BBCF-烙印時コンボ

初心者におすすめコンボ

  • 中央)車輪>6CD虫>車輪>6CD虫>地上霧>5D>6D設置
  • 端)車輪>6CD虫>6C>6A虫>6C23>6CD虫>Cパミ>5D>地上霧

【コンボ例】

3ループ

  • 中央)F始動BダイブBダイブ車輪〆
  • 端)F始動AダイブAダイブ車輪〆
  • 中央)N始動ABダイブABダイブ車輪〆
  • 端)N始動車輪パミュJB 6C三段〆(ダメ重視) or JB CD虫〆(〆重視)
一つでも繋ぎを増やすと繋がらない
F始動の3ループは5D後6B後に受け身とられたりするが、状況は悪くない?

2ループ

  • 中央)ABダイブ車輪〆
  • 中央運び)6A(ホールド)>5C>6D1(6D離し)>即前hj>D蟲降り昇り>低め6D12>B鳥>車輪>6CD蟲
  • 端)車輪>6C三段〆(ダメ重視) or >パミュJB〆(〆重視)
2ループだと安定してダウンとれる。

1ループ

  • 車輪〆

【コンボ〆】

目標はヒラヌル+霧
烙印時間が終わっていないと鈍足霧になってしまうのでコンボ時間調整必須。
霧がない場合はヒラヌルではなく霧を優先。

3ループ後

  • 端)~車輪6C蟲>下り6D蟲>(地上霧)>D蟲登り>高め6B>6Dスカ>2A前転狩りスカ>微歩き2A
  • 中央)~D虫降り>(地上霧)>D蟲登り>5D>6Dスカ>前転に対して起き2D
  • D蟲登り>5D>霧
  • D蟲登り>5C>ビーム>cOD>ビーム>6D
  • D蟲登り>f○g>ビーム>6D

※6Bは高めに当てて有利時間を稼ぐ。
※前転狩り2A>5A>JAJAJB5JC>J2D>6D>JACD>鳥JCD鳥車輪とか
※ちゃんとやれば微歩き2Aはジャンプ移行に刺さる
端)~車輪6C蟲>下り6D蟲>6D設置迷彩キャンセル>D蟲登り>6B>霧 or 2Bで前転狩り
烙印ゲージ余って霧が出せないとき

2ループ後

  • 端)高め6B>6Dスカ>2A前転狩り(6B>1D>6Bもあり)
  • 端近く)鳥>鳥>車輪端到着>2B前転狩り
  • 中央)6A>5D>6Dスカ>前転に対して起き2D
  • D蟲登り>6A>5D>霧
  • 6A>5C>ビーム>cOD>ビーム>6D
  • f○g>5C>ビーム>6D

1ループ後

  • 端6A>5C>6D12>6B>6Dスカ>2A前転狩り
  • 端近く)6A>5C>6D12>鳥>鳥>車輪端到着>2B前転狩り
  • 中央)6A>5D>6Dスカ>前転に対して起き2D
  • (5C)>D蟲登り>6A>5C>6D12>霧
  • 6A>5C>ビーム>cOD>ビーム>6D
  • 5C>(端6D1)>JC>JD>鳥>JC>fマルg>6A>5C>fインバース>6D(6880 端6941)

D虫1回後

  • 端)4B>6A>5C>6D12>6B>6Dスカ(4191)
  • 端近く)4B>6A>5C>6D12>鳥>鳥>車輪端到着>2B前転狩り
  • 中央)4B>6A>5D>6Dスカ>前転に対して起き2D
  • (5C)>D蟲登り>4B>6A>5C>6D12>霧
  • 4B>6A>5C>(端6D1>JC>Bダイブ)>ビーム>cOD>ビーム>6D( 端5238)
  • 4B>6A>5C>(端6D1)>JC>JD>鳥>JC>fマルg>6A>5C>fインバース>6D(5678 端5734)


  • 最後6C3段は烙印時間優秀?
  • Cパミ5D〆はメリットある?

