BBCSEX-レイチェル

蛙あったら投げると消える

対戦動画


基礎知識

  • 空ガ不能は6A
  • 4Bは5AB,6A,2ABより,1F目は棒立ち
★レイちぇるが立ったらたつで問題ない
  • 4B>2B、5B,5C,5CC,6A>3C、最低空空中アイリス>2B or 3Cは直ガしても連続ガード下段

被起き攻め

  • 3C>蛙はレイチェル4F有利。
  • J2C〆>Aロベは緊急受身バクステかAロベ引き付けて後転
→ビーム届かない距離あり。
→Aロベ直ガでレイチェル+5Fレイチェル微ダッシュ2Aに飛べない。

地対空

レイチェルJBにはアラクネ5C.5Bでも相打ち以上

レイチェルJ2Cめくりにはアラクネ2Bでタイミングよければ相打ち以上


したらば(アラクネ7-994)

姫は空中BC大砲の着地硬直とれる様
大砲と南瓜は最低でも空中ガードできれば空中行動で避けたい
蛙はガードしちゃ駄目起き攻めでガードさせられるのはしょうがないけど
立ち回りで蛙をガードせざる得ない状況に持っていかされてるなら
しっかり画面見て立ち回ることをまず意識する

JD届く位置&間に合うタイミングで地上大砲打ってくる奴はそうそういないし
地上大砲に合わせるんじゃなくて着地にJDを置いておく感じで
ただし南瓜と風ゲージを見るのは忘れずに
258 :名無しさん:2011/09/25(日) 23:33:02 ID:Ql3obHiM0
チェル相手は地上大砲のときは2Cでフェイタル狙ってますね
空中大砲ばっかのときはステップorPQで近づいてます
チェル相手に遠距離JD狙うと風やカボチャや吹き飛ばしDDで一気に近づかれるからなー

259 :名無しさん:2011/09/25(日) 23:48:38 ID:7LrEyY7QO
チェル戦は上の方と同じでPQとステップで近づいて、甘えた地上大砲は3Cと2Cで狩ってます。
たまに霧を使って誘導したり、JDを見せるとジャンプし始めので足元がお留守になりがちになります。その際にはやはりゲオルグで事故らないように気をつけないといけないですね。
南瓜を飛ばすには風が必要なので、遠距離に居るときは風に注意してみる と尚いいと思います。
風がなくなると行動が大砲、2C、6A、ゲオルグと制限されるのでとりあえず対空に注意ですね。
ちなみにゲオルグ起き攻めは最速受け身→ステップで避けられますが読まれないように要注意。
長々とすいませんでした…。

260 :名無しさん:2011/09/25(日) 23:57:02 ID:7LrEyY7QO
すいません。
上の書き忘れたのですが、チェルをジャンプさせて得なことは
大砲から大砲まで一々ジャンプするので間があくこと。
3Cが当たりやすくなること。
空対空に持ち込めて少なくとも電気椅子は食らわないこと。

261 :名無しさん:2011/09/26(月) 00:02:34 ID:RDX7yL7k0
255>>256>>258>>259
皆さんありがとうございます。
PQは読まれるのにびびってほとんど使ってませんでした…
大砲の硬直にJDなり差し込むのは要練習ですね。

あと何度もお聞きして申し訳ないのですが、自キャラに避雷針が重なっている時はどうすればいいのでしょうか?
現状、前Jバリガ降りかステップで位置をずらしていますが、なんか危険なことをしているような気がしてしまう…

262 :名無しさん:2011/09/26(月) 00:40:26 ID:0kdmFkRYO
261
それで合ってると思います。ドキドキしますが勇気を出してやるしかないですね…
避雷針がいっぱいある場合はわざと重なりに行って消費させたり、チェル本体が大砲やゲオルグを使ったのを見てから移動するなど。
他にはAPQの消える寸前の部分を避雷針に重ねて、避雷針を使わせるといいですね。もちろんゲオルグや他の避雷針にも注意して。

263 :名無しさん:2011/09/26(月) 00:44:57 ID:hglEdXy.0
そもそも地上大砲をそんな2CとかがFCする距離でやってくるレイチェルなんていないでしょう
それくらいの相手ならわざわざ掲示板に対策を聞かなくても勝てるだろうし
基本的に南瓜は設置されてる状況がほとんどだし前ステPQは選択肢の1つとしてはなくはないけどオススメはしない
南瓜の制圧力は半端じゃないし恰好の的だよ。そんなことしたら南瓜>~画面端ってなって終わりかねない

261
難しいけどなるべく空中にいたいねやっぱり
とりあえず画面端近くて確実に逃げたいって時は高空でわざとアイリスを食って受け身後ワープでもなんでもいい
ステップは上にも書いたけど南瓜が出てる状況だと終了するから状況見て使用
Jバリガとかは全然いいと思う最低でも空中ガードだし避雷針からも逃げられるしむしろこれがほとんどかな
姫戦に限らず遠距離が強いキャラとの勝負は我慢が大事だから頑張れ

