D1段目直ガ立ちAで割れますか？ 


*したらば(アラクネpart7-994まで)
631 ：名無しさん：2010/01/11(月) 01:02:07 ID:oDYHiuis0
ただ通常技キャンセル国士無双ってＪ移行には間に合わないから
近めで下段と対にするとかしないとバリア削りにしかならん 

632 ：名無しさん：2010/01/11(月) 01:15:46 ID:oDYHiuis0
ついでに緊急受身見てからの場合も一緒ね
緊急受身が全体３０、国士の発生３０だから
確認してからの国士じゃ全然間に合わない 


6Dと2Dの壁作って勝手にひっかかってくれるのを待つ作業ゲーになってる 


525 ：名無しさん：2009/11/27(金) 00:35:34 ID:DE4oAxdI0
ライチ戦だけど5Cは直ガできるタイミングにあわせて
4N7って入力してたらその後の派生だいたいぬけてた

そんな感じでガト全部いれこませないようにしてから
立ちAなりで暴れてくと吉かも。

5A5BとかJDガードさせれても調子こいてJ4BやらJAでさわりにいくと
昇竜はもちろんJAでもしんだ。バックジャンプ鳥とかで様子見るか
リターン重視で空投げ狙いに行くとかダイブぱなしてみるとかかな？
とにかくこっちのターンがこないので我慢が必要と思った 
531 ：名無しさん：2009/11/27(金) 02:22:31 ID:G61nwGds0
ライチ戦は個人的には何よりも霧。
2C、一通C、タックルは3000超えるから食らっちゃダメ。あと5Bもか
他に大ダメージに繋がる始動ってなんかあるかな？
ともかく火力負けしてるのが辛いよね。連携は中央だったら大体早めのバクステで逃げられたと思うんだけど、3C引っかかっちゃうと痛いからなぁ
あと、前作の癖でステップの隙を5Bで取ろうライチには地上C転移から2Dが効くけど、慣れられたらA振られて乙だしなぁ

532 ：名無しさん：2009/11/27(金) 02:34:41 ID:ujLxxdHM0
ライチは接近してボコる必要からリングと追尾霧をできるだけ低空で出して、ＪＤ（自分の足下）
ですぐに着地。ある程度のダメージは必要経費、霧を２回、その他を当てて烙印。

533 ：名無しさん：2009/11/27(金) 02:38:01 ID:571uZALI0
立ち回りで霧なんて出せなくね？
ダイブやJDが弱体化してるし、霧自体の抑制力もかなり堕ちた。
動きの早い相手なら確定反撃貰いに行くようなもんじゃねーの？ 


534 ：名無しさん：2009/11/27(金) 02:40:46 ID:Gm7Rhwi20
インファイトでD当てていくしかないな 


535 ：名無しさん：2009/11/27(金) 02:50:06 ID:D3SnzT0Y0
&gt;&gt;501
今回の霧は当たり判定無いから、突っ込もうが後ろに入力してようが、うん、居たの？って感じになる 


536 ：名無しさん：2009/11/27(金) 02:56:53 ID:wSMYtBr20
インファイトでD当てにいこうにも燕返しにびびって上手く
できない俺であった。まぁ弱体化されて前作ほどリターンは取れない
らしいけどあれ・・・。でもやっぱりこえー！ 


538 ：名無しさん：2009/11/27(金) 03:05:52 ID:G61nwGds0
&gt;&gt;533
戦ったライチが割とバッタJCをぶんぶん振ってくれる相手だったから案外霧出せたってあるのかも
ライチが地上から近づいてくる場合は、空ダバリア、J4Bで降りて近づく感じで攻めて行く
そんな感じで一回目の烙印まではいける事が多い
こっちのジャンプ行動に対して地上で完全に様子見された事はないから何とも言えないな、そうされると辛いかも
ただ、一回目の烙印の終わり際にちゃんと次の烙印の準備が出来てないと、どうしても火力差で負けてしまう

リーチある相手（ラグナ、ライチ）に２Ｂはつぶされる。

・J4Bが安定してライチのJA？（アッパーみたいな奴）に負けたー、どうすんのコレ。
・ライチのJCぶんぶんがやっぱツエー。
857 ：名無しさん：2010/01/27(水) 02:44:29 ID:hkS1LrgkO
ライチ
たぶん今作一番キツい展開になると思う。Λより無理がある。

霧だそうとしてカウンターもらい

接近戦ではなすすべなく。中距離戦でも後手後手。
遠距離とったら近付かれ。

切り口は燕返しが怖くないから、急落下JBを押し付けてから始まるね。 



・お願い空投げかお願い2Cしてるわ… 



緑一色が使えない間は端端で霧が安定行動だけど、

最近はJB被せ主体のガン攻めしつつ燕誘って2Cfc狙いとかに切り替えた。
あとはお願い2C、中距離から3Cとかもかなりやる。


まあJB被せは置き2Cに負けて、恐怖のノーゲージ5K↑だけど……

そういやライチ戦で自分に重なるようにD虫降らせたとき、
相手が緑一色打った。自分はA系統漏れてて喰らうの確定だった
はずなのに、なぜかD虫と相殺して本体無傷だったんだよね。
イモムシやるじゃんって思った。 
860 ：名無しさん：2010/01/27(水) 12:17:08 ID:gQXcEWzkO
ｸﾞﾘｰﾄﾞｾﾊﾞｰに5Bでカウンタ取ったら5Dまで繋がる？ 