【コンボパーツ】

①D蟲登り>前hj車輪>(弧の頂点あたりで6C離し6D離し)>6C虫>6D虫>〆パーツへ
ダメージ2893 乗算0.632※D虫13ヒット時
補正ダメージともに最高のパーツ。同技があるので一回のみ組み込む。
最初に組み込みダメージが上げるか、〆に使い有利時間とるか悩む。
車輪時前ハイジャンプの慣性があった方がD虫が多くヒットしやすい
  • 時間調整)D蟲登り>相手ふってきたら4A蟲>昇りhj車輪

②中央)D蟲登り>高さ頂点の相手に2段jBダイブ真上表(5B離しD連打)>5D蟲歩いて押す
②端)D蟲登り>高さ頂点の相手にAダイブ表(Aホールド6D連打)>6D虫>(4A虫逃がし)
中央はBダイブ、端はAダイブの方がD虫が当たりやすい。
BダイブはX軸を相手に合わせるようにあてる。

③中央)Aダイブ(Aホールド)>Bダイブ(5BD離し)>5D虫>(4A虫逃がし)
N始動のダイブループはこれ。
F始動の2ループのときもABダイブにするとダメージアップ。
ダメージ2638 乗算0.668※D虫13ヒット時

④D蟲登り>相手低め6C1(ヒット前に5ACD離し)>5AC虫>6C23と5D虫(端は6D虫)
補正は悪いが、ダメージは高いのでN始動の最後に組み込む。

⑤バースト対策)D蟲登り>6BCD蟲
6Dの硬直中に6BCD連打
B虫D虫でバースト対策。
パミュD虫もいける?

未整理

6A5C6DJBJC6D霧
(端)D蟲登り>5C(6D蟲仕込み)>>前ハイジャンプめくり>D蟲降り>後ろジャンプ再めくり降り~
端の場合逆にアラクネが端の隙間にはいることによって相手を押しD蟲のヒット数を伸ばす。舌の先端付近で当てる感じなので中央よりコンボ時間に少し余裕があるがD蟲のヒット数は下がる。
早めCパミュ>6A>5D>霧〆
上りD蟲>6A>5D>cOD>5D>霧>2B(5B入れ込)>EAor5A>前ステ
調整)中央はC蟲>B蟲>Aダイブ>D蟲。端はC蟲>6D>鳥>D蟲

6DD蟲運び
6D鳥車輪D蟲運び
F始動中央5C5C車輪最大73伸びる
F始動端JBJB車輪177伸びる
N始動端、JB5C JB5C車輪〆重視100伸びる
N始動端、JB5C 6C三段ダメ重視94伸びる

【D虫の当たり方】

相手ラグナ調べ

D虫昇り>前hj車輪>6C虫頂点離し6D虫終わり際離し(D虫13ヒット前後)

中央平均12.6(2893) 端平均12.9(2893 0.632)
C虫ディレイD虫&前hj車輪の方がヒット数が出やすい。

D蟲登り>高さ頂点の相手に2段jBダイブ真上表(5B離しD連打)>5D蟲(端は6D虫)>歩いて押す(D虫8~14ヒット)

中央平均12.1(2177) 端平均9.8(1959 0.726)

D虫昇り>相手頂上Aダイブ表(D連打)>5D虫>歩いて押す(D虫7~14ヒット)

歩いて押す&ヒット時の相手の高度が高い&D虫が早すぎないとヒット数が出やすい。
中央平均10.7(2068) 端平均10.8(2068 0.726)

D虫昇り>相手頂上Aダイブ表>Bダイブ(5D離し>5D虫>歩いて押す(D虫12~15ヒット)

中央平均13.6(2738) 端平均8.9(2338 0.668)

D虫昇り>6C1(5A離し5CD連打)>A虫C虫>6C23>5D虫降り(5A離し)>5A虫>D虫昇り(D虫11~13ヒット)

中央平均12.1(3010) 端平均11.8(3073 0.369)
A虫挟まない)(Cホールド)D虫昇り>6C離し6C三段(5D連打)>5CD虫(D虫11~13ヒット)

JB>(5C)>D虫(D虫ヒット数10~12)

中央平均10.8(2293) 端平均11.0(2293 0.703)
5C追加 中央2682 端2682 0.646
◆できるだけアラクネで押した方がヒット数が増える
D虫昇り>前hj車輪>6D虫(D虫10~13ヒット)
垂直ジャンプ車輪(D虫8~10ヒット)
空中ダッシュ車輪>6D虫(D虫10~12ヒット)
鳥車輪(D虫10~12ヒット)
◆C虫ディレイD虫の方がヒット数増える
前hj車輪>6CD虫頂点離し(D虫12~13ヒット)

5C>(5C)>D虫(D虫ヒット数10~12)

中央平均11.6(2237)端平均10.2(2019 0.726)
5C2回時 中央2640 端2422 0.667

D虫昇り>Bパミ(Dホールド)>5D離し>垂直hjJB5>D虫降り(D虫9~12ヒット)

中央平均10.6(2574)端平均11.0(2574 0.618)

Cホールド6C離し>D虫昇り>垂直hjJB5(5D連打)>6C虫>5D虫(D虫9~13ヒット)

中央平均11.1(2628) 端平均10.4(2535 乗算0.625)


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最終更新:2016年04月13日 23:16