CS→CSⅡシステム変更点
•直前ガードの有利F減少
•カウンターアサルトのヒットストップが大きくなった。
•ブレイクバーストをした際、ガードプライマーの数が「半分切り上げ」から「半分切り捨て」に変更。
•ブレイクバースト時の補正が「初段80%・乗算80%」から「初段65%・乗算110%」に変更
•ガードクラッシュ時の補正が70%から90%になり、その硬直中の投げは抜けれないように
•ディストーションドライブでも相手のヒートゲージが増加する。
●アラクネ変更点
- 新技4Bが追加(今までの6B
- 新技6Bが追加(今までの5A>6B
- J6Dが少し遠くに出るように(端端は届かない
- D蟲がスピードアップ、ヒットストップが減少
- C蟲のサイクルがD蟲よりも遅く
- 6Dの位置が少し遠くに、落下が早く
- キャラクターコンボレート0.8
●強化点
- 5A,2A,JA,5Cの攻撃レベルの増加
- 空中投げの有効範囲増加(アラクネは上に広く)
- 6C,6C2段目、6C3段目,投げ、空投げの単発ダメージが上昇
- 5B>4Bのガトリング追加
- 前ステの全体フレームが短く
- ミュー相手に昇りD蟲が当たるように
- fマルgが相手の位置をサーチするように
- fマルgがコンボで繋がるように
- fマルgを当てると烙印ゲージ100%溜まり、文字通り1発烙印になるように
- fマルgの高度制限がなくなった(超低空で出せる
- 5A→2A、2A→5Aのガトリング追加、各3回合計6回まで繰り返し可能
- 空中ガード不能対応技の増加
5B, 5C,5D,2B,2C,6A,6B,4B,派生6B,6C1,2,3段目
●弱化点
- 6Dガードさせた時のゲージ回収量減少
- 車輪とダイブと6C三段と5C,2C,JCに同技補正
- 空中投げスカに着地硬直付加
- 端ワープの硬直増加
- ジャンプ以降フレームが5Fに
- JCの補正キツくなった
- バクステの硬直増加
- ゼロベクトルの在中時間が6カウント程度に
- ゼロベクトルの怪しい判定消失
- fインバースの横移動がおそく??
ゲネラルなんとか及びしたらばのアラクネスレより転載,改変。要研究,編集
最終更新:2011年03月20日 22:19