861 ：名無しさん：2010/01/27(水) 12:17:23 ID:5MQfUlcI0
ライチきついよなー
開幕は前ダッシュで投げ、2Ｃ、棒を斜めに飛ばす技よくされるからジャンプは避けたほうがいいかも
バリガで前に進みつつ空Ｂ急降下よくやるけどｊＣでカウンター    </description>
    <dc:date>2011-11-01T15:55:59+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www14.atwiki.jp/arakune/pages/108.html">
    <title>BBCS2-ライチ</title>
    <link>http://www14.atwiki.jp/arakune/pages/108.html</link>
    <description>
      大車輪起き攻めに前転して、端に運ぶコンボにバースト
*対戦動画
[[2011 4/9 ふもフィオ&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm14224599]]
[[2011 4/9 ver羽&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm14223422]]

*変更点
【ライチが棒飛ばし中心の立ち回りに】
【ライチのしゃがみに5Aがあたるように】
【一通の性能が変化】
【棒6Aはｒｃしないとリターンがない】
【棒4Dはふつうにガードでライチ微不利、持続当てでライチ微有利】

*霧やヒラヌル
・遠距離（CS1J6Dより遠く）だとライチ微ダッシュ6Bが届かないのでヒラヌルと後ろジャンプ低空霧が出せる。もちろん横軌道棒で潰される。

*知識
・ライチが立ったら立つで特に問題ない。
・ライチの下段は振りにくい(棒2B&gt;6B&gt;一通B,素手2B&gt;2C&gt;3C)
・棒5C、棒2B,棒2C直ガジャンプ(一通Bで狩られる) 
・棒6Bガードしたらジャンプ(直ガするとより安全、一通で狩られる)
・遠距離棒5Cガード上いれっぱ(6Dでジャンプ移行潰されない距離)
・素手6A直ガ飛べる(白で狩られる)
・ライチ6Aに繋げるルート（5A,5B,2A,2B棒）1F目のモーションはライチの頭2個分上で赤い棒が垂直になる、ライチがうつむいて表情が見えなくなる。
・ライチ4Dに繋げるルート(5ABC,2ABC)1F目のモーションは白い棒が垂直
・ライチJ2Dは中段&gt;下段+5、普通はｒｃとセット。
・直ガしても連ガ下段は素手5BC,2C,6AB,3C&gt;白
・棒時はＪ攻撃からの直ガ連ガ下段がない
・ライチ棒2Cは一通を仕込んでる。一通中断でライチ7F不利
・ライチ４D&gt;通常ガードアラクネ５Aでターンをとれる。
・攻め終了→棒6A硬直差-2。素手6Cは二段目直ガ-4。棒6Cは棒設置-7
・棒6Bフェイントみえたら5A、2A暴れか飛ぶ。
・棒6D2段目直ガ5A暴れ、棒6D一段目一通キャンセルには2A暴れ
・近距離棒飛ばしは大人しくする。
・近距離棒設置は見てから2A暴れ。
・近距離小手はみてから飛ぶ
・一通キャンセルはみてから飛ぶか2A
・空ガ不能は2C,一通A,燕返し
・ライチ棒3C、棒4DをすかしたらJ４B
・国士対策→6Cor6D国士は最速で2orN受身空ガ。３Ｃ最速国士は寝っぱで引き付けてＮ受身で時間が稼げる。それを防ぐための遅らせ国士に最速前転投げ。棒が４小手一回分移動した位置なら前転に強い代わりに最速Ｎ受身から空中ガードに持ち込める
・大車輪対策→バリガして3回択をガードする(笑)直ガで空ガに持ち込める？？？


*確定反撃
***2C
・燕返し(空中バリアガードA鳥(B鳥)CH＞JA＞5A)
・2Cスカ
・一通Aスカ

***５D
・カウンターアサルト
・中経由の発通常ガード

***ビーム
・発
・中、白(発で連ガだが仕込んでおく。)

***５A
・発直ガ
・白発を経由の中通常ガード
・発を経由した白直ガ
・発中を経由した白通常ガード(直ガで５D)
・４D直ガ&gt;小手

*空対空

*空対地
ライチ2Cは先だしでないとアラクネJBに勝てない。
めくりぎみにアラクネJBするとライチ2Cをすかせる。
ライチ側が安定して落とせるのは燕返し

*地対空
***ライチJBにはアラクネ5C
***ライチJBめくり浅めには2Bで深めには5A。

*ライチの火力
★中段

★大車輪
0択目→暴れ潰し入れっぱ潰し発
前転、ねっぱに。
1択目→白 or 中
2択目→3C白 or 6A白
3択目→3C2C or 6A白
フォロー→投げ



*したらば(アラクネpart7-994まで)

