vsラグナ

【動画】




【反確】

Cインフェルノディバイダー

通常ガードで硬直差30F
2Dで反確(中央なら6700ダメ)
相手画面端は5D始動か

ヘルズファング一段目

直ガで硬直差9F
直ガ5Aで反撃可能.
ディレイ追加攻撃を出されるとつぶされる????(すまん、要検証)

ヘルズファング追加攻撃

通常ガード硬直差24F
2Dで反確(中央なら6700ダメ)
相手画面端は5D始動か

ガントレットハーデス蹴り上げ

直ガ5Aで反確(1000ダメ+霧だし)
もっと重くできるかも(要検証)

カーネージシザー

一段目ガード後反確。
2Dで反確(中央なら6700ダメ)
相手画面端は5D始動か

5Dダッシュキャンセル

直ガ5Aで反確。(1000ダメ+霧だし)
通常ガード時はジャンプバリガ逃げ。

6Cダッシュキャンセル

直ガ2Aで反確(中央なら5200ダメ)
通常ガード時は5Aで反確。(1000ダメ+霧だし)


*
【割り込みポイント】

地上ガントレットハーデス1段目

通常ガードで硬直差11F
5Aで反撃可能だが、追加攻撃を出されるとつぶされる。
ガード後ビームで両対応。

空中ガントレットハーデス1段目

直ガ5Aで反撃可能だが(多分)、追加攻撃を出されるとつぶされる。
両対応は直ガビーム

2Aと2B(多分)と6Bと5Cと2Cと6C一段目、5D一段目、二段目

直ガ後ビームで割り込める。(距離に注意)
ラグナがCIDに繋ぐ以外ビームがヒットする。
(6C一段目はガードされるとRCしかキャンセルできないので直ガビームで反確)

6D>ディレイJD

6D直ガビームで割れる
最速でJDに繋がれると連続ガードになる。
バリアで距離を離しているとJDがすかったりする。

*
【攻め終了】

デッドスパイク

発生32FなのでみてからジャンプJD。
無理だったらせめて直ガしたあとにジャンプバリガ。

2D

通常ガードで硬直差15F
距離的に反確はない?
近くだったら反確?

5Dと6C

その後の下段チェーンがないのでガード後は
直ガ仕込みながら立ちガード安定。

【ジャンプバリガ逃げのタイミング】

・ヘルズファング一段目通常ガード後
追加攻撃でジャンプ移行を潰されるが読み合い。(要検証)

・空中ガントレットハーデス一段目通常ガード後
追加攻撃でジャンプ移行を潰されるが読み合い。(要検証)

安全に飛べる

・デッドスパイク直ガ後
・2D通常ガード後
・2B直前ガード後
・5D通常ガード後ラグナがダッシュキャンセル

キャンセルヘルズファングでジャンプ移行を潰されるが読み合い。

・6C通常ガード後
・3Cと5D直ガ後
・5C直ガ後(3Cが届かない間合いで)

【守り】

6B

中段の踵落とし。
食らうと中央密着3800端4500ダメ。
出してくるポイントは
・起き上がり
・JC後
・2A(>2A)>6B
・2A>2B>6B
・6A>6B

低空ガントレットハーデス

中距離の中段。食らうと4100。(4700?)
出してくるポイントは
・生だし
・3Cガード後


地上ガントレットハーデス

地上技キャンセルで出してくる。2500ダメ?
5Bや5Cの後に出してくるのが多い。
対の2D(下段)は食らうと中央3000 端付近3800まだお〆

投げ

3800。投げぬけ仕込みバリアで対処したい。

2B

下段。中央で3100まだお〆
他の下段は3C 6C、2D
下段食らったら3000くらい覚悟する。

ラグナのコンボ締め別状況。

インフェルノディバイダー~踵落とし後

ラグナ側に着地硬直12

まだおわりじゃねーぞ締め

よろけ回復後はガードしかできないので、バクステやビームが出せない。
よろけを回復しなくても3C→まだお でダメをとられる。
よろけ回復をしてがんばってガードする。

端エリアル→空投げ

ラグナが端を維持するための選択肢。

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最終更新:2009年03月31日 17:10