BBCP2-空中制御

霧(全体46F)、鳥、J6D(最速ジャンプ全体45、通常ジャンプ頂点50F、最低空全体24F)、空パミ(発生27~35F、全体58F)をきちんと使おう。

6D(全体48F)、2D(発生35F全体46F)、地上パミ(発生42~50F全体48)
イコール0(全体30F)

【基本】ハイジャンプと昇りJCで高い位置をとる

・hjJCスカ>2段ジャンプJCスカ>前ダor後ろダ>4バリア

ローリスク様子見選択肢。
x軸移動、y軸移動ともにハイジャンプの方が優れているので基本はハイジャンプ。
JCスカを抜いたりノーマルジャンプにすると高度と滞空時間を減らせる。

高空からJ4Bをしかけたり、対空待ち構えてる相手には霧、
何もしない相手にはJ6Dを出す。

  • hj>2段ジャンプ>
→バックダッシュバリガ中空J6D
→霧→バックダッシュバリガJD
→Bパミ→バックダッシュバリガ

【霧とパミとJD】

・ハイジャンプ頂点以上で霧>硬直後空中バックダッシュバリガ or 2段ジャンプ

間合いを離したり、着地際にJDをしたり。
着地を狙われないように。

・後ろハイジャンプ霧(霧の出る高度ぎりぎりで)

後ろハイジャンプで慣性をつけながらの使用が基本。
相手の隙をついて霧を出してく。
霧は高度制限があるので早すぎると出ない。
※霧の使用率が低すぎるときは使え


・空中バックダッシュバリガ低空J6D

・バックジャンプ最速J6D


・ハイジャンプ頂点以上でパミ>硬直後空中バックダッシュバリガ or 2段ジャンプ

地上の方が圧倒的に隙が小さい。(空中パミュ全体75F、地上48F)
Cパミで端でまってる相手。Bパミで突撃してくる読みで。
Aパミは使い方がわからない。



【鳥】

・鳥>jc低ダJ4B表

鳥をガードされたときはjc
スカ時は鳥の空中硬直が切れてから入力。

・hj>めくりA鳥>低ダJ4B表


・hj>二段j>めくりA鳥>めくりB鳥>低ダJ4B表

※タイミングずらす手段として鳥強い。着地硬直もあるが使っていくべき。

・hj>2段j>C鳥>C鳥→前ダor後ろダ→4バリア

画面端からの位置いれかえ
端ワープより信頼性が高い。

【PQ】

  • 遠目で出して相手にAPQを意識させるか、近めでめくりとして使用するのが基本。
  • 近めでBPQで相手を飛ばせたり。

【JB】

・hj低空ダッシュJ4B(J4B)

アラクネの代名詞。
28Fほどで届く中段攻撃。ガードさせて14~16F有利。
緊急受身に重なれば当然詐欺る。弱いわけがない。
ハイジャンプにすると通常ジャンプと同じ高さで遠くに届く。

・JB>JA>後ろjc低ダJ4B表

JBがジャンプキャンセル不可になったのでこんな感じ

・JB>JCすかし>2A

※すかし下段、すごい強い。

・6Aガード>昇りJA>後ろjc低ダJ4B表(タオカカ、レイチェル、アラクネ以外)

f式を利用した攻め継続

・空中ダッシュ>(バリガ)>J4B

空中ダッシュの長さで対空ずらしになる、

ネタとかキャラ限

hj低空ダッシュJ4A(ラグナ、ハクメン、テイガー、バング、アラクネ、ツバキ、ラムダ、レイチェル、カルル、レリウス、ミュー、マコト、プラチナ、ヴァルケンハイン)

キャラ限の中段、J4Bより3F早い上にうジャンプ逃げを捕まえやすい。
無理:ジン、ハザマ、ライチ、タオカカ、ノエル

・生6B>A鳥>jcJ4B>生6B(テイガー、ハクメン、レリウス限の固め)

生6B>A鳥>が隙間3F、A鳥>jcJ4Bが隙間4F、J4B>生6Bが隙間3Fです。 弱点はバリガとテイガー2CにA鳥がタイミング次第でまける。レリウスハクメンの2AにA鳥がすかること(屈ガにはあたる)

・6Aガード>昇りJA>JB(キャラ毎の数)>JA

F式、みえない中段から34%回収
直ガしても烙印回収:テイガー(JB5)、ハクメン(JB5)レリウス(JB4)
直ガされると烙印回収無理:ラムダ(JB3)、ライチ(JB3)、ラグナ(JB2)、ジン(JB3),ハザマ(JB3)、ヴァルケンハイン(JB3)
烙印回収無理:ツバキ(JB2)、バング(JB2)、カルル(JB2)、ノエル(JB5すげー出来そう)、ミュー(JB2)、プラチナ(JB0)、、マコト(JB2)
F式自体無理:タオカカ、レイチェル、アラクネ

JB>地面スレスレJA>jc昇りJA>JB4~5>JA>JA(テイガー、ハクメン、レリウス)

F式の崩し&攻め継続

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最終更新:2015年06月26日 19:43