・燕ヒット時はちょっと様子見てから受け身→国士起き攻め対策。

167 ：名無しさん：2010/05/27(木) 10:26:01 ID:uMFzOP7w0
ハザマに限った話ではないっぽいんだがライチ戦の大車輪起き攻め
棒なし6C?&gt;大車輪1or2333...の時に即受け身とって
最初の大車輪3の動きの棒を空中直ガすれば
即前空ダで車輪抜けれるっぽいてか抜けれた
もちろんライチ側が6C後低ダしてくれば抜けれないんだが
その時はハザマ側空中ガードがしばらく続くから読みあい回数を減らせるし
ライチ側低ダの場合は前転で食らい逃げ可?（未検証）
6D大車輪の場合もできる?（未検証）

一週間ほどBBできなくなるから誰か調べてくれると助かる
ある程度起き攻め拒否できるような選択肢が増えれば
ライチ戦五分〜微有利つくんじゃねって強気になってみる
そもそも他スレとかで既出だったらすまん 

168 ：名無しさん：2010/05/27(木) 11:25:48 ID:qkCfykJsO
&gt;&gt;167
大車輪Jガードダッシュで抜けれるかもしれないけど基本的に引きずり下ろされるんじゃないか？
6C大車輪は2受け身取ると硬直にささるはず
6D大車輪は前転で2段目からガードできたかも
大車輪起き攻め対処はN受け身から素直にガードか上いれっぱ、蛇翼でいける

上いれっぱを狩ってくる人なら最初の択をガードしつつ直ガJバリアである程度楽に抜けれるよ
蛇翼は棒が何故か1回しか当たらないのでアドリブ上手くない人相手には使えるかもね

どうでもいいけど棒落下前の読み合いが一番嫌いなのは俺だけだろうか… 

170 ：名無しさん：2010/05/27(木) 22:51:20 ID:frsF.NJE0
6Cは知らないけど6Dなら2A受身即Jで抜けれるはず。
5Aには引っかかるらしいから絶対じゃないけどね。

と、ライチ使ってる人に聞いた。一応自分でも抜けられたから行けると思う。 

・ライチ6B直ガビーム？？？
・APQでさわりにいく
・JBで押し込む。

*ラグナスレより
ライチの反撃ポイント
すべて棒有りで
5B&gt;5Cに直ガIDが入る
5C&gt;3CにはガードIDが入る
5B&gt;2Cの場合は皆一通を仕込むので一通よくみてこちらのターンに
5B&gt;6Aには直ガ2Cが入る、とてもおいしい
5B&gt;(jc)からの攻撃は6Aで落とす
前Jバリア直ガ仕込み降り際JB
一通A直ガすればJ攻撃確定、ガードポイントで受けられても着地2Bが派生より大体早い
即解除は事前のガトを直ガしてればJBが間に合う。。。と思う、多分
まぁ直ガしてガンダッシュ2Aや5Bから2Bへのガトが一番安定ではある、即派生を打ち切る奴はあんまりいないから
入れ込み6Dには直ガしても負けるのかね？その場なら勝つはずだけど微ダッシュいれると分からん 

ところでライチ6D直ガからどう反撃するのが正解？
2段目出し切りと一通構えがライチ側の選択肢で、
2段目出し切りに6D1段目直ガ立ちAで割れますか？ 


*したらば(アラクネpart7-994まで)
631 ：名無しさん：2010/01/11(月) 01:02:07 ID:oDYHiuis0
ただ通常技キャンセル国士無双ってＪ移行には間に合わないから
近めで下段と対にするとかしないとバリア削りにしかならん 

632 ：名無しさん：2010/01/11(月) 01:15:46 ID:oDYHiuis0
ついでに緊急受身見てからの場合も一緒ね
緊急受身が全体３０、国士の発生３０だから
確認してからの国士じゃ全然間に合わない 


6Dと2Dの壁作って勝手にひっかかってくれるのを待つ作業ゲーになってる 


525 ：名無しさん：2009/11/27(金) 00:35:34 ID:DE4oAxdI0
ライチ戦だけど5Cは直ガできるタイミングにあわせて
4N7って入力してたらその後の派生だいたいぬけてた

そんな感じでガト全部いれこませないようにしてから
立ちAなりで暴れてくと吉かも。

5A5BとかJDガードさせれても調子こいてJ4BやらJAでさわりにいくと
昇竜はもちろんJAでもしんだ。バックジャンプ鳥とかで様子見るか
リターン重視で空投げ狙いに行くとかダイブぱなしてみるとかかな？
とにかくこっちのターンがこないので我慢が必要と思った 
531 ：名無しさん：2009/11/27(金) 02:22:31 ID:G61nwGds0
ライチ戦は個人的には何よりも霧。
2C、一通C、タックルは3000超えるから食らっちゃダメ。あと5Bもか
他に大ダメージに繋がる始動ってなんかあるかな？
ともかく火力負けしてるのが辛いよね。連携は中央だったら大体早めのバクステで逃げられたと思うんだけど、3C引っかかっちゃうと痛いからなぁ
あと、前作の癖でステップの隙を5Bで取ろうライチには地上C転移から2Dが効くけど、慣れられたらA振られて乙だしなぁ

532 ：名無しさん：2009/11/27(金) 02:34:41 ID:ujLxxdHM0
ライチは接近してボコる必要からリングと追尾霧をできるだけ低空で出して、ＪＤ（自分の足下）
ですぐに着地。ある程度のダメージは必要経費、霧を２回、その他を当てて烙印。