264 :名無しさん:2011/09/26(月) 01:26:56 ID:t1cYjIUA0
まぁ姫相手に待ちはダメですなw
JDや霧や6Dしまくって何度狩られたことか・・・・

265 :名無しさん:2011/09/26(月) 08:38:07 ID:2GfF64HAO
姫様はこちら側のJB読み対空にJDでおkww
意外と釣れるよ

266 :名無しさん:2011/09/26(月) 10:52:38 ID:nfanX/zYO
釣られてもガード間に合うけどな…

267 :名無しさん:2011/09/26(月) 16:15:02 ID:WE9KDYbo0
6AをスカしながらJD当てれるタイミングはあるけど、相当高空でださないといけないからガードされた場合反確になる
単純に6Aを潰すだけならタイミング調節すればいいけど、相手に風ゲージがあると風併用でそれも潰される
高い位置からJBで攻めようとしてもレイチェルのJC空対空に勝てない

一つの勝負どころではあるけど、レイチェル相手にJDスカしはかなり通用しにくい
とりあえず6A出しとけってレベルの相手ならいくらでもJD撃っていいけど
ちゃんと対空を使い分けてる相手にはそれ以外の選択肢、特に様子見系の択を増やさないとダメ

268 :名無しさん:2011/09/26(月) 22:19:12 ID:lnLrTOYQO
バングに風林火山使われて逃げられだしたら触れ無いんだけど、どーしたらいい??

269 :名無しさん:2011/09/27(火) 00:28:00 ID:SFqyXtX20
人読みになるけどレイチェルはクネの6A>Dに椅子で割り込みしたがるから
あえて見せて6A>jDとかで釣ってもいいと思う。

あとは2Dとか前ステとは有効なのかな?

270 :名無しさん:2011/09/27(火) 01:49:17 ID:g4/HijqI0
直ガされてなければ割られないハズだけどどうだっけ?
姫側もそんな危ないところにはあまり割り込んでこない印象だけど

268
前作までに比べて逃げる性能はかなり落ちたしそんなにかな
まぁあのモード


  • Bロベに2C
  • レイチェル2Cに6A先端相殺
  • hjからタイニーモーションでなければ霧
  • 設置みて3C



したらば (レイチェルスレpart11、900)

STG重視
  • JCは相変わらず有効。

  • 固めが抜けたらすかさず距離離す。
ただ距離離してる間も避雷針を相手の近くにおいて霧を吐かせない。これ重要。

あと相手100%ある時は無理に固めずにSTGで殺しきる。CA>包茎ビームから烙印つく。
もう一つ、烙印時、画面端で2D連打されたら無理やり近づくってのも結構ありだった。攻撃レベルが低いのか2Dヒット無視してダッシュかけると接近できる。
烙印ゲージがあまりたまってなくてこちらのワンコンで殺せそうなときの霧とかも無視でおk。
特に接近霧の向こうでぬるひら出してるようなら6CDで特攻。
中距離でぬるひらは設置してきたらぬるひらが地上付近に降りてくる前にくぐって突進かけてもおk。

196 :名無しさん:2009/12/26(土) 20:35:07 ID:2qCnp55A0
アラクネ戦は遠距離空中に低空ダッシュ6DJCをぶっこむのが強い



ところでシューティング中のアラクネの逆サイドワープはどう捌いてる?

1,ワープした瞬間前風吹かせて避雷針地帯に移動してもらう
2,JCで落とす
3,空中投げ
4,見てからバーデン余裕でした
5,事前に避雷針設置しておいてアイリス

1は風がもったいない。2が妥当?3は裏に回られたときスカる。
4は裏に回られたときコマンドが逆になることが希にだがよくあるらしい。
5は画面が少しスクロールしたりすると当たらないことがある。

避雷針一歩前か後ろに置いといてバーデンがいいかな?


アラクネワープにはjCかな
もしくは降りてくるとこに6A
避雷針あればワープ前に叩いてもいいけど
リリーはワープ狙いだけに意識裂くと立ちまわりに影響するんでやらないな俺は
というかワープしてきてくれるアラクネの方が楽


796 :名無しさん:2010/01/29(金) 00:35:01 ID:34qaOsH60
793
選択肢としては反対側までガンダッシュで風回復とかもありだと思う。
特に纏い霧の逆ワープ時。
810 :名無しさん:2010/01/29(金) 23:52:20 ID:uhYQLXS60
795 >>796 情報サンクス
画面反対側3割くらいに避雷針を固めると、嫌がってよくワープしてくる
安全ダメージソースから逃げられるのでアラクネはワープの方が意外に気楽なようだ。
それをごっそり持って行きたいね

出した霧の種類に応じて対応を変えるってのはアリだね
纏い霧だとアラクネは近づく&避雷針から逃げるが一石二鳥だから、
そのときはリリー用意しとくとか状況別に考えながらやってみるわ



823 :名無しさん:2010/01/31(日) 04:41:33 ID:gauNMZZ20
週に1回、1時間くらいしかできんけど、アドリブで怪しげだが3割くらい勝てた

【攻略対象キャラ】アラクネ
【開幕】
アラクネ2D(蟲吐き)読みで後ろJ>3D>JBがウマー
やってこなかったら素直に空中バリアに移行
一度見せると開幕がかなり優位になる

