二段ジャンプ、空中ダッシュバリガ、J4B
★必須。相手の上をとるということが第一目標
鳥、PQ
★必須。ともに隙があるが、この2つを使わないとシューティングは追えないし、対空をすかしたりも難しい。
二段ジャンプJD、J6D
対空潰しや、遠距離けん制。たまにみせて。
霧、6D
相手が離れたら霧を出す。
距離別
【遠距離】>
先順位は霧ヒラヌル>迷彩(相手キャラによる)
ヒラヌルを出した後にダッシュ抑止の2Dを吐きつつ、地上に張り付いているならJ6D。
ヒラヌル出した後、2D等で牽制し、もう一度ヒラヌル出そうとするときが一番注意すべきところ。
結構出しなおさなければならないサイクルが速いので、常時ヒラヌルは多少きつい。
ラインを少しずつ押すことで相手をぶっこみ辛くさせることも重要。
【中距離】
ヒラヌルあれば2Dでいいが、ない場合は
- HJからJ4Bで近距離戦へ
- HJから霧>様子見
- HJから対空誘ってJD
- 低空APQで一気に近距離へ
- 低空CPQで空対空を誘いそのまま空ダしてきそうなら迎撃
を的を絞らせないように上手く使い分ける。
逃げるorやり過ごすならHJ鳥>PQで逃げる。
【近距離】
崩しを意識するのも重要だが、とりあえず立ちDを当てるのが優先。
J4B、PQ等から従来の崩しで立ちDを当てて再度攻め立てるor一旦様子見。
J4Bを地上から対空しようという意識をつけさせれば選択肢に幅が増えてやりやすくなる。
APQなどで空対空を意識させて飛んだら落とすのもあり。
烙印時
最終更新:2011年03月21日 21:07