強い選択肢(崩し+暴れつぶしなど)
ゲージ消費だが、どこで使っても強い。
- 昇りJB1rc>低空ダJ4B→セリカ、ナオト、ナインは対応外、暴れつぶしも兼ねる
- 2A>2Crc→暴れ、バクステ、上入れつぶしの下段。
崩し
- hJ4A24Fはセリカ、ナイン、ジン、タオカカは対応外
- hJ4B27F
- 6A25F
- J4Cすかし2A
- 端最速CT→暴れつぶしも兼ねる
暴れつぶし
- ディレイ5B
- 5D
- ディレイ2A>5A(1F歩き6F立ち2Aがベスト)→暴れ、いれっぱ、ファジー潰し
昇竜タイミングずらし
5Dジャンプキャンセル後
①低ダJ4A(J4B)→何もしない相手、昇りJAに勝つ
②後ろハイジャンプバリガ中空ダJ4B→最速暴れ、昇竜に勝つ
③6D、バックジャンプCパミ→上いれっぱに勝つ。
空中ダッシュ空投げ→上いれっぱに勝つが、対空に負ける
相手地上ガード
JBをガードさせたあと(通常ガードで14~16F有利)
展開が早いので、中段(J4A,J4B,6A)がメイン。
裏の選択が5Dの暴れつぶし& 連ガ2A>5Aの昇竜タイミングずらし。
- 2Cガードされてrcしたとき(通常ガードrcで18F有利)
基本はJB後と同じ。
おすすめ1)hJ4A→遅い昇竜は詐欺る。隙間は6F技で相打ち。
おすすめ2)端CT
2A>5Aガードさせたあと
ゲージがあるなら2A>2Crcか昇りJB1rcが一番いい。
ゲージがない場合は5Bで暴れつぶしとジャンプキャンセルから3種。
5B(+2)、2B(+2)、2D(+12)、端CT(±0)、6A>2B有利フレーム後
本命は5A>J4A→展開が早く通りやすい。
あとは暴れつぶし5A>5Aと生J4A(J4B)
- 2Dガード後12F有利→歩き5Aが暴れつぶしになる。
- 5B密着時はプラス6Aと4Bと2D
- 6A後は6A>2B>5Bまで入れ込むのがおすすめ
5Cガードされたあと
アラクネ5Cを振る→発生までに相手の高さ確認
◆相手低空or地上
→ヒット確認JA
→ガード確認地上5Dなど
◆相手高空→ハイジャンプ入れ込み
→ヒット確認JA
→ガード確認J4Aなど
相手空中ガード
・JA>JA>(A鳥)>jc低ダJ4B>5A>JA前jc低ダJ4B>5A
6Cガードされてrcしたとき
★・JA
連ガ中段
★・着地最速5A
隙間4F。暴れ潰し。
最終更新:2016年04月04日 21:50