「基礎コンボ」の最新版変更点
追加された行はこの色になります。
削除された行はこの色になります。
-//HJA>JB(多段ヒット)>降り際JC>JD>5A>6B -//とかどうだろね。レイチェルくらいにしか入らないんだっけ? //ビーム5A6B端一発 //ダイブ5A6BCh端一発 暫定コンボまとめ ( ∵)<そこを随時編集募集! #contents //コンボ編集してくれる同志よ。いつもありがとう。 //ダイキャンのキャラ別レシピもまとめていきたいですね。 ※略称 y"→車輪、ノコ、鋸 イコール0→迷彩 ゼロベクトル→霧 PならばQ→PQ fインバース→ビーム J6A~C→鳥 J2A~C→ダイブ など *【烙印ゲージ表(アルカ記事より)】 |5D|ヒット時: 40%|ガード時: 17%| |6D|ヒット時: 40%|ガード時: 20%| |2D|ヒット時:12.5%|ガード時: 8.5%|(1ヒットあたり)| |JD|ヒット時: 30%|ガード時: 15%| |ゼロベクトル|ガード不能技につきヒットのみ30%| |fマルg |ガード不能技につきヒットのみ30%| *【注意事項】 ・全キャラに対応しているレシピではありません。 ・JBとビームのヒット数はできるだけ減らした方が安定します。 ・相手の高さ、距離によってレシピを変えましょう。 (例)ビーム>5D>前hjc>JA>JC>JD 相手が高い位置にいる場合JA>の部分をJA>JA>にしたりJA>JA>前jc>JA>にしてX軸を合わせる。 5D後、相手が遠い場合は鳥を入れるかJBを入れる。5D>前hjc>B鳥>前jc>JA>JCなど JBを挟むと相手をこちらに引き寄せます。JA>JB2hit>JC ・JA>JCが繋がらない場合は直接hjc>JCに繋ぐか垂直jc>A鳥>前jc>JCと繋ぐ。それでも繋がらない場合はジャンプ霧出し。 *&bold(){【JBヒット確認から繋がるコンボ(非烙印)】} ***・(JB)>5A*1~3>派生6B>前hjc>J6D(967~1012,烙印30,ライチツバキのしゃがみには繋がらない。) JBやや密着ヒット時。 以下の場合には派生6B>J6Dの部分に空中低ダ(9N6と素早く入力)を挟む必要がある。 ・レイチェル、ハクメン、アラクネで密着でないとき。 ・アラクネが画面端を背負ってる場合(レイチェル(密着なら可)、ハクメン相手は繋がらない、ノエル、ハザマ、アラクネはシビア) ・相手が空中くらいで普段より距離が離れる場合(あんまり相手の位置が高いと受身をとられる。) ***・(端)JB3hit以下>5A>派生6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>5D>垂直jc>A鳥>前jc>JC>JD(1553~1634、烙印100) 相手端及び端付近。 最後は前hjc>JC>JDでも可能。 JB4hit以上のときは5D>ビーム>5Dで烙印(1800程度) ゲージないときは5D>霧。 JBが4hit以上しそうな時はJB>J4Cすかし>5Aと繋げる。 *&bold(){【JBヒット確認から繋がるコンボ,ゲージ使用(非烙印)】} ***・(遠距離)JB3hit以下>2A>2C>少し待ってrc>5D>前hjc>JA>JC>JD(1507~1584、烙印70) JB遠距離ヒット時や2A刻みヒット確認から。ゲージ使用。 2Aが先端あたりだと2Cが繋がらない。 端でJB4hitの時は垂直jc>A鳥>前jc>JC>JD JB5hit時は無理。 *&bold(){【下段始動(非烙印)】} ***・(安定)2A>5B>5D>前jc低ダJA*2>J4B>5A>派生6B>J6D(1148、烙印70,ノエルはJ4A>JA) 下段密着始動。バングは低ダ後少し移動してからJA ***・(端,安定)2A>5B>5D>前jc低ダJA*2>J4B>5A>派生6B>低空ダ即バリガ即JD>5D(1348くらい,烙印100,ノエル以外対応) 端および端付近。下段密着始動。 ***・3C>JD>5A>派生6B>J6D(1563、烙印60) 下段始動。 ***・(端,安定)3C>JD>5A>派生6B>低空ダ即バリガ即JD>5D>JB(烙印100) *&bold(){【中段始動(非烙印)】} ***・(安定)6A>5D>前jc低ダJA*2>J4B>5A>派生6B>J6D(1593、烙印70ノエルはJ4B) 中段始動。 ***・(端)6A>5D>前jc低ダJA*2>J4B>5A>派生6B>低空ダ即バリガ即JD>5D(烙印100) 端および端付近。