【オーバードライブの性能】
効果中は相手バースト不可。
OD中に烙印を溜める技をあてると烙印回収3倍に。ガードされても3倍回収。
またOD中に烙印状態になると、烙印ゲージは普通に減るが、烙印ゲージが空になっても烙印時間が終了しない。OD中はfインバースやfマルgのヒット数とダメージが強化。
オーバードライブの維持時間は発動した時のアラクネの体力によって変わる。
常OD 体力100%→約3カウント 体力50%→約6カウント 体力10%以下→約11カウント
キャンセルOD 体力100%→約2カウント 体力50%→約3カウント 体力10%以下→約5カウント
【新技の追加】
・A±B(烙印中41236+A)空中可
地上、空中で発動できる黄緑色の霧。ヒットすると鈍足になる。
・パーミテーション(22+AorBorC)空中可
発動モーション後、約40Fくらいで上から一瞬と言っていいほど高速にクモが下りてくる。デカいため当たりやすい。
A版がアラクネの背後(アラクネ側の画面端?)、B版が真ん中、C版が相手側の画面端。当たると強制ダウン+烙印溜まる。
・クラッシュトリガー(AB同時押し ヒートゲージ25%使用)
は例のPVのヤツ。空中ヒットさせると緊急受け身不能のダウン
【烙印時】
何も蟲を出さないと前作よりもゲージ持続時間は長い様子だが、蟲を出すと蟲の種類に対応して烙印ゲージが減少する.
蟲種類 回数 推定消費量
A蟲 14回 約5%
B蟲 約4%
C蟲 7回 約9%
D蟲 4回 約20%
・B虫がヒット時9方向に飛ぶように
・A蟲の軌道が変更
【チェーンルートの変更】
- 5A→5Bの追加
- 5B→2B 5B→2Cの追加
- 5D→3Cの追加
- JB→JAの追加
- 2B→5Bの追加、2B→2Aの削除
- 2A→3C、2B→3Cの削除
- JC→JDの削除
【ジャンプキャンセルの変更】
- JB、5D、3Cのジャンプキャンセルが削除
- 5Bと派生6Bがヒット時のみジャンプキャンセル可能に変更
【通常技の変更点】
- D技、D必殺技の烙印回収が一律34%に(2Dは1hitで17%)
- 3Cが相手をサーチするようになった。密着でも当たる。前作3Cより遠くへはいかない。
- 2Cが5ヒット。最初の1ヒットで空中くらいの相手をロックするらしい。最終段で浮く。下段なのは最初の1ヒットのみ。壁張り付き効果あり。硬直差-6くらいになった。
- ダイブが9方向に吹っ飛ぶ。6Dで安定追撃。
- JDが跳ね上がる。かなり高い位置で受け身化。。
- 6BにFC追加、2CのFC削除
- 5Dが空中ヒット時壁張り付き効果
【必殺技の変更点】
- BPQが、「地上BPQ→前ジャンプして降りてくると見せかけて発動した位置に戻る。空中BPQ→JDすると見せかけて現在地から2キャラくらい先の地上に現れる」に代わる。
- APQに変わりなし。
- JCPQの出現位置が前に進むように。地上CPQのフェイント前ダッシュが少し遠くに。
- fマルgが強制ダウン。
最終更新:2013年04月10日 15:33