【遠距離】
端端になるとアラクネのJDが届かなくなるので、2キャラ分くらい前に来たがる。
なので端と少し手前に避雷針を置くとすごく嫌がる。嫌がって近づこうとしたら
カボチャ>地上・空中A・Bロベがモノを言う。

【コンボ注意点】
端追い込みCDC>カエル>ちょい歩き5B>Aロベが当たらない。
CDC>ダッシュ5B>前A>リリー>超バウンドの方がよさそう。

【有効な攻撃手段】
アラクネはリーチのある地上技がないので、先端5B>ディレイAロベが有効。
ジャンプで跳び越えるにも、滞空が長いのでやりにくいらしい。
姿勢も低いのでディレイAロベが当たる頃にはこちら大幅有利。後ろJで逃げる
ようなら、5B>6B>ディレイAロベなどで的を散らすと悲しみが鬼なる。

近づく霧+ベルの鳥かごは、霧が地表付近かつ近くになってきたら
空中カボチャ>6D>空中ダッシュ>空中Bロベで無理矢理抜けられる。
対空されないならBロベせず飛び込みでもOK。

霧+裏ワープはJCしてもかなりガードされた。JA刻みで引きずり降ろすか、
ずうずうしい空中投げで霧を消す方がいいかも。

【禁止すること】
中距離空中でのカボチャ。烙印中コンボ開始直後の脊髄バースト。
見える低空中段(裏回りなら可)。アラクネJBに対してバクステ・6A。

【備考】
長期戦になりやすいレイチェルは、烙印前に倒しきるのは至難。烙印付かない
ようにするのではなく、付いてもヒラヒラ蟲かわす、固め崩しも根性ガードする
くらいの気概が必須。上空霧+2D+ベルの鳥かごも、霧は絶対触れちゃダメと
思わなければどうということはない。とにかく常に超集中して戦うべし。




886 :名無しさん:2010/02/04(木) 17:42:48 ID:pScVhneQ0
アラクネ対策が出てたので俺も書いてみます。

【開幕】>>823で安定じゃないかな?他は前jBで色々潰せるかも。
【地対地】地対地の刺し合いはほとんど無いと思われる。
【地対空】アラクネに関して言えば6A対空は機能する。今作でも振っていいと思う。
【空対地】アラクネ側5C対空に気をつける。こうなる状況は追尾霧出たときぐらいかも。
【空対空】JCがかなり機能する。バンバン振っていいと思う。
【近距離】おそらくアラクネ側が上でフワフワしてることがほとんどだと思うのでJC。6Aや空Aロベもアリ。
【中距離】一番気をつけるべき距離。アラクネ側2C、3C、2D、jDあたりが怖いから、地上で各種ロベは危険。
     基本的には各種空ロベあたりを軸に立ち回りたい。
【遠距離】避雷針立てておくだけでアラクネ側としては相当嫌なはずだからドンドン撒いていく。
     アラクネ側のjDが届く範囲なら気をつけること。 

【その他】上空霧はジャンプ1段目までなら当たらない。纏い霧、逆サイドワープは>>793あたりで対策でてるんで参照。
     追尾霧は大体のアラクネがヒラヌル(UFOみたいな虫)出してくると思うんで、hj風使って逃げるかカボチャでヒラヌル消しつつ突っ込む。
     投げは抜けられても各種設置技はお互い消える事を頭に置いておく。相手側の空投げに注意の割合を多めに置く。
     相手側ゲージ50溜まったときの置き攻めはチン○ビームに注意。後は2CRCからの択も考えられるから相手にゲージあるときはできれば2Cはガードしたくない。
     100溜まったときはガーキャンからのチ○コビームが本当に怖い。ジャンプキャンセル多めに固めるといいかも?
【被烙印時】2Cを擦る作業が始まるお…(´;ω;`)
      めくり云々、6AからのJCか2Bの中下択は頑張れとしか言えない。補正考えるとJCは当たるとヤバいからファジーとか色々駆使して頑張って!!
      後は某覇者さんが動画で風使って高空に逃げてたけど、風あるときはもの凄い有効かも。今度俺も試してみます。

アラクネは対策が勝ちに繋がりやすい相手だと思うんで、色んな人の意見をぜひ聞きたいです。

レイチェルの小ネタ

画面端
ガト>5CC>5CスカC>カエル>微ダ5B(相手受け身)>ディレイ28D昇りJA>2段ジャンプディレイJ2C>3Dor2D
カエルをガードさせてる間に飛び、J2Cが連ガにならないタイミングで表裏。前方空中受身にはJAが重なり、ガードさせたらカエルガードさせれる。2回目の5Cはすかさなくてもできる。風3使うのであまり実用的ではないかな。

中央ガードヒット問わず
5B>9HJJAスカからJ1CDとディレイJ1CDJ2CDの択
レベル2バウンド。J1CDは表。他は裏。風1つだし縮こまってる相手にはありかも。
別にJAスカする必要は無いけどタイミングとりやすいので。

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最終更新:2011年10月23日 15:09