533 ：名無しさん：2009/11/27(金) 02:38:01 ID:571uZALI0
立ち回りで霧なんて出せなくね？
ダイブやJDが弱体化してるし、霧自体の抑制力もかなり堕ちた。
動きの早い相手なら確定反撃貰いに行くようなもんじゃねーの？ 


534 ：名無しさん：2009/11/27(金) 02:40:46 ID:Gm7Rhwi20
インファイトでD当てていくしかないな 


535 ：名無しさん：2009/11/27(金) 02:50:06 ID:D3SnzT0Y0
&gt;&gt;501
今回の霧は当たり判定無いから、突っ込もうが後ろに入力してようが、うん、居たの？って感じになる 


536 ：名無しさん：2009/11/27(金) 02:56:53 ID:wSMYtBr20
インファイトでD当てにいこうにも燕返しにびびって上手く
できない俺であった。まぁ弱体化されて前作ほどリターンは取れない
らしいけどあれ・・・。でもやっぱりこえー！ 


538 ：名無しさん：2009/11/27(金) 03:05:52 ID:G61nwGds0
&gt;&gt;533
戦ったライチが割とバッタJCをぶんぶん振ってくれる相手だったから案外霧出せたってあるのかも
ライチが地上から近づいてくる場合は、空ダバリア、J4Bで降りて近づく感じで攻めて行く
そんな感じで一回目の烙印まではいける事が多い
こっちのジャンプ行動に対して地上で完全に様子見された事はないから何とも言えないな、そうされると辛いかも
ただ、一回目の烙印の終わり際にちゃんと次の烙印の準備が出来てないと、どうしても火力差で負けてしまう

リーチある相手（ラグナ、ライチ）に２Ｂはつぶされる。

・J4Bが安定してライチのJA？（アッパーみたいな奴）に負けたー、どうすんのコレ。
・ライチのJCぶんぶんがやっぱツエー。
857 ：名無しさん：2010/01/27(水) 02:44:29 ID:hkS1LrgkO
ライチ
たぶん今作一番キツい展開になると思う。Λより無理がある。

霧だそうとしてカウンターもらい

接近戦ではなすすべなく。中距離戦でも後手後手。
遠距離とったら近付かれ。

切り口は燕返しが怖くないから、急落下JBを押し付けてから始まるね。 



・お願い空投げかお願い2Cしてるわ… 



緑一色が使えない間は端端で霧が安定行動だけど、

最近はJB被せ主体のガン攻めしつつ燕誘って2Cfc狙いとかに切り替えた。
あとはお願い2C、中距離から3Cとかもかなりやる。


まあJB被せは置き2Cに負けて、恐怖のノーゲージ5K↑だけど……

そういやライチ戦で自分に重なるようにD虫降らせたとき、
相手が緑一色打った。自分はA系統漏れてて喰らうの確定だった
はずなのに、なぜかD虫と相殺して本体無傷だったんだよね。
イモムシやるじゃんって思った。 
860 ：名無しさん：2010/01/27(水) 12:17:08 ID:gQXcEWzkO
ｸﾞﾘｰﾄﾞｾﾊﾞｰに5Bでカウンタ取ったら5Dまで繋がる？ 


861 ：名無しさん：2010/01/27(水) 12:17:23 ID:5MQfUlcI0
ライチきついよなー
開幕は前ダッシュで投げ、2Ｃ、棒を斜めに飛ばす技よくされるからジャンプは避けたほうがいいかも
バリガで前に進みつつ空Ｂ急降下よくやるけどｊＣでカウンター    </description>
    <dc:date>2011-11-01T15:46:47+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www14.atwiki.jp/arakune/pages/144.html">
    <title>BBCSEX-ラグナ</title>
    <link>http://www14.atwiki.jp/arakune/pages/144.html</link>
    <description>
      *【動画】
[[2011 4/9 verせきど&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm14223422]]

・ラグナJCの先端は対空届かない

*ラグナ戦のチェックポイント
★守り

***上いれっぱ狩りはラグナ2D
***起き攻めデッドスパイク持続当ては3~15Fラグナ有利
***6BやGHをガードもしくは拒否できているか
・6Bはみてから立って
・ＧＨは中央密着は飛んでこない、
【遠距離5C2C5B直ガバクステ、3Cを直ガバクステで拒否。】
・まだお後は喰らい逃げや金バも使い分ける。
***反確や5A暴れ、ジャンプ逃げバクステを的確に行えているか。
***ＣＩＤは50％以上ガードできているか
***バーストポイント→まだお金バか、5D＞DID。
***・バリガ使えてるか
★攻め
***JBやＪＤをどれだけ通してるか
・動きのパターンを増やして対空をすかす
***相手の距離調整ミスに霧を出せているか
***受身狩りを行えているか
***空対空、地対空はできているか

