BBCP2-通常技解説


  • 飛び込み→JB(強い)
  • 空対空→JA、空投げ。次点でJ6ABC、
  • 地対空→主力5C、低姿勢2B、発生勝ち5Aと5B、置き対空6D
  • 地対地→5B、2C,2D、J6D、引きJB
  • 暴れ→5A、6C(4F脚属性無敵)、6B(4F体属性無敵)、5C(4F頭属性無敵)
  • 確反→CHは5DとC鳥、小技は5A、端最大は5B、バースト対策は6B
  • 中段択→J4B、6A、一応6C
  • 下段択→2A、4B(烙印時)、2Bと2Cも下段
  • 暴れ潰し→5A>5D、5A>ディレイ2A>ディレイ5A、6C、J4B
  • 差込→2C、J4B
  • 受身狩り→2A>5A、2B>5B、J4B
  • バクステ狩り→【5D】、5A>5A、J4B

連=連続入力(アラクネは合計3回まで同じ技を出せる)
J=ジャンプキャンセル
D=ダッシュキャンセル
必=必殺技キャンセル
R=ラピッドキャンセル
O=オーバードライブキャンセル

(空不可)=空中通常ガード不能、バリアガードは可能

※最重要※
発生Fは体感です、目安程度の認識でお願いします。


【通常技解説】

地上技

5A

触手で下から引っかきあげるようなモーションの小技。
アラクネの技で発生が最も早いので暴れや割り込み、確反、暴れ潰しに5A>ディレイ2A。深めのめくり攻撃への対空、空中ダッシュめくり攻撃への対空として使用。   
発生6F(連,J,D,必,O)体属性
アラクネの屈に当たる6Fの技を持つキャラ:マコト、タオカカ、ノエル,ハザマ、バング、レイチェル、カルル、プラチナ、ツバキ、バレット、アズラエル、ニュー5A当たる
テイガーは5Aは7F ノエル5Aは5F、イザヨイ2Aは8F(可哀そう)

5B

・CP2ではノックバックが減り、5B>5Dや5B>2Cがつながりやすくなった。 
体の一部を前方に向けて渦巻き状にして攻撃、3ヒットの多段技。
アラクネの技の中で横と上に判定が広く持続が長いので、地対地で置いたりする。判定は弱い。、
ガントレットハーデスを発生前に潰したり,ラムダジンレイチェルタオカカへの対空技、深めのめくり攻撃への対空として使用。
5B始動がアラクネの最大ダメージとなったので確反としても使用する。
発生11F(ヒット時のみJ可,D,必,O)(空ガ不可)体属性

5C

舌になって攻撃する。
ヒット時はヒット時相手を引き寄せながら浮くのでjcからエリアルにいけるが、発生はかなり遅い。
4Fから頭属性無敵になり、縦に判定が強い上に広いので主力対空。
空中ダッシュやめくり攻撃に弱い。カウンター時の追撃はうしろハイジャンプJDから。
発生23F(J,D,必,O)(空ガ不可・同技)体属性

4Fから頭無敵はラグナ6Aとアラクネ5Cとイザヨイテイガージンの必殺技だけ。
アラクネ5Cは発生は遅いし裏には判定がないが、対空としてはそこそこの性能。

5D

・CP2ではジャンプキャンセルが可能になった
・地上ヒット時、回転やられに変更。
・5D>2D、5D>6Dのリボルバーアクションが追加された。
目の前に霧を出す、発生が遅く持続時間がとても長い。すかされた時に確反をもらうほどの大きな隙ができる。
地上ヒット時は回転やられ、空中ヒット時相手を吹き飛ばし,画面端では壁張り付き効果。
5D>2Dで烙印回収連携。5A>5Dで暴れつぶし。昇竜への確反、バクステ狩りに使用
ヒット時烙印ゲージ25%回収。ガード時12.5%回収。
発生17F(J,D,必,O)(空ガ不可・同技) 体属性弾属性

2A(下段)

・CP2では2A>2Cが立ち喰らいに繋がらなくなった。その代り2A>5B1>2Cがつながりやすくなったので無問題。
足元を触手で引掻くようなモーション。
主力の下段。暴れ潰しにも使える。
J4Bや5Aをガードされた後や相手の緊急受身後の下段択、ねっぱの受身狩り、烙印時に固め始動に良く使う。
アラクネの通常技の中でリーチがあり、手先の判定は割りと強い。
発生10F(連,必,O)脚属性

