前作からの変更点
烙印状態がCS時のカウント式になった。
- カウントは10秒程で烙印状態終了。虫の消費で烙印ゲージが減らなくなった。
再烙印不能時間が追加
- 烙印コン〆時の烙印ゲージ回収(上限50%の)ができなくなった。その間画面の烙印ゲージに×がつく
烙印ゲージがある間もしくはABCD虫のいずれかが画面にある状態で始まったコンボ中は烙印ゲージが回収できない。
モスラは例外
虫のノックバックがヒットガード時のアラクネ位置準拠に
前作D虫出現>前ステめくり>D虫ガード(アラクネに近づくようにノックバック)
今回D虫出現>前ステめくり>D虫ガード(アラクネから離れるようにノックバック)
C虫のガークラノックバック距離が大きくなり、さらに引き寄せに変更、
B虫が変更
- 地上から発生、斜め上に向かうようになった。
- 相変わらず3ヒット。ヒット時浮かなくなった。
- 発生13Fという極悪性能。
烙印解説
【基本】
D技を相手に当てることによって画面下部に存在する烙印ゲージが上昇する
このゲージが最大まで溜まると”烙印”状態となり、相手キャラ周辺に赤い紋様が浮き出る。
烙印状態になるとABCD各ボタンを離すごとに画面内に虫が召喚され、相手に攻撃を加える。
ゲージは一定のスピードで減り続け、0になった段階で終了する。烙印時間約10カウント
ODの効果
- 烙印ゲージがある状態でODを発動すると烙印状態になる
- OD中は烙印ゲージ減少が半分に。体力1割ODで最長烙印時間15カウント
- OD発動中は烙印回収量が2倍になる
ボタンどれか3つ押しっぱ + 任意のタイミングで残りのボタン押す」 でOD発動する
1度でもバリガを経由すると、この入力ではODが発動しなくなる
※迷彩や前ステの硬直中ならODが発動しないので起き攻めに利用できる。
【虫解説】
A〜Dの虫は同時に召喚することはできるが、同種の虫は一定時間経たないとないと再度召喚することはできない。(クールタイム)
各虫はボタンを離す際6、4要素を同時に入力することにより位置調整が可能。
調整した範囲内に相手がいれば、細かい位置調整は勝手に行ってくれる。
A虫
相手の背後から虫が飛んでくる。地面で一回跳ねるため画面滞在時間がながい。
ヒットガード時引き寄せ効果。
◆主な用途
- 烙印時のメイン牽制。空中ヒット時追撃が難しいのでD虫と一緒に出そう。
- 受け身狩り。
B虫
地面から9方向に3ヒットの虫が飛んでいく。
発生が虫の中で最も早い13F。地上ヒット時はのけぞり効果。
◆主な用途
- リバサ時にバクステとセットで
- CAやバーストノーマルヒットの硬直に確定させる
C虫
相手キャラの後ろ側地面から出てくる。通常ガードでガードクラッシュ効果。
発生がとても遅い。
地上ヒットガードガークラ問わず引き寄せ効果。
◆主な用途
D虫 削り
入力から少し後に相手の頭上から真下に落ちて、一旦地面に潜ったあと若干間を空けて上昇する。
落下時多段ヒット&叩きつけダウン。上昇時は相手を高く跳ね上げ受身不能時間が長い。
上昇時に発生保証がほんの少し存在。CAをアラクネがくらったあとに相手キャラがD虫昇りヒットしたり。
◆主な用途
最終更新:2016年04月11日 23:24