*知識
***基本知識
・5B&gt;2B、5B&gt;3C,5C&gt;3C,2C&gt;3C,6B&gt;3C,J攻撃&gt;2Bは直ガでも連続ガード下段,6D&gt;最速JDは直ガでも連続ガード中段
・6Bは(2A2B2Cより)1~3は棒立ち前足を上げる4F目に後ろに腕を上げる。地上ガントレ1~3は体を正面に向け顔が伏せてる、4Fから後ろ足を伸ばす。空中ガントレは(6A、3Cより)1~4ジャンプ移項モーション5から紫出る。
★ラグナが立ったら立つで特に問題ない
・投げは2A&gt;5Aすかし&gt;投げ、2A&gt;投げ、生投げ、2A&gt;2B&gt;歩き投げなど。バリガ大事
・空ガ可能地上技は5A,2A,5D２段目
・CID,DIDは空ガ不能。
・ブラッドカインはお互いにに何もしてなければこちらが１F有利なので暗転後5A暴れもあり。
・闇に喰われろは暗転後飛べるしビームや5Bで割れる
・空中GHは密着しゃがみ当たらない、地上GHは当たる。ラグナ2A先端より近いと追加すかる。端だと空中地上問題なくコンボにいける。
・ラグナJDは着地硬直3

***バリガ
★5B,5C,5D,2A,2B,2C,6A,6B,6C,6D,JB,JC,JDにはバリガ
・要するに小技とジャンプ攻撃は必ずバリガ。
・6D&gt;JDには必ずバリガ（二段目をギリギリバリガしてバクステも中央ならあり）
★・HF,GHにはバリガダメ(反撃入れづらくなるため)
・被画面端のDSはバリガしてもノックバックしないので気まずい。

***択を避ける
・5C通常ガード後、遠距離5Bや遠距離2C通常ガード後、下段→中段(24~)、中央ならバクステも可(3Cの届かない距離で)。
・3C通常ガード後、下段→中段のファジー(23~)
→2C通常ガード以外は下段→中段→ジャンプのファジージャンプ(25~)も強引な固めなおしに有効。

***攻め終了
・ラグナ2DはすかしたらJ4B

5D止めは直ガ2Cで反確だけどDSで相打ち、HFやGHで負け。妥協案は5D2直ガ垂直ジャンプ&gt;ラグナの頭にC鳥
・ラグナ6Cは二段目を直ガして垂直ジャンプ空投げで仕切りなおし。
・6Dはバリガその後のJDをギリギリバリガ。ガードしてしまったら中段(〜19)→下段(20〜)のファジーガード(JDすかし2B対策12F猶予)
・ＪＤ&gt;空中ＧＨやＪＣ&gt;空中ＧＨはファジーガードで対処(9〜18下段、19〜28中段)、理想はみてからビーム、金バ、
・デッドスパイクはみえたらビーム、金バ、理想は前ジャンプJ4B.DSを地上直ガしたら５A暴れかジャンプバリガ。通常ガードしてしまったら近くではバリアギリガ仕込み、ラグナ5Bが10F発生の距離だとジャンプが間に合う(微ダラグナ2Aがあるけどムズイ) 
・ヘルズファング通常ガード後は5A暴れか後ろジャンプバリガ
・５D通常ガードダッシュキャンセルには5A暴れか後ろジャンプバリガ
・べりアルガード後は5A暴れ。ベリアルrcなんてのもある。スカッタベリアルには２Cｆｃ

***起き攻め
・DID踵〆中央でもどうしよう、補正きついと空中受身
・端カーネイジ〆はどうしよう
・まだお後は17F間金バかガードしか出来ない。6Bは5Aで割れる。復帰しないのもありだけど3Cや2A&gt;6Bで対策はできる。
・端の３C〆は接地緊急受身。まだお仕込みJCは５Cで割れる？
・端のHF追加〆後、端が遠いとラグナの安定行動は2A連打で受身狩り2300〜2700こちらの安定はディレイ緊急受身、端が近いと接地緊急受身しないとまだお。
・中央のHF追加〆カーネイジ中央は接地緊急受身上いれっぱ。
・デッドスパイクをディレイ緊急受身ですかすと-6~+14

***補正切り
・中央のHF一段立ち喰らい止めはラグナ+1有利上いれっぱで対処。しゃがみくらい時はラグナ3F有利おとなしくする。
・遠距離5C喰らい後は下段中段(23F)のファジーガード

***50％あるとき
・rcポイントはHFやGHの2段目、BE,2D,ガードした場合は大人しくする。HFとGHの理想は一段目直ガビーム
・DSｒｃ6B
・空ダめくりDIDｒｃ
・ゲージあるラグナはバクステでCIDすかす
・CID50％ガード後はrｃJCには直ガ5Aｃｈから70％,直ガじゃなくても間に合うことが多い

***割り込み
・GHは一段目直ガして相手が二段目にディレイ掛けてきたら最速Aで割れるのでACH&gt;D〜一発烙印も可能。
・ラグナ6DやDSみてからビーム

***空中ガード時の攻防
・アラクネJBをラグナが空中直ガした場合は2B
・ラグナ5A×ｎ&gt;6Aは5A空中直ガジャンプバリガ
・ラグナJCやJDを空中直ガした場合、アラクネ高めなら二段ジャンプで空中に逃げれる。
・ラグナJA&gt;JA、5A&gt;5B、5B&gt;6A、6A&gt;JA、6D&gt;JD、JD&gt;jc&gt;JAには空中直前バリガしても逃げられない。ｆマルｇで割れる？？？