2A先端でCIDとコロナをすかせる。レッヒョウはすかせる詐欺れる。

2B(下段)

団子のように丸くなるモーションでリーチは皆無だが、
やられ判定が小さくなるので対空(アラクネテイガーカルルタオカカ以外のめくり攻撃への対空)に使える。ヒット時は5Bに繋げてコンボへ。
前転狩りに使うほかは6Aからのリボルバーアクションで主に使用。
発生11F(連,必,O)(空ガ不可)脚属性

コロナをすかせる。2A先端の方が簡単でいれっぱも狩れるからよい。
バットに勝てるタイミングがある、ちょっと難しい。 強化バットは無理
氷連双をすかすタイミングがあるがシビアすぎて実用性はない。

2C(下段)

・CP2では端ヒット時の壁はりつき効果が削除。
・2C5ヒット時のみ6Dにリボルバーできるように変更(2C4>ヒラヌル設置ができなくなっている。)
魚になって地面を泳ぐ。5段技で1段目のみ下段。5段目のみふきとばし効果。
燕返しへの確反、相手の技スカへの差込みに使用。
また、劣勢のときのぶっぱ。端の受身狩り。rc前提の上いれっぱ狩り&攻め継続。
烙印時は端近くで押し込む連携に利用。
ヒット時のみ2C5>6Dのリボルバーアクショがある。
ガードされると9F程度の確反。持続当て4発あてをすることで被ガード時5分になる。
発生13F(Rのみ)(空ガ不可・同技)脚属性

  • CA対策になるキャラ
ラグナ(すかることがある程度)、ライチ(ほどんどすかす)、テルミ

2D

・CP2では、2Dが一段技になり、2D1が削除された。
・同技補正が追加。
・ヒット or ガード時に芋虫の位置でノックバック方向が変化するように。(裏から当てると引き寄せる)
・細かい発生、硬直などの変更は未確認。
卵を画面半分ほどの距離に飛ばし、地面に着弾して蟲が産まれる。
立ち回りで相手のダッシュを止めるのに使用。できれば6Dとセットで。 
相手の着地点に合わせてガードさせる。
5D>2Dでガード時烙印回収連携。
烙印ゲージ25%回収。ガード時12.5%回収、頭体脚弾飛属性
発生?F(Rのみ)(同技)

6A(中段)

・CP2で発生が25Fに鈍化。
・強制屈やられになった。
触手で上から引掻くようなモーションの中段で引き寄せ効果あり。5Dが繋がる。
主力中段。JB後、相手緊急受身後、5A、2Aをガードされた後などから使用。 
手先の判定が強く電気椅子と相殺したりする。
ガードさせても状況が良い。空中の相手にもガードさせやすいなど発生は遅いがそこそこの中段。
発生25F(J,D,必,O)(空ガ不可・同技)体属性

F式
6A(後jc)>JA(前jc)>J4B着地が表JB
6A(前jc)>JA(前jc)>J4B着地が裏JB
6A(垂直jc)>JA(前jc)>J4B着地が最速5A暴れを潰せる裏JB(※cs-exの話)

6B

・4Fから体弾のガードポイントが追加された。※
・被ガード時のジャンプキャンセルが削除
・派生6Bの削除(要確認)
・ヒット時スライドダウンに変更 
体当たりで相手を吹き飛ばす。
ヒット時はjcしてj6Dすれば烙印ゲージを回収できる。
受身狩りに使用する
発生10F(ヒット時のみJ,D,必,O)(空ガ不可・同技・fc)体属性
※ラグナ2Aは脚属性なのでとれない。
デッドスパイクにも脚属性があるのでとれない。


6C(中段)

・Cおしっぱで二段目三段目がでるようになった。
・6C3段目がぴょんと跳ねて前に進むようになった、さらにヒット時の有利Fが減った?
・6Cの1段目と2段目がコンボ後半でつながりづらく
・補正が優秀になった。烙印コンボの前半に組み込もう。理想はガークラ>6C三段
鋸鮫みたいに変化してちょっと跳ねて突き刺す中段技。空中判定になっている。
相手の2A暴れや投げに刺して使う。50%あるときにはリスクリターンが合う。CH時に烙印回収できる??
対タオカカには有用か。いろんなキャラの2Aに対して暴れに使う。
ガードされると確反。 
4Fより足属性無敵、7Fより投げ無敵。
発生27F(Rのみ)(空ガ不可、同技、頭属性)