中段始動。 *&bold(){【下段中段始動ゲージ使用(非烙印)】} &bold(){・(安定)2A*1~3>ビーム>5D>前hjc>JC>JD(2100前後、烙印70)} 下段やや密着始動ゲージ使用。 2A×3の時はビーム35hit以下でないと繋がらない。 テイガーバングは絶妙な距離調整が必要。 テイガーには画面端背負い以外は可能。 ***・(安定)2A*1~3>ビーム>5D(高め拾い))>ビーム(ビーム部分のみ)>5D>前hjc>JC>JD(烙印100) 下段やや密着始動ゲージ使用。 2A×2→ビーム合計36hit以下 2A×3→ビーム合計19hit以下 ***・(安定)6A>5D>fインバース>5D>前hjc>JA>JC>JD(2600程度、烙印100ハザマ、レイチェル、ツバキ以外) 6Aが先端すぎるとビームがすかる。 テイガーバングは絶妙な距離調整が必要。 テイガーには画面端背負い以外は可能。 ハザマ無理、レイチェルすかりやすい,ツバキあやしい) ***・3C>JD>fインバース(33hit以下)>5D>前hjc>JC>JD(2400,烙印100) テイガーには絶妙な距離調整が必要 バングに出来るか調べる ***6C>rc>低空JD>5D>B鳥>JA>JB1>JC>JD(烙印100) 相手の投げや下段を潰すのにどうぞ。 *&bold(){【地対空、空対空始動(非烙印)】} ***・5Cfc>下りJD持続>5D>前jc>B鳥>前jc>JA>JB2>JC>JD 5CFC時相手の高さが低いほどJDを早めに出さないと間に合わない JA*3>JB2が最大。 ***・5Cfc>5D>前jc>B鳥>前jc>JA>JB2>JC>JD JA*3>JB4が最大 ・(端)5Cfc>5A>6B>低空JD>5D>前jc>B鳥>前jc>JA>JC>JD ***・JA対空>AorB鳥>前jc>JA>JB2>JC>JD JA*3>JB2が最大 ***・鳥対空>前jc>JA>JB2>JC>JD JA*3>JB2が最大。 ***・空投げ>JD持続>5D>前hjc>JA>JC>JD JA*2が最大。 *&bold(){【超必、投げ、バースト始動(非烙印)】} &bold(){・fインバース>5D>前jc>B鳥>前jc>JA>JC>JD(2600程度、烙印70)} テイガーには絶妙な距離調整が必要。 テイガーには画面端背負い以外は可能。 →浮かなかった場合には5A>派生6B>J6D バングは? ***・(被画面端)fインバース(6いれっぱ)>5A>派生6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>5D>垂直jc>A鳥>前jc>JC>JD &bold(){・fマルg>少し前歩き>5D>前jc>B鳥>JA>JC>JD(烙印100)} ***・投げ>fインバース>5D>前jc>B鳥>前jc>JA>JC>JD(3600前後、烙印70) ***・カウンターアサルト>fインバース>5D>前jc>B鳥>前jc>JA>JC>JD(3200前後、烙印70) JA*2が最大。 ***・金バースト>少し前歩き5D>前jc>B鳥>前jc>JA>JB1>JC>JD(1169、烙印70) JA*2>JB1が最大 5Dで拾えないほど遠い場合は直接JAで拾う。 *&bold(){【CH及びFC始動(非烙印)】} ***・5DCH>JD>5D>前hjc>JC(5Dずらし押し離し)>蟲コン(ビーム×2で8600~9300) 2回目の5Dの時点で烙印状態なのでJC(5Dずらし押し離し)はC蟲>D蟲で拾いコンボへ ・5C蟲>5D蟲>着地>バクステ>(※5C)【>D蟲昇り>空中ダッシュ車輪>6C蟲>6D蟲>JCPQ】×2>(※5C)>D蟲昇り>空中ダッシュ車輪>6C蟲>6D蟲>5C>5C>D蟲昇り>車輪>6C蟲>6D蟲>5C>D蟲昇り6A5C(※5C D蟲昇り)>ビーム>ビーム>5B ※ライチ、ノエル、ハザマ、ラムダは途中5Cを挟み、最後6Aを挟めない。 ***・2Cfc>5A*2>JA>A鳥>前jc>JA>JB2>JC>JD(2226,烙印30) JA*3>JB3が最大 ・(端)2CFC>5A>6B>低空JD>5D>前jc>B鳥>前jc>JA>JB2>JC>JD JA*3>JB1が最大 *&bold(){【上段始動(非烙印)】} ***&bold(){・JD>5D>前jc>B鳥>前jc>JA>JC>JD(1520、烙印100)} JA*2が最大 二段ジャンプ後でも繋がるので、対空潰しに。 ***・J3D or J6D>2D (724,烙印42.5) ゲージがないとき用。 ***・降り際J6D>J6D(784,烙印60) J3Dでも可能 ***・J6D>3C>fインバース>5D(5D以降は繋がらない) テイガーバングは絶妙な距離調整が必要。 テイガーには画面端背負い以外は可能。 *&bold(){【烙印状態時】} ***・3A*2>6A蟲>5CD同時押し(5Cが出る)>5C蟲>5D蟲降り>5C>5D蟲昇り>各種エリアル 3A>3A>5CDと入力 D蟲の昇りがヒットしない場合は歩いて押す。 (端)・3A*3>6A蟲>6CD同時押し(5Cが出る)>6C蟲>6D蟲降り>6D蟲昇り>各種エリアル 3A>3A>3A>6CDと入力。 テイガーのみ2A×2で繋ぐ。 ***・3A>CPQ(Cホールド)>5CD離し>6A蟲めくりヒット>5C蟲>5D蟲降り>5D蟲昇り>エリアル 3A>CPQ入力Cホールド>即5CD離し CPQによる裏周りA蟲始動 中央限定。 ***・・6Aホールド>3B>6A離し>2A>5CD同時押し(5Cが出る)>5C蟲>5D蟲降り>5D蟲昇り>各種エリアル 6Aホールド>3B(2・1B入力だとB蟲が当たってしまう)>A離し>2A>5CDと入力 ***・6A>(最速ずらし5D)>JC(C蟲は4Cで離し)>D蟲降り>APQ(Aホールド)>6A蟲>D蟲昇り (仮)・6A>(CD離し)>前jc>JC>5C蟲>CPQ>5D蟲降り>昇り~ ***・JC(AC入力)>Cダイブ(当てない、J1CD入力)>5A蟲>5C蟲>4D蟲降り>D蟲昇り &bold(){・JC>5C蟲>J2D>5D蟲降り>5D蟲昇り>各種エリアル}昇りJCからのコンボ、先にCをホールドしておくと簡単、6Aから仕掛けると上のコンボと合わせてF式の中下択となる ・JC>5C蟲>CPQ>5D蟲降り>5D蟲昇り>エリアル 昇りJCからの追撃別パターン ・JC>5C蟲>BPQ>5D蟲降り>5D蟲昇り>エリアル 昇りJCからの追撃別パターン 6Aから仕掛ける場合、6A>5CD押し離し>JC>BPQ(B押しっぱなし)>C蟲>D蟲降下>D蟲打ち上げ と入力すると安定する。BPQ後相手を押しこんでD蟲にフルヒットできるので上記コンボより安定するが B蟲が当たるとコンボダメージが下がるのでその後のループコンボが終わるまでBをホールドしておくと○ 打ち上げ時ハザマ、ツバキ、ノエル等は5Cを挟むと安定。 &bold(){・2B>4B蟲>6C>6C蟲>5C>2C>5D蟲降り>5D蟲昇り>各種エリアル}6C派生3段を使いたい場合、1B>6C>2CD>2Cと入力すると簡単 ***・投げ(ペッと吐き出す直前あたりで5D)>5D蟲降り>5D蟲昇り>各種エリアル ペッと吐き出す直前あたりで5D 相手画面端は6D、自分画面端は4Dで。 ただ虫の当たらない位置はどうしてもある。 ***・空投げ>5D蟲降り>5D蟲昇り>各種エリアル ・空投げ>J6C>車輪>6D蟲降り>D蟲昇り>各種エリアル **【エリアルパーツ】 ***・車輪(車輪の頂点辺りで6CD離し)>6C蟲>6D蟲>6D蟲降下中にJCPQ>微歩き5C>D蟲昇り ***・車輪>6C蟲>6D蟲>JCPQ>D蟲昇り>空中ダッシュ>車輪~ 中央全キャラ対応運びコン 運び性能が気持ち上がる。 ***・J6C>車輪>6D蟲 236C入力後6を入れ続けDを押し離しで安定する。 C蟲がいないとき用 **【コンボ〆】 ***・(中央)車輪>6C蟲>6D蟲降り>JCPQ>6D>バックジャンプベクトル 回収40 状況が良くないので霧に前受身から反撃確定かも。 ***・(中央)車輪>6D蟲降り>6D>5C>D蟲打ち上げ>A鳥>ヒラヌルヒット>JC>JD 回収50 ダウン〆 ヒット数が50以上では受身取られやすくなるので上記の〆で代用 ***・(中央)車輪>6B蟲>6C蟲>5D蟲降り>バックジャンプ中空ベクトル>降りJ3D>D蟲昇り>6D 回収50 有利状態で霧吐いて〆 一回目の霧がリングの場合、2回目のベクトルを6Dにすると。 ***・(端)車輪>6C蟲>6D蟲降り>後ろHjベクトル>着地前にJ3D>後ろHjベクトル>D蟲打ち上げ 最低回収50 有利状態で霧吐いて〆 一回目の霧がリングの場合、2回目のベクトルを6Dにすると○ ***・D蟲昇り>Fインバース>Fインバース>5B} ゲージ100%使用、体力削り切り用 #comment
このwikiの更新情報RSS