*【反確】
***少し歩いて5D
・Cインフェルノディバイダー(空中直前バリガ→2Cfc、空中通常バリガ→2Cfc剣のさきっぽの高いところだと間に合わない。
・Dインフェルノディバイダー(空中通常バリガ→2Cfc、高空だとJD）
・ヘルズファング追加攻撃
・カーネージシザー一段目ガード後
・カウンターアサルト

***5B
・ガントレットハーデス蹴り上げ→高空での蹴り上げ直ガ後空投げ通常ガードは5A。中空での蹴り上げ後は直ガ5B,通常ガードは2A&gt;2C

***5A
・5D1ダッシュキャンセル(F上はアラクネ5D確定だが、みてからだと5Aが無難)
・直ガ6Cダッシュキャンセル
・地上ガントレットハーデス1段目ラグナの足が地面に付いたら入力。遠い時は2A&gt;2C。空中低空では5A。高空ではJA(追加攻撃で潰される)
・空中ガントレットハーデス1段目ラグナの足が地面に付いたら入力。→空中では近くだと(JA)&gt;5A。遠くだと直ガ空ダJ4B(追加攻撃で潰される)
・直ガヘルズファング一段目(追加攻撃を出されると潰される）

***ｆインバース
・地上ガントレットハーデス1段目
・空中ガントレットハーデス1段目
・直ガヘルズファング一段目

*バーストポイント
・DSと6Dみてから金バ
・まだお後の最速復帰金バ
・5D2＞DID（CID）に緑バースト　5D2発目の出がかりにバースト

*ヒラヌル要塞(重要)
【CS2仕様変更、情報もとむ】
***5A6BJ6D後は6D&gt;2D
前転。前ダッシュ、HF、カーネイジに対応。
・ラグナ側はHJ2段ジャンプBEで飛び越えるのがいい。
→スカルとアラクネ2Cfc出来る
★ヒラヌル再生成まで待つ。HFやカーネイジをあわせる
→そのときの霧は必要経費

*距離別対策
***距離問わずハイジャンプ(全距離)
・二段ジャンプやA鳥、JAPQ、空中ダッシュバリガで飛び回る。
・ラグナに空対空を誘う。
・ラグナ6Aスカに何か差し込む
・JBを被せる
・霧を出す。
・ラグナが先に飛ぶようであれば後飛び空対空や5C対空

***【最遠距離】
・ヒラヌルは【最遠距離】のみ、ラグナダッシュHFは確定させるの厳しいがカーネイジは割りと間に合う、注意。
→【最遠距離】ではラグナはダッシュ、ヒラヌルみてからHF。
・カーネイジ狙われているようだったら霧。
・霧は出せる【最遠距離〜ダッシュＤＩＤが届かない距離】

***J6Dと2D(2D最先端〜最遠距離)
・ヒラヌルがいるときに２Dを撒くくらいで。
→開幕距離の2Dはリスクありすぎてダメ
→ダッシュ空中GHが距離あるので2Dは稀に出す程度で。
→アラクネ2Dを直ガジャンプや、直ガダッシュ5B、先端ガード時は空中GH
・J6D優秀、リスク少ない【最遠距離〜遠距離J6D間合い外】
→ラグナはみてから飛んだり、空中GH
・リスクあるけどＪＤや2Ｄまかないとラグナが飛ぶ理由がないのよ

***ラグナ側のアラクネ対策
・下がる選択肢はよくない【全距離】
・霧を咎められる開幕距離を常にキープ。
・基本的に地上【全距離】
・ラグナ5Bで横押し、ジャンプに引っ掛けるイメージ。ジャンプ逃げを意識してダッシュ6Aやダッシュ５A【ラグナ5B先端距離】
・バクステにはダッシュ5B【密着】
・ゲージは基本、殺せる時のダメージUPか昇竜RCとCAに回す方がよさげ。
・5C先端なら5C&gt;2C出すとレーザーがスカる
・低空GHガードさせても良い距離から空中GH【アラクネ２D先端距離】
・霧はみてから空中GHやJD、DID
・リング型霧は気にした時点で負け
・アラクネには地上GH一段止めがリスク少ない。けん制にGH一段止め。空中ガードさせれば直ガしないと反撃が難しい。



*地対地(無理、飛べ)
***ぶっぱ2C
・相打ち上等アラクネ2C、固め直しやラグナの横押しにするぶっぱ行動【近距離〜中距離】

***2D
ダッシュをとめる

***引きJ4B
***５Aや5B

*空対地（落とされるけど、的を絞らせなければJBも通る。）
***・アラクネJBはラグナ6Aで相打ちか負け。
→ラグナは相殺に備えて6A&gt;CIDを準備
→アラクネJDを6A範囲外ぎりぎりでだす(ハイジャンプ頂点)。ガードされても2F有利。
→ラグナは真下6Aを心がけるか空対空に持ち込む
→アラクネ中空ダッシュラグナ6Aスカ確認J4B
→A鳥めくり空ダJ4Bなどで的絞らせるな
→前ｊ&gt;後ろｊ&gt;霧&gt;後ろ空ダバリガ、前ｊに6Aが空ぶれば割と通る。
→空中APQ裏周り&gt;5A、２A、投げ。表に出ると対空にふってる6Aが当たるので注意。