蟲>6CでCAすかせる
CAすかせるキャラ:テイガー、タオカカ、ライチ、レイチェル、バング、ハクメン、ツバキ、ハザマ,ラムダ、ミュー、プラチナ、ヴァルケンハイン

6Cですかせる代表的な技
ラグナ5A、フェンリル、バット、強化バット

派生5C(6C2段目)
鋸鮫の角の部分で相手を突き上げる技で浮かせ効果。
ガードされると確反。烙印中にめくりネタが存在する。
端ではここから5A>6Bでコンボへ(CP2では6C始動では不可能になった?)
発生23F(Rのみ)(空不可、同技)

派生2C(6C3段目)
そのまま地面にたたきつける。
ガードされると確反。
発生26F(Rのみ)同技

6D(6D1顔部分→6D2ヒラヌル部分中段)

6D1にジャンプキャンセル、必殺技キャンセルが追加。
6D1の同技補正が削除。フェイタルカウンター対応技に。
6D2に同技補正が追加。

前方の上空にUFOみたいなものを出す。通称ヒラヌル。
徐々に落下して3秒程度持続する。ひそかに中段判定。
アラクネの顔にも判定があり吹き飛ばす。顔の判定はとても強く持続も長い。テイガーへの対空として使用できる。

相手のジャンプ抑制になる。
相手が霧にビビッて様子見をしたときが出すチャンス。
ラグナのHFやテイガーのスパークなどみてから攻撃をさせるキャラも多いので注意。
烙印時は中段判定を利用してガード不能連携に利用。
烙印ゲージ25%回収。ガード時12.5%回収。

ヒラヌルはヒット時たたきつけ効果
6D1 発生?F(J,必,O)fc
6D2 発生38F(Rのみ)同技あり

4B(下段)

・今作で4B>6Aなどリボルバーアクションが追加(6A,6B,6C,3】)
足元に芋虫が沸くモーションでリーチ皆無だが、下段技である。
モーションが似ている6Aと二択を迫るのに使う。 
烙印時のファジーガード潰しの下段択 
下段の中で補正が一番ゆるいので大ダメージが期待できる。
割とみえないのでどんどん使ってくれ。
発生19F(J,D,必,O)(空不可)

3c(下段)

地面に潜って一定距離前方に出現しながら攻撃する下段技。見えづらいが硬直は長め。
相手の飛び道具や着地硬直に合わせて使用。 
ガードされたら基本的に確反だが、ガードされたら各種PQで誤魔化すこともできる。
ハザマやニューには使う。
HIT時はパミュ、迷彩を使うか25%あればCTへつなぐ。
発生26F(必,O)

空中技

JA(中段)

触手で前下側を引掻く小技。
空対空の要、判定はそれなりに強い。。ヒットしたら烙印回収コンボへ。
発生7F(連,J,必,O)頭属性

JB(中段5hit)

・今作でめでたく立ちやられ硬直が18Fになった。
ゼロベクトル>JB>5Aがつながる。J4B>JCすかし>2Aが繋がる。
JB>2Cがとてもつながりやすくなり、めくり気味に当ててもリターンがとりやすくなった。

体を無数のトゲ状にして前下側を攻撃する多段技で押し込み用。
空ダのあとすぐに4入力して落下し、JBで固めるのが強い。(通称J4B)
立ち回りの要。二段ジャンプや空中ダッシュ、鳥を駆使して相手に落とされにくいようにがんばる。
対空されるようになったら飛び込むと見せかけてJDや空中パミュで裏の選択肢を迫ろう。
飛び込み技としてゲーム内1,2を争う性能で相手の対空と相殺したりもする。
めくり気味にアラクネJBを被せるとバングは早だし2Dアラクネfインバースでしか落とす手段がなく、有利な読み合いができる。
発生10F(必,O)頭属性

JC(中段)

・昇りJCが上に跳ねるように、J4Cが素早く落ちるように
・相手の屈状態に昇りJCが当たらなくなり、烙印時の中段として使いづらくなった。
・上に跳ねる挙動を利用してジャンプ回数を節約して高い位置にいける。
・J4B>JCすかし>2Aと入力することによりすかし下段が有用になった。
真下にトゲ攻撃する中段技で、ガードorヒット時はアラクネが上に跳ねる。
JCヒット時にレバーを入れた方向にアラクネがはねる(何も入れなければ垂直に跳ねる
烙印時は6A>JCや、空中ダッシュJC表裏で崩しに使用できる。
発生12F(必,O)fc 同技 頭属性 

