対戦動画
- 5Dガード後上いれっぱ。
- 2C4ガード後直ガ5A暴れ
- ダイブガード後は5A暴れ
基礎知識
- 6Aは5A,2Aより(1F目は斜め上を見る)。6Cは5ABC,2Bより(浮く)。
- 昇りJCはジャンプ移行をみれたらみてね(アラクネが真上をみる)
- 6A>2Bは直ガでも連続ガード下段
- 鳥7、JD7、ダイブ21の霧11F着地硬直
- 5D>3Cは通常ガードで連ガ
確定反撃
アラクネ5Aで反撃
- アラクネ2Cをガードして4A連打。
- 派生6B
- アラクネ6Cガード後
- アラクネ3Cガード後
- アラクネダイブガード後
アラクネ2Cで反撃
- CA直ガ(通常ガード後はいろいろ届かない。)
- fマルgガード後(距離遠い場合は直ガが必要)
fインバースに対して
- 胴体ガード後歩いて5D
- 胴体すかした場合はJ3D
- ビーム部分空中ガード直ガ後JA5A
地対空
JB表には5C
JBめくりには早だし5Cかfインバース。
有利状況
- 5A暴れは密着でないとリターンがないので、択を迫る時に距離に気をつける。
- バクステやジャンプ逃げ狩りを多めに意識する
→空投げ、2C、2D
バーストポイント
烙印残り少ない時の車輪ヒット時
したらば
烙印付けられて捕まっちゃったら割り切って立ちっぱするのもいいのかもしれない。
中段や投げと比べたら、下段からはまだ安い。補正切りには警戒する。
あと蟲に引っ掛からないようにバッタガード→D虫昇りはバリガ。
無駄に受け身をとると補正切りから痛いからダウンしても補正切りになるぎりぎりまで受け身を取らない
青で延々コンボさせとけば5000くらいのダメージですむ
烙印なくなったら連打受け身でおけ
ゲージは与えてしまうがどうせCAかビームとわかってるから対処は楽なはず
やはり烙印を付けられないとするということが大前提かと
最終更新:2013年10月30日 22:59