***対空CID
空ダバリガ
空中APQ

***対空ラグナ5Ｄ

***対空ヘルズファング
・早だし対空

・ラグナ６AにJCで勝てる
・着地硬直ねらいにきた相手にJD合わせて運ゲにする。
・画面端ジャンプで抜けれたらPQで位置替え
・相手挟んで逆に逃げたいなら高空を鳥で移動
・着地に強引にHFとかも少々

*地対空（どしどし狙うべし）
***アラクネ5C（早だし完全対空）
→ラグナJBめくりや空ダッシュめくりJCに弱い
→2段ジャンプされても割と2回目間に合う
→ラグナ側はJCスカ確認CID大事。

***アラクネ2B（失敗するとCHもらいます。）
→ラグナJBめくりを落とせる（タイミングが合えば）
→ラグナJCも全部落とせる（浅めと深めで２Bのタイミングが違う。）

***アラクネ5A　or 5B（相手の深めJCを落とせる。）
→発生勝ちしてるだけ
→空ダッシュめくりJCはこれで落とす。

*空対空(アラクネ有利)
***ラグナJC飛び込み
・早だし空投げ
・JA

***ラグナ昇りJA連打
・こちらもJA
・APQで釣って空投げ
・JAの下から空投げ(ムズイ)
・鳥

***ラグナJD
・JAや鳥、空投げで発生勝ち狙い。
・硬直に空投げや鳥
・ラグナ着地硬直3
・霧はみてからDIDやGHしたい


***烙印時
烙印時のCIDはいろはす

*したらば(アラクネpart1~10-293まで)
・開幕GHは読めたら空投げで
・2B暴れ→ラグナ２Aに勝てる。GHをすかす
★猶予5F
ラグナ地上GH→持続３F？を2C3～９F目で潜り追加なしだと2Cｆｃ。
★猶予2F
ラグナ低空GH→持続3F？を2C3～６F目で潜り追加なしだと2Cｆｃ。

・なるべく飛んだらPQで地面に戻る。

・先出しjCされると空投げできない

*したらば（ラグナ18-845）
*ラグナの火力    </description>
    <dc:date>2011-10-24T22:52:27+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www14.atwiki.jp/arakune/pages/161.html">
    <title>BBCSEX-カルル</title>
    <link>http://www14.atwiki.jp/arakune/pages/161.html</link>
    <description>
      *対戦動画
[[★youtube2010/3/16 ソウジ（アラクネ）vs 客（カルル）&gt;http://www.youtube.com/watch?v=4xNeplW8yGk]]
[[ニコニコ2010/3/12立川 ソウジ（アラクネ）vs 客、ゆき（カルル）&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm10008887]]
[[ニコニコ2010/3/7ミカド ソウジ（アラクネ）vs ムラサキ（カルル）&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm10010156]]
[[ニコニコ2010/3/5立川 ふも（アラクネ）vs 客（カルル）&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm9927376]]
[[ニコニコ2009/12/13 ふも（アラクネ）vs （カルル）9分15秒より&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm9124143]]
[[ニコニコ2009/12/6 ソウジ（アラクネ）vs ムラサキ（カルル）&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm9165364]]

*カルル対策概要
・姉の硬直にヒラヌル
・姉の届かない所で霧

*基礎知識
・空ガ不能は6A,8D,ゲネラルパウゼ
・6Cは5A,6Bから
・5B&gt;2Bは直ガでも連続ガード下段

*地対空
***カルルJCにはアラクネ5C
***カルルJCめくりにはめくり浅めにはアラクネ２Ｂ深めにはアラクネ5A
***カルルJ2Cめくりにアラクネ5C

*したらば(アラクネpart7-994まで)
はさまれたらバクステ
697 ：名無しさん：2009/12/02(水) 01:11:00 ID:fh3t/iHE0
&gt;&gt;689バクステは試した。見事に下段ささって死んだ。直ガバクステじゃなきゃ無理かな？
基本下段で固めて中下ガー不連携かバレーの時に使う空中ガー不のジャンプ防止で択られる。
んなもん見てからかわせって言われるかもしれんけど、カルルと姉さん両方見るのってきつくね？
CSで初めてのカルル戦だったからかもしれんけど俺には無理そうだ。 

*したらば（カルルpart6,7-326まで
755 ：名無しさん：2009/12/06(日) 10:50:51 ID:E1vkP5J.0
アラクネ戦は霧吐かせないようにHJAやらで粘着しつつ、ブリオ振ったりしてるかな

756 ：名無しさん：2009/12/06(日) 11:11:25 ID:KAJrB8zYO
アラクネ戦はキツいと思うな…霧吐かれてガン逃げされるとブリオ空ガ可、霧攻撃判定無しがあいまって霧まかれたまま逃げられる
なんとか触りに行こうにもアレグレットくらいしか鳥に勝てないしそっからコンボ行きづらいから難しい

