確反
3C
通常ガード時硬直差テイガー14F不利
Aスレッジハンマー
直ガ5Aで反確
スレッジハンマー追加攻撃
通常ガード時硬直差テイガー17F不利
マグナティックホイール
2Dで反確(中央なら6700ダメ)
相手画面端は5D始動か
J2C
空中直ガでなんか入りそう
割り込みポイント
5B
直ガ後5Aで割り込み可能。
テイガー側はスパークや紫投げで割り込みを防止できる。
5Cと6B
直ガ後ビームで割り込み可能。
5Dと6Cと2C
通常ガード後ビームで割り込み可能
ジャンプバリガ逃げのタイミング(コレダーには注意。)
- Aスレッジ通常ガード後
- Bスレッジガード後
- 2D、5B直ガ後
J移行にスパークがささるが読み愛
●実際近づかれるとコマ投げから軽く5割持っていかれるんで割り切って戦ってました。
これからもアラクネ=STGゲーみたいな感じで割り切って対戦したいと思います。
実際センコロみたいな感覚でプレイしています。
最終更新:2009年04月07日 07:37