コンボのコツ

アラクネスレのpart3 792さんに圧倒的感謝!!
792 :名無しさん:2009/02/03(火) 05:50:13 ID:Kwqv3bIE0
基本の6Cループ烙印付け直しコンボ
何度も出てるけど

自分画面端から中央までのコンボ

2A>B>D>APQ>BC蟲>6C三段>B蟲>6A蟲>6C三段>B蟲>6A蟲>6C>6A蟲>6C2段目、3段目>B蟲>6A蟲>鳥>A虫>JC>JD
6A>D>迷彩>BC蟲>同上

6C三段から6C三段のつなぎ方はいろいろあるけど一応このコンボを基本と仮定してコツを書いてみる

  • APQ~6C
APQを入力した後ほんの少し間を空けてC蟲を出し、自分が出てくるぐらいにB蟲を出す
そしてAPQの硬直が切れると同時に6CでOK
自分画面端の時は4C蟲、4B蟲にする。
出すタイミングも少し違って4C蟲は少し早め4B蟲は遅めに出すようにする
注意キャラ (ジン ノエル レイチェル)
ジンは中央でも4B虫を使った方が安定する
ノエルとレイチェルは6Cの三段目がすかりやすい(特にノエル)ので
6Cが当たった時に少しでも遠いと感じたら6Cと6C二段目の間にA蟲をはさむこと
(2ループ目の6C三段にも6A蟲をいれた方がよい)

  • 迷彩>BC蟲>6C
迷彩をBC同時押しで入力してから少し間をあけて(当然あけすぎるとつながらない)
BC同時離しで蟲を出して6Cを出す
相手キャラとの距離が離れている場合は6Cを出す時に少し歩くか
6C三段に6A蟲をはさむ
自分画面端の時はAPQの時と同じです
  • 6C三段>B蟲>6A蟲>6C三段
6C三段の三段目があたるぐらいにB蟲、つづけて6A蟲をだします
B蟲>6A蟲はそれほどあわてなくてもつながるので落ち着いてタン、タンと
ボタンを押すと(離すと)いい感じです
(ここの部分のつなぎが早すぎると、今度は6A蟲から6Cのつなぎがシビアになります)
もし、B蟲と6A蟲がつながらない場合はボタンを押す速度を少しづつ早くしていってタイミングをつかむこと
注意キャラ (レイチェル テイガー)
レイチェルはダウン判定が他キャラより大きいのでB蟲を出すのを少し遅めにします
(6C三段目が当たった後ぐらいでOKです) 
後、B蟲>6A蟲が少しつながりにくいので他キャラより少し早めに出します
テイガーは空中のくらい判定が大きいのでB蟲>6A蟲を他キャラと同じタイミングで出すと
B蟲>6A蟲が早く当たってしまい6A蟲>6Cのつなぎがシビアになってしまいます
B蟲>6A蟲を他キャラより遅めに入力してください

  • 6C>6A蟲>6C二段目、三段目
6Cと6A蟲は軽くズラシ押し(離し)するくらいでいいです
特に問題はないと思いますが、6C初段が遠めで当たったと思ったら常に6A蟲を入れてあげると
6C三段目がスカってコンボが失敗するという事がほぼなくなると思います

  • 鳥>A蟲>JC>JD
鳥を出して鳥が当たるくらいにA蟲を出します(鳥はA鳥で出すとやりやすいです)
で、鳥をjcしてJC>JD
注意キャラ (レイチェル カルル)
レイチェルとカルルは鳥jc>JCを最速でやるとA蟲>JCがつながりません
少しディレイをかけてJCを出してください

ダイキャンについて過去スレから遡ってまとめてみました
アラクネスレの有志に感謝

【ダイキャン】
■概要
▼お前らアルカは読んだ?ダイブキャンセルの詳細が載ってる
一回目のダイブ接触後の着地3F以内に別のダイブを出すとノコキャンみたいに
硬直が消えてすぐ地上行動できるそうだ

■2B>5B
▼ダイキャンうまくいかない人へダイキャンのコツ
wikiには連打って書いてあるけど、やっぱり押しっぱの方が安定すると思う(人にもよるとは思うけど)
J2A(ダイブ)>J2Bホールド(ダイキャン)>5B
J2A入力後レバーをNへ
ダイキャンのタイミングでレバーを一瞬ちょんと下に入れてB
レバーはすぐにNへ
Bは5B出るまでずっとホールド

2Bのタイミングはだいたいアラクネが相手の頭~胸付近にいる感じ(あくまで目安)
J2A後にNにすることで、次の下ちょん入れNが意識しやすくなると思う

これで自分は安定した

▼ダイキャンは着地間際2B>5B連打とすれば出るよ
Bダイブが出ればキャンセルが早くて2Bが出れば若干遅い
キャラごとにタイミング覚えるしか

▼ダイブじゃなくて着地をキャンセルすると意識する
2B>5Bは最速連打じゃなくちょっと空けて
5Bは押しっぱで

▼ムックだと着地際に2AB・NAB連打でダイブキャンセル5Bが安定しやすくなるらしいが何でだろ

何となくAダイブの後にボタンをBAずらし押しにしてたら、キャンセル5Bの成功率が大分上がった
あと気のせいかもしれないが、ごく稀にAダイブからキャンセル5Aが出た
AダイブからダイブキャンセルA攻撃って出せたっけ?

出せるよ
たとえばAダイブからだと
着地前3F間にBダイブかCダイブを出して、出したい技を続けて入力する
だからAダイブ>2方向B>ズラし6Aとかすればダイブキャンセル6Aが出るし
Aダイブ>2方向B>ズラし2方向AならAダイブ>2Aが出る

▼ダイブキャンセルのコツ?はヒットストップが終わった辺りで
2B押し>レバー離し>B離し
が安定だと思う(地上ノーマルヒット時)
そこから応用してけば大体は出せるとおっさんは思う

Bは離さなくても5B出る。
原理はおそらく>>350で合ってる。

以前、Bダイブキャンセル>5BはB押しっぱでも出ると書いた者だが、
その理論について説明しようと思う。

BBでは、ボタンを押しっぱでも技が出るってことは知ってるよね?
ラグナの2D>5Cの連係で、2Dの後にCを押しっぱにすれば最速でCが出るというアレ。
それが5Fの猶予で、ダイブキャンセルは着地直前の3F以内に入力することになるから、
その原理を利用して、BダイブキャンセルからB押しっぱで5Bを出しているんだと思う。

俺はこの理論が正しいと思っていて、これが正しいなら
Bダイブキャンセル>即A押しっぱ>レバー6入れ で6Aを出すことも少しは簡単になるのではないかな。

▼俺は2入れっぱ→着地B→Nな流れでやっている
というか着キャンは体で覚えるタイプのテクだから
コツは十人十色だと思うがな
ムックのAB連打は俺には合わんし

俺は着地に合わせて2B>5Bって連打
どうもおしっぱは合わないし安定するからこっち使ってる

▼巷で噂のダイブキャンセルは、ボタン離しで良いようです。
例)J2A>(J2Bでキャンセル)>(レバーニュートラルでB離し)5B>~
これでできました。
ボタンを2度押さなくていい分、かなり楽になった。

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最終更新:2009年07月14日 02:58