vsテイガー

確反

3C

通常ガード時硬直差テイガー14F不利

Aスレッジハンマー

直ガ5Aで反確

スレッジハンマー追加攻撃

通常ガード時硬直差テイガー17F不利

マグナティックホイール

2Dで反確(中央なら6700ダメ)
相手画面端は5D始動か

J2C

空中直ガでなんか入りそう

割り込みポイント

5B

直ガ後5Aで割り込み可能。
テイガー側はスパークや紫投げで割り込みを防止できる。

5Cと6B

直ガ後ビームで割り込み可能。

5Dと6Cと2C

通常ガード後ビームで割り込み可能

ジャンプバリガ逃げのタイミング(コレダーには注意。)

  • Aスレッジ通常ガード後
  • Bスレッジガード後
  • 2D、5B直ガ後

J移行にスパークがささるが読み愛

  • 5B通常ガード後
  • 6A、5D、2C、6C直ガ後






●実際近づかれるとコマ投げから軽く5割持っていかれるんで割り切って戦ってました。
これからもアラクネ=STGゲーみたいな感じで割り切って対戦したいと思います。
実際センコロみたいな感覚でプレイしています。

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最終更新:2009年04月07日 07:37