JD

地面から突起物を出して攻撃。レバー4・1・2・3・6で突起物を出す位置が変化する。
2段ジャンプから出すとどの位置から出るか分からなくなる。
相手の着地や飛び道具に合わせたり、飛び込むとみせかけて対空技に刺したりする。
着地際に出すととても隙が少ない。遠距離の主力けん制。
通常ジャンプ頂点の高さでガードさせても3F有利。ハイジャンプ頂点JD2F有利。二段ジャンプJD8~9F不利 
発生保障が一応存在する。
ヒット時25%烙印回収、ガード時12.5%烙印回収
発生34F 着地硬直7F(Rのみ) 同技 頭脚体弾飛属性

J6A~C(中段)(通称:鳥)

・CP2で横の移動距離が短くなった。
・A~C鳥で相手の吹き飛びが変化(A鳥が密着しやすい。)
真横へ鳥の姿になって突進、全ボタン共通モーションで発生早め。ボタンの違いは飛距離と硬直時間。
空対空や移動のほか、有利状況での相手のジャンプ逃げに刺す。
判定はそれほど強くはないが空対空として十分機能する。
発生13~15F(J,必,O)着地硬直7F、頭属性

J2A~C(通称:ダイブ)

Aなら前方、Bなら真下やや後ろ、Cなら後方へ向かって飛び上がってから急降下する技で、落下部分に攻撃判定有。
J2A、J2B、J2Cは相互にヒット時のみリボルバーアクションがかかるが、
ルートで一度使用したものは出せない。
通常ガードで確反のため非烙印時はrc前提でAダイブを使ったりする程度。
烙印時は蟲と一緒に跳び込んだりする。
(使用例)
・烙印時端背負いでAダイブで位置を入れかえ。
・一応Aダイブでコレダーをつぶせる。
・ハザマガショウキャク、ジン2C、ミューJ2Cにぱなす
発生21~22F 着地硬直20~21F(Rのみ)同技 頭属性
ヒット時のみダイブキャンセルというコンボを繋ぎやすくするテクニックが存在する。
ダイブキャンセル

投げ

地上投げ

・CP2では接地まで受身不能になったので、追撃がしやすくなった。
球状になるように敵を丸呑みしてから上に吐き出す。
投げ間合いは平均以上。
発生7F(必,O)

空中投げ

球状になって敵を丸呑みしてから吐き出す。
空対空よりも有利状況でのJ逃げや相手を画面端に追い詰めた時にJ逃げを読んで使う時の方が多いかも。
上よりも下に投げ間合いが広い。(投げ間合いは平均以上。)
発生7F(必,O)

カウンターアサルト(CA)

カウンターアサルト

6Bのモーションで相手を吹き飛ばす。
被ガード時は確定反撃を受ける。
発生13F(Rのみ)
相手画面端でCAカウンターrcから追撃ができる。

【リボルバーアクション派生表】

今作で増えたものは【】で囲んだ

5A→2A,5A,5B,5D,6A,派生6B,6C,6D,投げ
5B→5A(5B3発目のみ),5C,5D,2B,2C,2D,4B,6C,3C
5C→5D,6C,6D
5D→3C,【6D】,【2D】
6A→5C,5D,6B,4B,6D,2B,2D
6B→6D,【2D】
6C→派生5C→派生2C
2A→5A,5B,5C,6A,2A,2C,2D,3C
2B→5B,5C,6C,2B,2C,2D,3C
2C→2C5がヒット時のみ6D
4B→【6A】,【6B】,【6C】,【3C】

JA→JA,JB,JC,JD,鳥,ダイブ
JB→JA,JC
JC→ダイブ

【使用頻度の高いリボルバー】

基本コンボ

  • 5A>2A>5A>6B>J6D
  • 5A>5B>5D>3C
  • 2A>5A>5B>>2C5>6D
  • 6A>2B>5B>2C>6D
  • 6A>5D

烙印回収連携。

  • 5D>2D

中下段。

  • 6A→2B→6C
  • 2A→6A or ノーキャンセル2A
  • 5A→6A or ノーキャンセル2A
  • 【4B→6A→4B】

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最終更新:2015年06月27日 14:25