で、&gt;&gt;958に便乗するけど自分もアラクネ戦よくわかんない。
姉で霧が消せなくなったから前みたいにブリオ撒きつつじっくりと攻めるわけにいかなくなった気が。
とりあえず今は纏い霧出るまでは対空に気をつけつつ攻める&gt;出たら引き目に戦いつつJB滑空投げブリオを狙う、という感じでやってる。
ヒラヌルは出されたら高さによってブリオかフォーコでとっとと潰す。
今回の6AならJ4B落とせるかなーと思ったらそんなことはなかった。前出てた2Cもやってみたけど余裕で潰された…よっぽど早めじゃないとダメなのかね？
よって相変わらず対空はBヴィヴァで逃げてる。
挟み込んでもバクステ逃げがかなり容易なので1点読みするか早めに崩しに行く。
相手烙印中は基本チキガで着地取られる時だけがんばってガードかCA。常時空投げを抜ける準備はしておく。

特に纏い霧への対処に苦慮してます。空投げ抜けられ始めるとかなり辛い。
誰かいい策があったらよろしく頼みたいです。長文失礼。 

ガン攻め。 


192 ：名無しさん：2010/01/15(金) 03:07:37 ID:82QJDmbA0
&gt;&gt;185
やはりブリオが空ガ可能になり
逃げるアラクネを捕まえるのがかなりシンドイ
滑空投げも仕込みでなんとかなるし
頼みの綱はJAからの引きずり下ろし
ただ鳥が出てきたらアウト

んじゃ飛ばなきゃ良いんじゃねと思いつけば
やはりここはステップキャラの痛いところ
霧にあわせて姉押しフォーコか低空ダッシュが
メインのダメージ源
今回はアラクネを追い回すのにかなりリスクがある
しかし今回のアラクネ戦は待ちに徹するとシヌ


226 ：名無しさん：2010/01/18(月) 23:49:45 ID:39alLpnM0
なぁ対アラクネ立ち回りみんなどうしてるよ？

姉　カ　or　カ　姉
みんなはどっち派？ 


227 ：名無しさん：2010/01/19(火) 00:31:11 ID:ShC7O2AQ0
姉カ。 


228 ：名無しさん：2010/01/19(火) 00:38:48 ID:VXRsEvzw0
状況や相手にもよるかな
姉でフォーコなりブリオなり振りながら攻めたりする時もある
逆に本体で攻めて姉ボール打ちつつ捕まえれたら姉召喚から挟んで１コンいれてる
相手が画面端から逆サイドへ移動するのを読んで姉８Ｄで狩れたりもする

一応こんなのでアラクネとそれなりに戦えてるけどもっと良い立ち回りないかな？
今作では姉でアラクネの霧が消せなくてつらい 


229 ：名無しさん：2010/01/19(火) 09:12:50 ID:YmP9M03cO
地元にアラクネ使いがすごくうまい人しかいなくて練習にならないのれす 


230 ：名無しさん：2010/01/19(火) 09:26:19 ID:HPgHcceg0
アラクネに滑空投げで追いつける範囲内にいて霧出したの見てから霧ガン無視で特攻してる 


233 ：名無しさん：2010/01/19(火) 17:50:33 ID:xdqQvsX.0
フォーコだと姉の行動不能時間長いから位置入れ替え狙われると仕切り直しになる事が多いから
ヴォラで援護射撃しつつ本体でラインを上げるのが詰めやすいんじゃないかね 


234 ：名無しさん：2010/01/19(火) 18:07:31 ID:Xj7we.R6O
前アラクネ使いと話してたけど、姉と一緒にラインあげられるのが嫌なそうな。

単体ヴォラ援護はウザいけどウザいだけ、直接リターンに繋がりにくいからやってくれるとありがたいらしい 


235 ：名無しさん：2010/01/19(火) 18:35:14 ID:kLmM0NEoO
姉とライン上げだといざ反対側に飛ばれた時にカルル姉どちらでも捕まえづらいのがな…

やはり姉とカルルが画面の両端にくるようにして転移を狩れるようにしとくのがいいんじゃないか？ 


236 ：名無しさん：2010/01/19(火) 18:35:39 ID:BWaG1MH20
2回烙印ついていいなら気兼ねなく突っ込めるんだけど…
烙印ついてから早い段階で投げ・JC・生C蟲D蟲喰らうと即死、2A6Aでも瀕死なのがなんとも
とりあえずチキガして地上にひきずり降ろされたらぼっ立ち投げ抜けでいいのかな
ここでリスク下げられればなんとかなる気がする 


237 ：名無しさん：2010/01/19(火) 19:20:26 ID:ShC7O2AQ0
体力の少なさと併せ技で烙印付いたら死だからねぇ

霧を吐かれないようにJAで粘着してるが
ワープで逃げられて霧吐かれると困る

&gt;姉とカルルが画面の両端にくるようにして転移を狩れるようにしとくのがいいんじゃないか？
かなぁ。
となると姉前に出してブリオが安定なんかねぇ 


238 ：名無しさん：2010/01/20(水) 14:18:31 ID:m0Dh9VukO
&gt;&gt;236
引きずりおろしから立ちっぱなら距離離れてない限り2A5B5Dでもゲージ取られるよ。
確かに烙印時以外は下段あんま振らないけどね。     </description>
    <dc:date>2011-10-24T22:37:33+09:00</dc:date>
  </item>
  </rdf:RDF>

