基本端以外のコンボって昇竜入れる→昇竜にバースト合わせると昇竜スカってフルコン
対戦動画
知識
基本
- バリガ重要
- D灯>D閃は+6
- D閃はCGを見て対処する→ビーム
- 6Aに繋げるルートは5A,5B,5BB,2A,2B,1F目はツバキの胸の前に本を水平に構える。
★ツバキの胸の前をみるとたちやすい(意味深)
- 5B>2B,2B>2BBはJC>2B直ガでも連ガ下段。
- JC>JCCは直ガで1F隙間できる
- ツバキ6A衣は+9F、大人しくする。
- JDは着地硬直9,JCをガードかヒットさせて着地必殺技で着地硬直消せるがネタの域をでない。【JDの着地硬直はfマルgの狙うポイントになります】
- JBB着地硬直3
- 移動投げは9F発生
確定反撃
アラクネ5Aで反撃
- 閃直ガ(IGないとき)
- 剣直ガ(IGないとき)
- 翼直ガ(Dは直ガいらず)
- 3CC
C槍の対処(完璧にするのは難しい)
ガード後、前歩き>ツバキの派生確認
- 何もせず着地にはアラクネ5A
- D光後はD翼確認2Cと派生しない確認2C
- C槍>D翼派生は連ガになるのできにしない
D槍の対処(読みが必要)
①ガード後、前歩き>ツバキの派生確認
- 何もせず着地にはアラクネ5A
- D光どめは歩き5A>2A
- D光>D翼にはD槍直ガ前歩きD翼当たる直前にしゃがみガードで5分状況まで持ち込める
①´ガード後、前歩き>ツバキの派生確認
- 何もせず着地にはアラクネ5A
- D光>D翼派生確認ビーム
- D光どめは2D
②D槍ガード後、前ジャンプガード
- D光>D翼には着地5A(ほかの選択肢には読み負け)
④起き攻めAPQでD槍すかして最速空投げで全対応
アラクネ5Dで反撃
fインバース
- 閃直ガ、剣直ガ
- 風は現実的には反撃できない
- 5BB直ガ,3C後
- (連ガにされる)5C直ガ、2BB直ガ
- (実用性はない)2C,2CC、6CC、
ヒラヌルや霧
- 高空で霧なら割と出せるが、着地にD閃あたらないようにがんばれ。
- 端端ならD閃は届かない、ヒラヌル出せる。D閃>D剣もガード間に合う。
- 端端なら後ろジャンプ霧ぎりぎり出せる。D閃>D剣読まれるとあたります。
- J6DはD閃の間合い外でつかって。J6Dより2Dか。
- ヒラヌルが下がってきたら有利状況。霧を吐くなり飛び越してくるのを見越したり再度6Dを張り直したり
択を避ける
- チャーキャン攻撃レベル3をキャンセルして硬直差-2ツバキ不利。5BB,5C,5CC,2BBより(5A,5B,2A,2Bも一応)
攻め終了
- 2Cと2CCと6Cの後は直ガ仕込み。B風などの暴れ潰しをしてこないようであれば直ガ5A暴れ。
- 2C>2CCは地上通常ガードで8F隙間。
- ABC翼通常ガード後は5A暴れ
- D光後は
- D翼玉突き後はツバキ17F有利。カス当たりだとろくに有利取れません。
その他
補正切り
→ディレイ緊急受身で避ける。
→C剣(ねっぱ狩り)やC風最大溜めなどでツバキ対応。
地対空
ツバキJCにはアラクネ5C
ツバキJBめくりにはアラクネ2Bで一方的に勝てる
空対地
- ツバキの2CはこっちのJB先端で先端同士相殺した
- 椿2CにAダイブ2C対空はJDで分からせる
躊躇するようになったら着地からの崩しが効く様になる
地対地
- ツバキの立ちBの羽に対して2Bスカってた【今回無理か】
- 閃見てから2Cで大丈夫だよ?←おれは安定しない
ツバキの火力
最大コン
したらば(アラクネpart7-994)
- 緊急受身にツバキダッシュ2Aでめくり。
- 翼で落とされたら前受身
D風凪のガー不は画面端以外でも使って来る
A刻み始動でコンボして来たら大概D風凪のガー不で補正切りして来るので
食らってる最中から上入れっぱでok
そのまま完走されても安い
補正切りの投げにだけは細心の注意を
インストールゲージが溜まってからの立ち回りは無理せずいかにゲージを無駄遣いさせるかになる
ツバキ側はD翼やD突進カウンターからのリターンを狙いがちに変わる
- チャージキャンセル出来る技を覚えて、ソレを直ガ5Aで割り込む。
- 直ガバリアしてバクステか前ステ
- ツバキのA昇竜は5Dを重ねれば両者相打ち
- 強気の選択肢(2C擦りや前J登り空投げ)
- ツバキが離れてチャージするときは、アラクネ6D、霧、迷彩揃えてJD
最終更新:2013年10月29日 22:22